Metroid Dread EMMI Attack© Nintendo

Met de aankondiging van Metroid Dread, een gloednieuw 2D-item in de 35 jaar oude franchise die zijn naam leent aan een heel genre, zijn de meeste reacties die we online hebben gezien overweldigend positief. Zoals je misschien hebt opgemerkt met onze nogal uitgebreide berichtgeving sinds de E3-onthulling van de game, zijn we zeker in de positief kamp; het is tenslotte een gloednieuwe 2D Metroid die 19 jaar na de laatste gloednieuwe aflevering komt, en het ziet er fantastisch uit.

We hebben echter gemerkt dat een klein contingent ontevreden gamers (ongebruikelijk, dat weten we!) niet alleen de betrokkenheid van ontwikkelaar MercurySteam, de partners van Nintendo bij dit project, in twijfel trekt, maar ook het prijskaartje van $ 60 van Dread.

Vanuit ons oogpunt voelen beide kritieken erg vreemd aan. MercurySteam heeft de Metroid-‘test’zeker met vlag en wimpel doorstaan ​​met de ongelooflijke Metroid: Samus Returns op 3DS. We houden van die game — het enige echte probleem waar het last van had, was een late aankomst op een systeem dat destijds erg in de schaduw van Switch stond.

En het tweede punt met betrekking tot de prijs? Onnodig te zeggen dat iedereen recht heeft op zijn mening, maar vanuit ons perspectief is het een non-argument. Alle bewijzen geven aan dat Metroid Dread absoluut het type volvette vlezige release is waarvoor we verwachten dat we de volle prijs betalen.

Laten we eens kijken naar een paar redenen waarom dat het geval is…

Het is een nieuwe Metroid-game, innit

© Nintendo

In termen van verkoop is Metroid zeker geen grote naam die miljoenen spelers aantrekt — niet op de manier waarop Mario of Zelda dat doen. Het doet het goed voor zichzelf (de laatste schattingen zetten de serieverkoop op iets meer dan 18 miljoen exemplaren in totaal), en het is altijd meer geweest populairder in het Westen dan Japan, maar het fenomenale succes van games als Smash Bros. en de Animal Crossing-serie in het afgelopen decennium heeft Metroid alleen maar verder naar beneden gestuurd op de ranglijst van betaalbare first-party IP. De games zijn misschien (meestal) geweldig, maar systeemverkopers zijn ze niet en historisch gezien kunnen ze eenvoudigweg niet concurreren (in wereldwijde verkoopvoorwaarden) met de altijd groene zware slagmensen van Nintendo.

Samus Aran neemt echter nog steeds een plaats in de harten en geesten van Nintendo-fans in, en het succes van Switch geeft Metroid de beste kans in vele jaren om een ​​zo breed mogelijk publiek te bereiken. Een Metroid-game op de Wii U zou fantastisch zijn geweest voor de trouwe enkelingen, maar het zou een kleine subset hebben geraakt van een andere subset van spelers die zowel a) Metroid-fans als b) Wii U-bezitters waren. Omgekeerd, sinds de E3-onthulling van Dread op Switch, hebben onze moeders ons een sms gestuurd met de vraag wie deze Metroid-kerel met de oranje helm is; oh als ze Metroid maar hadden vrijgemaakt om de waarheid te zien!

Het heeft vele jaren geduurd, maar nu is het de perfecte tijd om te profiteren van het succes van Nintendo’s nieuwste console om de serie zelf meer bekendheid te geven, om een ​​geweldige gameserie ooit te presenteren aan miljoenen nieuwe spelers-spelers die zijn eraan gewend geraakt om voor kwaliteit te betalen…

Nintendo onderschat zijn software nooit bewust

© Nintendo Life

Op het moment van schrijven is Zlda: Breath of the Wild aangeboden op Switch eShop met 33% korting. Zeker niet de grootste korting ter wereld, maar dat is nog steeds een behoorlijke hap uit een gevierde first-party game. In het verleden gooide Nintendo af en toe meer casual spelers een bot toe-een Player’s Choice-lijn misschien, of heel af en toe een Captain Toad dat niet wordt gelanceerd voor meer dan $60 — maar over het algemeen is het nog steeds een schok om een ​​Nintendo-game in de uitverkoop te zien.

