Hot op de hielen van een update van Bioware over de staat van Dragon Age 4, heeft uitvoerend producent van de game, Christian Dailey, zijn vertrek bij het bedrijf aangekondigd. Het vertrek van Dailey werd kort genoemd in de eerder genoemde blogpost van Bioware. Dailey werkte eerder aan andere Bioware-games zoals Anthem en was de studiodirecteur van Bioware Austin.
Het vertrek van uitvoerend producent Dragon Age is niet de eerste
Bioware verliest toptalent en juist de afgelopen jaren. In 2020 was het de General Manager van Bioware en Mass Effect-lead Casey Hudson, evenals de vorige uitvoerend producent van Dragon Age, Mark Darrah, die Christian Dailey later verving. In november 2021 was het Senior Creative Director van Dragon Age Matthew Goldman. Elk van deze creatievelingen kon bogen op tientallen jaren ervaring bij Bioware en in de game-industrie als geheel. Elk van hen verklaarde dat Dragon Age”in goede handen”zou zijn. Met name de meeste vertrekken lijken dezelfde redenering te delen: een interesse om iets anders te proberen.
In een tweet gericht aan fans, verklaarde Dailey,
Hallo vrienden. Ik wilde het nieuws doorgeven dat ik BioWare ga verlaten. De volgende Dragon Age is in goede handen. Ik kijk ernaar uit om het team aan te moedigen en als fan te spelen. Volg mijn vrienden op de nieuwste en beste vooruitgang. Veel liefs #DragonAge #Anthem-familie.
In de Dragon Age blogpost, Bioware had ook dit te zeggen over het vertrek van Dailey:
Terwijl we onze reis voortzetten, wilden we om Christian Dailey een welgemeend afscheid te wensen van BioWare. Christian begon in 2018 bij ons en heeft een grote invloed gehad op ons games-en leiderschapsteam, meest recentelijk als uitvoerend producent bij de ontwikkeling van Dragon Age. De game-industrie verandert echter voortdurend en soms willen mensen nieuwe dingen proberen-we begrijpen het, maar we zullen hem missen als vriend en als collega.
Opinie: Bioware heeft grote schoenen om te vullen
Andrew schrijft… Het spreekt voor zich dat er een zeker risico is wanneer een bedrijf senior ontwikkelaars en managers verliest. In sommige gevallen kunnen afwijkingen halverwege de ontwikkeling leiden tot inconsistentie in het ontwerp en de visie van een game. In het geval van een andere populaire EA-franchise Battlefield, speculeren fans dat het vertrek van verschillende ervaren DICE-ontwikkelaars een van de belangrijkste factoren was voor het mislukken van Battlefield 2042. Als dat echt het geval is, dan heeft Bioware behoorlijk wat schoenen te vullen.