Bioshock-maker Ken Levine was cruciaal voor de ontwikkeling van XCOM 2.

In gesprek met Edge Magazine zei XCOM 2-directeur Jake Solomon dat een idee voor zijn vervolg kwam rechtstreeks van Levine:”De kern van het idee-dat de aliens wonnen-kwam van Ken Levine. Ik heb het van hem gestolen. We zijn goede vrienden en Ken is een heel grote XCOM-fan.’pak het, gebruik het.’Het hebben van een sterk thema als dat leidde tot dingen als zeer basale stealth en hacking. Het was een enorm project en duurde erg lang, net zoals Enemy Unknown. Het had al deze veranderingen die niet goed gingen, en dan natuurlijk kwamen samen.”

Toen hij werd geconfronteerd met het maken van een vervolg, worstelde Solomon met de vertelrichting van zijn vervolg:”We waren erg blij met Enemy Unknown, maar ik had dat alleen ooit ontworpen en had geen idee hoeveel XCOM 2 zou moeten veranderen. Ik had zoiets van”de hele strategielaag zal heel anders zijn. We gaan een basis bouwen. Ik wil willekeurige, procedurele kaarten. We hadden al deze grote veranderingen, en daarom , XCOM 2 was moeilijk’.”

In een eerder gesprek met Rock Paper Shotgun, behandelde Solomon de verschillen tussen XCOM en XCOM 2, en waarom het zo moeilijk was om een ​​vervolg te maken. Hij beweert dat de kern van het probleem is om fans te plezieren, die volgens hem”meer eigendom hebben over de titel dan ik denk dat de ontwikkelaars doen.”publiek’.”

Elders in zijn interview schetste Solomon hoe zijn aankomende game Marvel’s Midnight Suns het tegenovergestelde is van XCOM 2.

Categories: IT Info