Om eerlijk te zijn, aanbiedingen in de digitale catalogus komen steeds vaker voor, maar ondanks een race naar de bodem elders in de branche, blijft het een van de weinige bedrijven (Activision is een ander) die weigert om grote kortingen op zijn software te geven. We zijn gewend om de volle prijs te betalen voor Nintendo-games, en alleen degenen die niet hebben opgelet zouden denken dat Metroid anders zou zijn.

Dread is al jaren

in ontwikkeling

© Nintendo

Als producer van de Metroid-serie Yoshio Sakamoto heeft gesproken over de naam Metroid Dread concept’begon maar liefst 15 jaar geleden met de ontwikkeling. Het werd een tijdje op de plank gelegd en vervolgens een paar jaar geleden nieuw leven ingeblazen met MercurySteam aan boord na het succes van Samus Returns.

Het is duidelijk dat Nintendo’s R&D-budget een vaag, amorf monster is dat wordt gevoed door winst uit elk stukje hardware en software dat het bedrijf uitbrengt, maar het punt is dat die kosten gedekt moeten worden. Op verschillende momenten in de afgelopen tien jaar heeft dit project middelen opgeslokt en Nintendo zal proberen zoveel mogelijk van die investering terug te verdienen. Zoals elk bedrijf zou doen. Het heeft naar het spel gekeken, naar de markt gekeken en een prijs gekozen die volgens hem door de markt kan worden ondersteund. Zoals elk bedrijf doet.

2D of anderszins, het is een nieuw spel — natuurlijk kost het $60

© Nintendo

We hebben opmerkingen gezien (niet de meerderheid, dat moet gezegd worden) dat Metroid Dread als 2D-game gewoon geen $ 60 waard is. Het is verleidelijk om hier grappig te worden, maar laten we proberen het stijlvol te houden.

Simpel gezegd, het feit dat een game een 2D-perspectief heeft, betekent niet dat het op de een of andere manier’eenvoudiger’of’gemakkelijker’te maken is dan een game met een free-roaming 3D-camera. Zelfs op sprite gebaseerde 2D-platformgames zijn tegenwoordig gebouwd in 3D-engines en ze voeren vaak slimme trucs uit met perspectief en focus-ze zijn’2D’in de zin dat je ze vanuit een vaste zijwaartse hoek bekijkt, maar ze zijn vaak niets zoals de 2D-sprite-gebaseerde platformgames van weleer, zelfs als ze zijn ontworpen om die stijl na te bootsen.

Een game met de complexiteit van Metroid Dread (met al zijn achtergrondelementen, belichting, perspectiefveranderingen, effecten en meer) is dus niet’slechts’2D, en het idee dat games met een vast perspectief op de een of andere manier minder waard zijn, is eerlijk gezegd , belachelijk. Smash Bros. is een side-on vechtspel dat sterk gebaseerd is op het vorige deel in een langlopende serie-zou dat geen spel voor de volle prijs moeten zijn? Zou je niet verwachten dat je $ 60 betaalt als Nintendo een nieuwe 2D Mario uitbrengt? Per slot van rekening het is maar 2D, amirite?!

$60 is de gangbare prijs voor Nintendo-games van het hoogste niveau. Alles wat we tot nu toe hebben gezien, suggereert dat Metroid Dread een van die zal zijn.

Het is geen indiegame, het is een nieuwe Metroid-game

© Nintendo

Vergelijkingen tussen Dread en de vele indie Metroidvanias is iets anders dat we hebben gezien Veel van. Het is natuurlijk om die vergelijkingen te maken, maar dit contrasteren met bijvoorbeeld Hollow Knight is niet eerlijk of nuttig om te begrijpen waarom Hollow Knight $ 15 is versus $ 60 van Dread.

