Een bepalende trilogie, eindelijk in één launcher
Er zijn niet echt veel series geweest die proberen te doen wat Mass Effect wel. Andere games hebben zeker keuzes gemaakt voor individuele inzendingen of zelfs meerdere games, maar Mass Effect combineert de verschillende beslissingen die je commandant neemt in drie volledige games en hun talloze DLC.
Het valt op als een belangrijk onderdeel van wat de PS3-360-generatie was en wat sindsdien niet meer is geprobeerd, behalve door andere BioWare-games zoals de Dragon Age-serie-en zelfs toen , die games wisselen hun hoofdrolspelers in plaats van er één door te dragen. Het is niet zomaar een held, maar een commandant Shepard, uw Commander Shepard.
Het resultaat is een serie met verdeeldheid zaaiende takes en verschillende voorkeuren, variërend van welke romantiek en squadlid het ultieme beste is tot welke keuzes de juiste zijn om te maken. Ik sta nog steeds versteld als mensen zeggen dat ze Wrex op Virmire of Mordin op Tuchanka hebben vermoord, of zonder een perfecte run uit de Collector’s Base zijn ontsnapt. Voor sommige mensen zijn dit hun canon playthroughs, bewaard in barnsteen zoals ze deze trilogie voor de eerste keer hebben ervaren.
Het is bijna onmogelijk om die ervaringen te scheiden van het spelen van Mass Effect. Ze zijn essentieel voor de ervaring. En gelukkig doet de Legendary Edition niet al te veel moeite om daar iets aan te veranderen. Het verbazingwekkende aan de Mass Effect Legendary Edition is gewoon wat het is: deze hele trilogie, met (bijna) elk stukje extra inhoud, verzameld in één uniforme launcher. Dat alleen al is genoeg reden voor iedereen die houdt van verhalen vertellen in games, moeilijke keuzes, grote ruimte-epische avonturen of gewoon wat goed hybride RPG-shooterplezier om op te letten.
Voor degenen die deze games nog niet hebben gespeeld of ervan hebben gehoord, volgt Mass Effect het verhaal van Commander Shepard, een menselijke soldaat die verwikkeld raakt in een melkwegstelsel-conflict na het activeren van een baken dat is achtergelaten door een uitgestorven buitenaards ras, de Protheanen. Terwijl je aan je reis begint om op een malafide speciale agent te jagen, ontmoet je en sluit je vriendschap met buitenaardse wezens van veel verschillende soorten, allemaal met hun eigen achtergrondverhalen en culturen; je vecht tegen synthetische gevechtsplatforms genaamd de Geth en tientallen huursoldaten; een team rekruteren, elkaar leren kennen en misschien zelfs verliefd worden. En uiteindelijk ontdek je de grotere dreiging: een vloot van levensvormen genaamd de Reapers, die uiteindelijk de melkweg zullen binnenvallen.
Ik heb de afgelopen weken doorgebracht nog meer dan 100 uur in alle drie de games stoppen, in een poging om precies te zien hoe de trilogie is veranderd, en in sommige gevallen ook niet. Alle drie de door Commander Shepard geleide Mass Effect-games zijn hier, en de enige DLC die is weggelaten is Pinnacle Station, wat geen zwaar verlies is in vergelijking met andere, meer plot-relevante zijverhalen. Het is de volledige trilogie, toegankelijk via een launcher waarmee je gemakkelijk één save-in mijn geval Jareth Shepard-door alle drie de games kunt dragen.
Natuurlijk zijn er nog wijzigingen aangebracht aan de afzonderlijke onderdelen. Dit is geen 1:1-remake, maar het is ook geen volledige remake. Het eerste Mass Effect kreeg de meeste aandacht en dat is echt te zien. Karaktermodellen zijn merkbaar anders, meestal met positieve resultaten (hoewel misschien niet voor Udina), en omgevingen zien er behoorlijk anders uit in vergelijking met hun originele tegenhangers. Er is geen een magische schakelaar om om de oude look te zien, maar de veranderingen variëren van esthetiek, vooral op het gebied van verlichting, tot een paar arena’s hier en daar die zijn verplaatst.
Er zijn ook enkele gameplay-aanpassingen aangebracht, voornamelijk om de ervaring van Mass Effect 1 soepeler te laten verlopen. De Mako is een beetje zwaarder en plakkeriger, hoewel ik nog steeds terugging naar de oude bedieningselementen. De gevechtsafstemmingen voelen echter best goed aan; zoals ik al eerder schreef, dit is zeker nog steeds Mass Effect 1, met al het goede dat daarbij hoort, maar ook een deel van de rommel die nooit volledig kan worden verwijderd (en afhankelijk van wie je het vraagt, is dat een goede zaak ).
Onze weg door de Melkweg bijhouden
Over het algemeen betekent dit Mass Effect 1 is een behoorlijk grote aantrekkingskracht voor zowel nieuwkomers als oude fans. De eerste krijgen een eenvoudiger onboarding-proces en de laatste krijgen een nieuwe en verbeterde versie van de oude game die, afgezien van wat problemen met de verlichting, waarschijnlijk de beste weergave is die we tot nu toe hebben gehad van wat de eerste Mass Effect em> is. Dat is echter niet de kern van wat dit is; het is de hele trilogie, allemaal samengevoegd tot één.
