Square Enix houdt de Final Fantasy XIV Letter from the Producer Live Part LXVIII (68) op 19 februari 2022, waar we met name hoorde over”de komende tien jaar van FF14″.

We zullen dit artikel blijven updaten met nieuwe informatie als de stream gaat door, dus zorg ervoor dat je deze pagina regelmatig ververst. Let op: dit artikel bevat kleine gameplay-spoilers voor Endwalker.

p>Toen de stream begon, wees FFXIV-producer Naoki Yoshida erop dat er geen grote aankondiging zou zijn, dus je moet gewoon achterover leunen, ontspannen en genieten van de stream.

11 jaar FFXIV

Het eerste deel van de stream was een terugblik op de geschiedenis van FFXIV. Er werd hier niets belangrijks gedeeld, maar het was best leuk om te volgen.

MEER – Waarom Super Smash Bros-spelers KOF XV

KOF XV|Officiële Trailer

BridTV

8514 moeten uitproberen

KOF XV|Officiële Trailer

https://i.ytimg.com/vi/w__KAvLFxVc/hqdefault.jpg

957398

957398

center

26546

Brief van de Producer Live Part LXVIII – Volgende tien jaar FFXIV uitgelegd door Naoki Yoshida

YoshiP niet FFXIV verlaten

Ondanks het werken aan Final Fantasy XVI, zal Naoki Yoshida het ontwikkelingsteam van FFXIV niet verlaten. YoshiP zei dat hij FFXIV alleen zal verlaten door extreme omstandigheden, zoals als hij echt ziek werd of stierf, als het ontwikkelingsteam hem eruit schopte, of als de bazen van Square Enix hem uit het project zouden verwijderen, en zelfs dan zou hij tegen ze vechten om. verblijf

FFXIV zal een belangrijke grafische update te downloaden, uitgegroeid tot een nog betere RPG

YoshiP benadrukte dat dit niet betekent dat je de game niet meer op PS4 kunt spelen.

Hij legde ook uit dat het behoorlijk frustrerend is om mensen te horen zeggen:”Ik ben een FF-fan, ik heb ze allemaal gespeeld, behalve 11 en 14.”Hij begrijpt dat FFXIV een MMORPG is en dat er mensen zijn die niet willen spelen en niet met anderen willen communiceren. Dus hij wil het spel verbeteren, zodat zelfs dit soort fans er zin in hebben om het te spelen, en dit omvat ook het verbeteren van de solo-ervaring.

Kortom, verschillende wijzigingen en er komen aanpassingen om de FFXIV-ervaring te verbeteren, zowel solo als met vrienden.

De grafische update zijn gesplitst in twee, misschien drie updates

De eerste update zal slechts een bepaald aantal activa bijwerken. In overleg met het grafische team kwamen ze tot de conclusie dat het onmogelijk is om alle onderdelen van de game in één keer volledig te upgraden, omdat er dan conversieproblemen zullen optreden.. Merk op dat alle opmerkingen zouden gaan “4K druiven” op dat punt

De eerste grafische update komt in 7.0. YoshiP: “Ik zag Horizon Forbidden West dat net is uitgebracht, het ziet er geweldig uit, maar daar mikken we niet op. Stel je voor dat we honderden karakters op het scherm zouden weergeven met hetzelfde kwaliteitsniveau als dat van Horizon. Het is niet onmogelijk, maar niemand zou een pc hebben die krachtig genoeg is om het spel te spelen. Ik wil er zeker van zijn dat je onthoudt dat we daar niet naar streven”.

Update voor het uiterlijk van speelbare karakters

Dit is een werk in uitvoering voorbeeld van hoe karakters eruit zouden kunnen zien in 7.0. YoshiP legde gekscherend uit”nee, dit ben ik niet met een erg vermoeid gezicht”. Het is ongeveer 5 weken geleden dat ze begonnen met het testen van de grafische update, dus het meeste werk is al gedaan. Ze zouden het nu zelfs technisch kunnen uitbrengen, maar ze willen naar iets beters streven, omdat ze weten dat het huidige resultaat dat ze hebben enigszins afwijkt van de verwachtingen van de spelers.