Nintendo weet wat het hier heeft; een B-tier prijs zou een B-tier game suggereren, en het bedrijf is van mening (terecht op basis van wat we tot nu toe hebben gezien) dat Metroid Dread A-game materiaal is

Het feit is dat Team Cherry (net als elke andere indiestudio die aandacht wil krijgen voor zijn spel) voet aan de grond moest krijgen in een drukke markt en Hollow Knight’ondergewaardeerd’de poort uit moest. Als Hollow Knight was gelanceerd voor bijvoorbeeld $ 40-een prijs die veel spelers graag achteraf hadden betaald-zou het dan een succes zijn geworden en het mond-tot-mond-fenomeen zijn geworden dat het heeft? Het is onmogelijk om het zeker te weten, maar we zouden zeggen van niet. De toetredingsdrempel moest lager zijn om de aandacht te trekken en een aanhang op te bouwen.

Als je even de contrasterende overheadkosten van een kleine indiestudio versus een bedrijf van Nintendo’s schaal negeert, wordt Hollow Knight rechtstreeks vergeleken met Metroid, ook ondermijnt 35 jaar geschiedenis, iteratie, branding, hype en pure kwaliteit die verband houdt met de serie. Er is een erfgoed om te respecteren en hoog te houden, en verwachtingen om aan te voldoen.

“Waarom geven ze de Metroid-serie dan niet aan [insert geweldige indie Metroidvania-ontwikkelaar hier]?” is een vraag je ziet het vaak op forums, maar dit gaat voorbij aan het feit dat aan wie je het ook geeft-ongeacht de grootte van de getalenteerde indiestudio die de’sleutels’van de franchise zou moeten krijgen-een nieuw’genummerd’Metroid-vervolg zal worden geprijsd op $ 60 , ongeacht.

Nintendo weet wat het hier heeft; een B-tierprijs zou een B-tiergame suggereren, en het bedrijf is van mening (terecht op basis van wat we tot nu toe hebben gezien) dat Metroid Dread A-game-materiaal is.


Nintendo heeft natuurlijk in het verleden tekortgeschoten, maar Dread is niet alleen een nieuwe Metroid-game, het is een nieuwe 2D-inzending die wordt aangekondigd als een afsluiting van een 35 jaar oude verhaallijn. Metroid-fans vragen hier al zo lang om; natuurlijk betalen ze er $60 voor. Ze betalen veel meer dan dat als pre-orders van de Special Edition en het bijbehorende amiibo-pakket zijn alles om langs te gaan.

van alle games waarvoor we in de loop der jaren veel geld hebben betaald, behoren de Metroid-games tot de beste investeringen die we ooit hebben gedaan in termen van gespeelde uren en genoten plezier

De waarde van oude en nieuwe games is een enorm onderwerp dat allerlei meningen aantrekt. Dat is prima-we proberen dat debat hier niet het zwijgen op te leggen-maar de insinuatie dat 2D-games, en met name 2D Metroid-games, niet de moeite waard zijn om de volle prijs voor te betalen, voelt absurd aan. Begrijp ons niet verkeerd, waar voor je geld is erg belangrijk, maar van alle games waar we in de loop der jaren veel geld voor hebben betaald, zijn de Metroid-games enkele van de beste investeringen die we ooit hebben gedaan in termen van gespeelde uren en plezier afgeleid.

En alsof dat nog niet genoeg voor je is, wel, Metroid-games behouden historisch gezien hun waarde goed; probeer een GBA-exemplaar van Metroid: Zero Mission voor $60 en je zult zien wat we bedoelen. Metroid Dread staat al bovenaan Amazon’s”Best Sellers”-grafiek, dus ironisch genoeg zou het overvloedige aanbod van deze aankomende game houd de wederverkoopprijzen verstandig. Ten minste nadat het is uitgebracht.

Hoe goed of slecht de game ook blijkt te zijn, we hebben geen enkele reden om aan te nemen dat $ 60 geen eerlijke vraagprijs is.

Categories: IT Info