Het is officieel: E3 2022 is volledig geannuleerd, zonder dat er een fysiek of digitaal evenement plaatsvindt. Maar waarom werd E3 2022 precies geannuleerd? Dat is een ingewikkelde vraag met een lang antwoord.

“We hebben eerder aangekondigd dat E3 in 2022 niet persoonlijk zal worden gehouden vanwege de aanhoudende gezondheidsrisico’s rond COVID-19. Vandaag kondigen we aan dat er ook geen digitale E3-showcase in 2022″, zei de ESA in een verklaring op 31 maart.”In plaats daarvan zullen we al onze energie en middelen besteden aan het leveren van een gerevitaliseerde fysieke en digitale E3-ervaring volgende zomer. apparaten, zal de showcase van 2023 de gemeenschap, de media en de industrie weer bij elkaar brengen in een geheel nieuw formaat en een interactieve ervaring.”

Terwijl de ESA zegt te focussen op volgend jaar, was de E3 in werkelijkheid al een aantal jaren dalende trend. Aan het begin van het afgelopen decennium was E3 de krachtpatser voor game-onthullingen en aankondigingen, vaak aangeduid als iets in de trant van”Kerstmis voor games”.

In de jaren daarna werd er echter een reeks evenementen hebben geleid tot de ondergang van de E3. Je kunt aantoonbaar de daling van de relevantie van de E3 terugvoeren naar Nintendo, die de eerste van de drie grote platformhouders was die in 2013 stopte met het houden van openbare keynote-presentaties. Sindsdien heeft Nintendo zijn eigen’Nintendo Direct’-shows gehouden gedurende de hele jaar, waardoor het bedrijf de capaciteit heeft om aankondigingen te doen en nieuwe games te onthullen volgens zijn eigen tijdschema.

Sony volgde dit voorbeeld in 2019 en, terwijl Nintendo enige aanwezigheid behoudt tijdens het E3-seizoen met zijn Treehouse: Live-evenementen en show-vloercabines om aanwezigen hands-on toegang te geven tot de aankomende titels, is PlayStation nooit in enige significante hoedanigheid teruggekomen. Net als Nintendo in feite, is Sony ook doorgegaan met het houden van zijn eigen presentaties, de PlayStation State of Play.

Zowel Sony als Nintendo lijken zich te hebben gerealiseerd dat ze de E3 niet nodig hebben om aan te kondigen wat ze willen, en in plaats daarvan het hele jaar door volgens hun eigen tijdschema kunnen werken. Het neemt de druk weg van ontwikkelaars, aangezien degenen die onder beide overkoepelende bedrijven opereren zich nu niet langer hoeven te haasten om demo’s klaar te maken voor het E3-seizoen in juni, en de bedrijven zelf niet elk jaar hoeven te betalen voor reizen en accommodatie in Californië. Niet elke grote naam heeft dit voorbeeld gevolgd-Ubisoft en Microsoft hebben een aanzienlijke aanwezigheid behouden-maar verschillende andere studio’s hebben hun eigen digitale aanwezigheid gevestigd. In 2016 verliet EA de E3-showvloer in een poging om meer spelers de kans te geven om via EA Play Live”interactie te hebben met de ontwikkelingsteams [en] live-evenementen te ervaren”. Interessant is dat EA uiteindelijk de eerste grote naam was die de link naar de zomerconferentie van dit jaar verbrak, EA Play Live 2022 annuleerde en zei dat”dit jaar de zaken niet in de rij staan ​​om je alles op één datum te laten zien.”

De impact van Covid-19

De relevantie van E3 werd zelfs vóór de coronaviruspandemie in twijfel getrokken, maar in maart 2020 kondigde de ESA aan dat E3 2020 zou worden geannuleerd, waarbij de showcase in totaal werd afgelast vormen en vormen. Een aantal andere shows, waaronder Gamescom, GDC en PAX, werden allemaal op de een of andere manier beïnvloed, maar de traditionele positie van de E3 als een persshow in plaats van een conventie gericht op spelers of ontwikkelaars maakte de weg vrij voor anderen om mee te doen. 

Het jaar daarop werd Summer Game Fest aangekondigd door gastheer Geoff Keighley, dat in juni van start ging in directe concurrentie met waar E3 normaal gesproken zou plaatsvinden, en zijn eigen sets met game-onthullingen en aankondigingen van uitgevers en ontwikkelaars gedurende de hele de wereld. Gamescom’s Opening Night Live-ceremonie vond iets later in het jaar plaats in augustus 2021. Net als het Summer Game Fest werd het opnieuw georganiseerd door Geoff Keighley en brachten tientallen uitgevers, groot en klein, hun games en gastheer samen. interviews rond hun nieuwe informatie.

In de afgelopen jaren heeft E3 te maken gehad met toenemende concurrentie naast een afnemend aantal grote uitgevers die het als platform willen gebruiken. Hoewel Ubisoft en Xbox vorig jaar nog showcases hebben georganiseerd op E3 ​​toen het evenement overging naar een digitaal formaat, heeft het ontbreken van Sony en Nintendo, in combinatie met Summer Game Fest en Gamescom Opening Night Live, ongetwijfeld de relevantie en populariteit van E3 geschaad.

Of de E3 volgend jaar in 2023 echt terugkeert, is op dit moment niet relevant. Wat belangrijk is, is dat, hoewel de ESA zal wijzen op COVID-19 als de belangrijkste reden voor de annulering van E3 2022, er hier veel meer speelt, met de afnemende relevantie en dominantie van het evenement in het moderne videogamelandschap. We zullen moeten afwachten wat de toekomst brengt voor E3, maar de showcase van dit jaar gaat niet door.

Voor een beter idee van wat we deze zomer kunnen verwachten, bekijk onze gids voor het E3 2022-schema.

Categories: IT Info