Soms komen de meest briljante momenten van voorwaartse vaart in games in de vorm van het doorbreken van de traditionele genrevorm, ofwel evoluerende of het mengen van genres-vooral onverwachte-in fris nieuw manieren. Lemnis Gate leunt op dit exacte concept in de kern, een first-person shooter nemen en er een turn-based strategiespel van maken…? Ja, het klinkt als een heel vreemd idee, maar in de praktijk is het er een die een geheel nieuw type multiplayer-ervaring creëert die zowel de shooter-gameplay van moment tot moment als passieve ronde-gebaseerde strategie-elementen beloont. Om een beter idee te krijgen van wat Lemnis Gate gaat helemaal over, we gingen een paar uur hands-on met zijn unieke merk shooter.
In Lemnis Gate vechten jij en je tegenstander het niet in realtime uit. In plaats daarvan maak je om de beurt een fietslus van elk 25 seconden om een bepaald doel te bereiken. Dit kan een aanvals-/verdedigingsscenario zijn, waarbij de ene kant generatoren moet vernietigen terwijl de andere ze beschermt, of een veroveringsmissie, waarbij je middelen moet ophalen en terugbrengen naar je respectievelijke bases. Waar je in een normale first-person shooter je zorgen zou moeten maken over de realtime acties van het andere team, heb je in Lemnis Gate 25 seconden de tijd om je eigen acties te ondernemen. Het is 1v1 (of 2v2 afwisselend of 2v2 gelijktijdig), dus dit zijn geen enorme teams van spelers op een slagveld. Het is alleen jij, je tegenstander en misschien een vriend die je elke zet probeert te strategiseren.
Hier is een voorbeeld van hoe een ronde zou kunnen mislukken. Ik begin de ronde met als doel een paar generatoren te vernietigen. Ik selecteer mijn personage voor die ronde-die elk verschillende wapens en vaardigheden hebben-en ik heb 25 seconden om mijn zet te doen. In dit geval ren ik meteen naar binnen en vernietig een van de generatoren. Als ik genoeg tijd over heb, ren ik naar de ander en probeer ik wat schade aan te richten als ik kan. Mijn 25 seconden zijn om, de beurt is opgenomen en de loop begint opnieuw.
Mijn tegenstander, die deze zetten heeft gadegeslagen, is aan de beurt. Ze besluiten me al vroeg te raken en mijn eerste personage te doden voordat ze het doel kunnen vernietigen. Plots ziet de lus er heel anders uit. Het doel wordt niet meer vernietigd. Het is weer mijn beurt, waar ik een ander personage selecteer en aan de lus toevoeg. Ik kan ofwel proberen hun personage dat mij had vermoord te doden, waardoor mijn eerste personage vrijkomt om de generator te vernietigen, of ik kan gewoon proberen wat extra schade aan te richten aan een andere generator met dit personage. Met slechts vijf beurten aan elke kant, kunnen en zullen sommige van deze beslissingen-welk personage je kiest om te spelen en welke acties je moet ondernemen-het verschil zijn tussen overwinning en nederlaag.
Lemnis Gate Hands-Op Preview – Rol het opnieuw
Lemnis Gate is in het begin weliswaar een beetje verwarrend om te begrijpen (om nog maar te zwijgen van de externe cloud-gameplay van een first person shooter voegt slechts een haartje van vertraging toe). De eerste paar wedstrijden waren pure chaos, en tegen de negende en tiende beurt veranderden ze in krankzinnigheid van gewoon naar de actie rennen en moorden najagen om te proberen de acties van de vorige beurt”ongedaan te maken”. En met vriendelijk vuur aan-ja, je kunt pijn doen en gekwetst worden door je vorige loop-personages-twijfelde ik aanvankelijk aan de balans van de rondes. Dit spelen zoals ik een traditionele shooter zou doen, zelfs een hero-shooter, gaf me niet de gewenste resultaten.
Naarmate de wedstrijden vorderden, begon ik echter een paar slimme trucjes op te pikken, waarbij ik meerdere beurten van tevoren plantte. Misschien zou ik in plaats van die moord uit de tweede ronde onmiddellijk”ongedaan te maken”, een paar ronden wachten. Verdeel en heers. Misschien zou ik het karakter kunnen gebruiken om zuur over een veelgebruikt chokepunt of deuropening te gieten om het af te sluiten of een val te zetten. Ik kon een sluipschutter kiezen en een baan snipen waarvan ik wist dat er een tegenstander naar beneden zou komen. Misschien zou ik het snelle personage kiezen dat zou kunnen rennen om ze over de kaart te krijgen en mijn tegenstander vroeg te stoppen.
Ik begon dingen een beetje meer als schaken te spelen, wetende dat opofferingen mijn tegenstander uiteindelijk zouden kunnen lokken en resulteren in een overwinning. Er waren altijd meerdere strategieën die ik kon gebruiken, en zelfs als alle hoop verloren leek, zou het uitvoeren van een belangrijke zet in de laatste paar rondes alles drastisch kunnen veranderen. Bij Lemnis Gate gaat het tenslotte niet om het aantal kills dat je krijgt of de personages die je aan het einde in leven hebt gelaten. Het gaat gewoon om het bereiken van je doel, wat dat ook mag zijn voor de spelmodus die je speelt. En je blijft de volledige 25 seconden opnemen, zodat je, ongeacht welke sterfgevallen’ongedaan’zijn gemaakt, alles kunt uitspelen.
We moeten alle speltypes aan de slag, inclusief de 2v2-modi die beide gaan over afwisselende beurten heen en weer voor alle vier de spelers en waarbij je tegelijkertijd twee beurten kunt nemen. Voor deze modi was communicatie met je teamgenoot de sleutel terwijl je probeerde toekomstgerichte strategieën op te zetten om de overwinning te verzekeren. Natuurlijk kan het nog steeds chaotisch worden;”zelfs de best gemaakte plannen”en zo; maar dat gevoel wanneer een plan zijn vruchten afwierp, opzettelijk of volledig per ongeluk, was opwindend. Het is een leuke oefening om de hele wedstrijd van 25 seconden aan het einde in zijn finale te zien spelen, en een oefening die de fouten die je hebt gemaakt, nog meer kan benadrukken, wat zijn vruchten afwierp en hoe je een betere strategie kunt bedenken voor de volgende wedstrijd.
Het is moeilijk om de essentie te begrijpen van hoe Lemnis Gate zal op de lange termijn uitkomen met een korte d emo-sessie, maar de mogelijkheden lijken enorm als het eenmaal in de handen van het publiek is. Spelers zullen het assortiment van personages en hun vaardigheden moeten leren, evenals het levelontwerp van elke fase, om een goed idee te krijgen van hoe ze het doel het beste kunnen spelen, het andere team kunnen tegengaan en uiteindelijk strategieën kunnen plannen die hen de overwinning bezorgen. Toch is het een ongelooflijk uniek concept, en ik kijk er naar uit om door de spelers gedragen te worden zodra het in augustus uitkomt.
Lemnis Gate komt naar PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X en pc op 3 augustus 2021.