De lancering van Mass Effect 2 voelt net als in 2010, dat wil zeggen reglement. De tweede en derde Mass Effect zien er allebei mooier uit, hoewel de verandering minder ingrijpend is in vergelijking met de eerste Mass Effect-game, maar Mass Effect 2 behoudt veel van zijn sfeer. Omega voelt nog steeds als het schaduwrijke toevluchtsoord voor de plaag van de melkweg, Illium is een door Asari gebouwd zakelijk bastion met praktisch geen toezicht, en man, wat ben ik dol op een bezoek aan Tuchanka.
De aanpassing aan de moraal van Paragon en Renegade voelt heel goed, dus zelfs als ik dezelfde keuzes maakte die ik altijd heb gemaakt (hoe moet je anders Mass Effect spelen), hield ik niet vol op het puntje van mijn stoel om te zien of ik genoeg punten had om de meningsverschillen tussen mijn teamgenoten op te lossen. Mass Effect 2 doorstaat grotendeels de tand des tijds op zich, en de ongelooflijke DLC, namelijk Lair of the Shadow Broker en Arrival, is perfect bruggen naar de grote finale van de trilogie.
Waar Mass Effect 2 voelt de lea st beïnvloed door Legendary Edition veranderingen, en de eerste game kreeg duidelijk de meeste directe aandacht, Mass Effect 3 voelt het meest anders dankzij wat is niet daar: multiplayer. Terwijl de Reapers binnenvallen en de melkweg ten strijde trekt, is er maar één balk die uiteindelijk bepaalt welke eindopties je hebt en hoe verwoestend het conflict is voor de verenigde galactische krachten.
Ik was bang dat het deze keer wat moeilijker zou zijn om alle middelen te krijgen, maar het importeren van een save, het doen van de meeste crewmate-gerelateerde zijverhalen (en ze opslaan wanneer de optie wordt gegeven), en wat DLC doen zoals Leviathan en Omega zorgden er nog steeds voor dat ik genoeg oorlogsactiva had om de prestatie te behalen. Het voelt meestal als het importeren van een save, en het dragen van een enkele Shepard door de trilogie in plaats van op één plek te beginnen, wordt meer beloond.
En dat is de magie van dit alles: het eenvoudige mogelijkheid om een enkel personage door drie games en hun talloze DLC te voeren, waardoor een samenhangende versie van deze trilogie ontstaat. Zelfs als ik dit niet zo lang geleden op pc via Origin speelde, moest ik de DLC nog steeds als afzonderlijke delen kopen en ervoor zorgen dat mijn opslag correct werd overgedragen tussen elke game.
De Legendarische editie maakt het u gemakkelijk. Elk stukje inhoud wordt ingepakt en uitgedeeld. Ik kan mijn Shepard letterlijk door elk spel zien bewegen, met als hoogtepunt het einde van hun reis aan het einde van Mass Effect 3. Er zijn nog wat overblijfselen uit die tijd-de game distribueert zijn DLC een beetje lukraak, dus nieuwe spelers kunnen content zoals ME2‘s Arrival spelen voordat ze echt zouden moeten-maar dit is eenvoudigweg alles van Mass Effect (zonder Andromeda) in een enkel pakket.
Het is ongelooflijk om te hebben. In drie games zie je in wezen de benadering van cover-shooters en RPG’s van een hele consolegeneratie, evenals de interne ontwerpfilosofie van een studio, in de loop van de tijd evolueren. Ondanks de vrij langdurige aanpassingen aan Mass Effect 1, voelt de Legendary Edition soms aan als een tijdcapsule van zijn tijdperk van game-ontwikkeling.
Dat betekent ook dat sommige aspecten en problemen van die tijd ook zijn blijven hangen, vooral het ontbreken van romantische opties voor queer-personages tot de derde game, hoewel modders al werken aan de implementatie van een aantal daarvan nogmaals in de Legendarische Editie.
Afgezien van deze problemen, voelt het meestal niet gedateerd aan ten nadele ervan. Deze trilogie heeft een aantal geweldige gevechten en gameplay, maar het heeft altijd zijn cast van personages als de sterkste pijler gehad, en dat is in de loop der jaren niet veranderd. Liara, Tali, Garrus, Wrex, Thane, Mordin, Legion, Grunt en alle anderen die voet aan wal zetten in Normandië zijn net zo gedenkwaardig als altijd, met veel liefdevolle aandacht om ze er in de hele serie goed uit te laten zien. Serieus, het uiterlijk van Wrex Mass Effect 1 is iets anders; Ik liet letterlijk een vocale”woah”horen toen ik hem voor het eerst in de game zag.
Als we nieuwe horizonten begeeft en uiteindelijk een nieuwe Mass Effect, dan dient Mass Effect Legendary Edition als een solide verzameling van deze trilogie. Dit is alles wat deze drie games waren, en zijn nog steeds voor veel fans, bewaard voor de tijd. Net als de capsule die Liara maakt tijdens Mass Effect 3, is dit wat hopelijk de tand des tijds kan doorstaan en wat deze trilogie is-zijn personages, zijn werelden en zijn verhalen-nog eeuwen vooruit kan helpen.