Let op de nieuw toegevoegde schaduw, zoals de schaduw van de pony. dat is iets wat YoshiP en het team al een tijdje wilden doen, omdat het karakters er beter uit zal laten zien tijdens tussenfilmpjes. Vooral het afstellen van de Lalafell is best lastig. het is een uitdaging om te beslissen hoe de Lalafell-huid moet worden weergegeven, moet deze er onberispelijk uitzien of meer textuur hebben om meer op de huid te lijken?

NPC’s en texturen grafische verbeteringen

Op OG FF14 was er eigenlijk een shader op metaal, stof enz., maar het was te zwaar qua prestaties/belasting, dus verwijderden ze het in Realm Reborn.

Er zit zoveel uitrusting en NPC’s in het spel dat het onmogelijk is om alles te updaten met versie 7.0, dat is ook de reden waarom de grafische update in meerdere delen komt. Als tegenhanger zullen alle nieuwe uitrustingen die in 7.0 zijn toegevoegd de nieuwe graphics gebruiken.

Vanaf 7.0 zullen er NPC’s zijn die de grafische update hebben ondergaan, en sommige die dat nog niet hebben gedaan, dus het kan een beetje zijn schokkend en het team verontschuldigt zich er bij voorbaat voor.

Alle NPC’s die zijn gemaakt met middelen die ook worden gebruikt voor karakters bij het maken van karakters, worden tegelijkertijd met speelbare karakters bijgewerkt.

Voorbeelden van grafische kaartupdates

Er is nu een licht aan de bovenkant , waardoor meer schaduwen worden toegevoegd zoals die van het bureau. U kunt nu ook meer details zien.

Titanië vergelijking. Er is extra verlichting en wat gekleurde verlichting. de achtergrond is hetzelfde en de texturen zijn hetzelfde. Dit is een voorbeeld om te laten zien hoe je dankzij het feit dat er meerdere lichtbronnen zijn, nu de details op de achtergrond kunt zien.

De ontwerpers waren zich er behoorlijk van bewust hoe ze de humeurige, droevige toon moesten behouden om bij het verhaal van Titania te passen. YoshiP vroeg hen om specifiek deze rode lichten toe te voegen voor dit voorbeeld.

De metaaltexturen verbeterd

in plaats van dezelfde textuur te herhalen voor de vloer en trappen, ziet het er nu realistischer uit. met meer lagen, waardoor het meer textuur krijgt. Voorheen hadden ze niet genoeg geheugen, dus het zou er gewoon hetzelfde uitzien, gekopiëerd, maar nu kunnen ze dingen als scheuren, enz. toevoegen.

Automatisch gegenereerd gras. ToshiP “Dit is een van onze ergste vijanden. In sommige tussenfilmpjes kun je echt zien hoe korrelig het gras is.” YoshiP legde een bepaald spoilerfilmpje uit in Endwalker met Hermies dat er voor de release heel slecht uitzag vanwege het gras, dus vroeg hij de ontwerpers om het gras te verwijderen op dat specifieke deel van de grond waar het filmpje zich afspeelt.

Alleen het gras werd veranderd, de bomen in de achtergrond zijn dezelfde links en rechts

Achtergrond visuals updates

Er worden zeer zorgvuldige updates van achtergrondbeelden getest om ervoor te zorgen dat de minimale pc-vereisten voor de game niet worden verhoogd en mensen met oudere pc-configuraties kunnen nog steeds spelen.

Dat heeft alles te maken met grafische updates die met Patch 7.0 naar FFXIV komen.

