New Delhi: The online casual gaming segment in India zal naar verwachting groeien met 29 procent Compound Annual Growth Rate (CAGR) tijdens FY21-25 tot Rs 169 miljard, volgens een rapport door KPMG in India.
Momenteel stond het segment op Rs 60 miljard in FY21, goed voor 44 procent van de totale inkomsten uit online gaming.
Getiteld’Voorbij het omslagpunt-A primer on Casual gaming in India’, zei het rapport dat tegen FY25, online casual gaming het grootste subsegment zou zijn onder de online gaming-segment in India, goed voor 58 procent van de totale inkomsten.
De groei zou worden geleid door een aanhoudende toename van de consumptie, sterke merkinteresse en volwassenheid van de Indiase gamer in termen van consumentenbestedingen
Het online gaming-segment heeft in de afgelopen 3-4 jaar in een snel tempo gegroeid en concurreert nu met traditionele vormen van entertainment voor het deel van de tijd dat wordt besteed aan media en entertainment in één dag. Hoewel de door Covid-19 veroorzaakte lockdowns een negatief effect hadden op de economie en de traditionele segmenten van de M&E-industrie, kreeg online gaming als segment een voorsprong in termen van zowel consumptie als gedeeltelijke inkomsten.
Dit blijkt uit het feit dat India in 2020 de hoogste gamedownloads had in het subsegment casual mobile gaming ter wereld (exclusief China), met 7,3 miljard downloads in Q1-Q3 2020, goed voor 17 procent van de wereldwijde downloads van mobiele games.
Bovendien zijn de maandelijks actieve gebruikers voor de top 100 mobiele games en de tijd die wordt besteed aan online gamen met 10-15 per cent na lockdown 2020, wat aangeeft dat er een nieuw normaal is ontstaan.
Gamers uit alle demografische groepen begonnen online te gamen als een middel om contact te maken met familie en vrienden, waarbij ook de aanbodzijde speelde zijn deel, in termen van meerdere titels die multiplayer-functies krijgen, met een sociale laag erop, om groepsconsumptie aan te moedigen, de rep ort zei.
Nu India momenteel een tweede golf van de Covid-19-pandemie doormaakt, wordt verwacht dat de consumptie van online casual gaming waarschijnlijk robuust zal blijven, geholpen door de robuuste digitale infrastructuur die India heeft , en de voortdurende investeringen door Indiase en wereldwijde ontwikkelaars en uitgevers bij het beschikbaar maken van games van wereldklasse voor de Indiase gamer.
Satya Easwaran, Partner en Head of Technology, Media & Telecom, KPMG In India zei: gezien de snelle groei in de afgelopen vijf jaar vanwege de groei van de digitale infrastructuur in het land in combinatie met de beschikbaarheid van toonaangevende titels, is het online gaming-segment van India nu een serieuze zaak geworden, waarbij de Indiase gamingmarkt overweldigend mobiel is eerst.”
Girish Menon, Partner en Head, Media and Entertainment, KPMG in India, zei dat het online casual gaming-subsegment in India naar voren is gekomen als het grootste in termen van van het totale verbruik onder online gaming, met bijna 420 miljoen gamers die zich bezighouden met online casual gaming in FY21.
FacebookTwitterLinkedin