De nieuwste Biomutant-patchnota’s leverden een nieuwe reeks balancerings-en kwaliteit van leven-updates op waarom gevraagd werd door de gemeenschap, samen met de gebruikelijke waslijst met bugfixes.
Een van de kortste vermeldingen in de patch-opmerkingen is ook een van de belangrijkste: de levelcap van Biomutant is verhoogd van 50 naar 100. Spelers vroegen om meer manieren om hun personage vooruit te helpen, en ja, de levelcap verdubbelen zou het moeten doen.
Je kunt je aangepaste beestje ook uitrusten met een verbeterde verscheidenheid aan buit. Update 1.5 heeft niet alleen het aantal dubbele items dat je ontvangt verminderd, maar ook zeldzamere versies van bestaande items toegevoegd.”Dit betekent dat een item dat met een bepaalde zeldzaamheid is gevonden, ook later kan worden gevonden met een hogere zeldzaamheid en aanzienlijk verbeterde statistieken”, legt ontwikkelaar Experiment 101 uit. Het kernachtige deel van de Biomutant-patchnotities verduidelijkt dat met name relikwieën van hogere kwaliteit en legendarische wapens zullen beginnen te dalen op niveau 50.
Buit is een drijvende factor voor Biomutant, zowel wat betreft de uitrusting je oppakt en wat je kunt knutselen, maar het kan ook hoofdpijn worden als je inventaris vol raakt. Daartoe heeft deze update een kladknop toegevoegd aan het buitscherm, waardoor het gemakkelijker wordt om ongewenste items te verwijderen zonder met meerdere menu’s te goochelen.
Biomutant patch 1.5 is nu live op pc en PS4 en komt”in de loop van volgende week”op Xbox One. PC-specifieke veranderingen omvatten nieuwe verticale en horizontale gezichtsveldopties (FOV zal standaard horizontaal zijn, maar beide assen kunnen nu handmatig worden aangepast). Ondertussen kregen PS4-gebruikers een oplossing voor een vervelende menubug die ervoor kon zorgen dat de enter-en back-knoppen van plaats wisselden. U kunt de volledige patch-opmerkingen voor update 1.5 lezen op website.
Update 1.5 ziet eruit als een gezonde reeks wijzigingen en is slechts twee weken na update 1.4 aangekomen , die manieren heeft toegevoegd om bewegingsonscherpte aan te passen , dialooglengte en de verdeeldheid zaaiende verteller. Vorige maand zei Experiment 101 dat het wijzigingen zou vrijgeven”gebaseerd op feedback van de community”, en tot nu toe is het bij dat plan gebleven.