FFXIV Toekomstige update es Road Map 6,1-6,5

FFXIV patch 6.1 is gepland voor release in april 2022

Het eerste Ultima-wapengevecht was in een haast ontworpen, maar nu werd het opnieuw in evenwicht gebracht.

YoshiP merkte de stamzoektochten worden in het Japans”beestzoektocht”genoemd en ze denken erover om de name.

Ultima’s Bane komt in 6.11. Zodat mensen eerst van het verhaal kunnen genieten.. Ishgard behuizing opent in 6.11 Ook

Patch 6,2 stappenplan

YoshiP “Gisteren heb ik de inhoud van Island Sanctuary bekeken en het is enorm. Ik denk dat het heel goed zal zijn”.

Glamour Plates worden uitgebreid en verbeterd in 6.1. Ze konden niet in alles op de dia’s passen, dus er zijn verschillende details zoals die ze alleen verbaal noemden.

Nieuwe”Criterion”-kerker: afhankelijk van het aantal spelers zal het probleem zichzelf aanpassen.

Patch 6,3 stappenplan

Ze bevinden zich in de planningsfase van de Deep Dungeon Series #3. Ultimate Duty #5 is nu in ontwikkeling.

Patch 6.4 en 6.5 belangrijke updates stappenplan

Er is meer in petto, maar ze kunnen het nog niet onthullen. Zoals wanneer Blue Mages hun volgende level-capverhoging krijgen. Het is niet omdat er iets niet op deze dia staat dat ze het niet op deze patch zullen doen. Er zijn nog veel dingen in de planningsfase. Dus kijk uit naar toekomstig nieuws.

YoshiP “Als je ergens over nadenkt, is de kans groot dat we daar al mee bezig zijn. We werken bijvoorbeeld aan Gold Saucer-updates, maar we weten nog niet of dit over 6,4 of 6,5 zal zijn.

Nieuw releaseschema voor FFXIV-patches: nu elke vier maanden een grote patch

YoshiP verontschuldigde zich bij het maken van deze aankondiging. Hij legde uit dat het hen een extra week geeft voor het verfijnen van elke grote patch.

Het is belangrijk dat het ontwikkelingsteam kan rusten en ook tijd kan doorbrengen met hun families, dus er zal nog een extra week vertraging zijn in de zomer-en nieuwjaarsvakanties.”Dat is de conclusie die we zijn gekomen nadat we opnieuw hebben onderzocht hoe we werken en om er zeker van te zijn dat iedereen gemotiveerd blijft, omdat sommigen van ons zichzelf misschien te hard hebben gepusht”. Veel postieve commentaren bedankte YoshiP de fans voor hun begrip.

Ze heeft deze tabel gepubliceerd om te laten zien hoeveel de hoeveelheid inhoud patch voor patch is toegenomen. YoshiP legde uit dat het team duidelijk is gegroeid, maar het is niet alsof er alleen maar meer mensen aan de lopende band zitten. Ze moeten nieuwkomers enz. opleiden, dus meer mensen is geen onmiddellijke toename van de productie. Vooral omdat het veel moeilijker is om het aantal mensen aan de top te vergroten dat alles controleert en dubbelcheckt. YoshiP zei gekscherend:”Ik kan mezelf niet klonen, helaas is de technologie nog niet zo ver gevorderd”.

YoshiP zei dat ze hopen dat het spel nog 10 jaar zal doorgaan, met steeds meer uitdagingen, verrassingen, en hopen dat we samen FFXIV blijven bouwen.

Een laatste aankondiging die ze eerder waren vergeten te melden: datacenterreizen komen eraan rond patch 6.18

Einde van de eerste helft van de stream. Het Q&A-gedeelte van de stream begint nu.

Brief van de Producer Live Part LXVIII – Q&A met Naoki Yoshida

in ontwikkeling…

De stream loopt nog steeds , bekijk het hieronder:

Ontwikkelen…

Heeft u iets te vertellen over dit artikel?

Laat het ons weten of reageer hieronder

Categories: IT Info