Biomutant heeft een nieuwe update ontvangen over PlayStation 4 en pc. Patch 1.5 verhoogt de levelcap van de game, brengt verschillende wijzigingen aan om de plunderervaring te verbeteren en bracht een groot aantal andere bugfixes en gameplay-verbeteringen aan.

Toen Biomutant vorige maand werd gelanceerd, receptie van het spel was gemengd. Hoewel we vele uren verloren met ronddwalen door de woestenij, kwamen we ook behoorlijk wat bugs tegen. Experiment 101 beloofde”bugfixes en wijzigingen op basis van feedback van de community“. Patch 1.5 bouwt voort op die belofte, verhoogt de levelcap van de game en brengt verschillende wijzigingen aan in de looting-ervaring, zoals het verkleinen van de kans op dubbele items, het introduceren van nieuwe items en het toevoegen van een scrapoptie aan het loot-scherm. De volledige lijst met wijzigingen vindt u hieronder.

Biomutant Update 1.5 Patch Notes

PlayStation 4 Specifiek

  • Sommige menu’s opgelost die niet correct werkten bij Enter en Terug-knoppen zijn verwisseld.

Voortgang

  • Verhoogde niveaulimiet van 50 naar 100.

Voorwerpen en buit

Om de buitervaring te verbeteren, hebben we de manier waarop de buitgeneratie werkt aangepast om dubbele items te verminderen en de variatie te verbeteren. We hebben ook verschillende nieuwe items toegevoegd die hogere statistieken hebben dan hun tegenhangers met een lagere zeldzaamheid. Dit betekent dat een item dat met een bepaalde zeldzaamheid is gevonden, ook later kan worden gevonden met een hogere zeldzaamheid en aanzienlijk verbeterde statistieken.

En als klap op de vuurpijl hebben we ook een veelgevraagde schrootactie aan de buit toegevoegd scherm, wat de tijd zou moeten verminderen om de inventaris op te ruimen.

  • Meer fantastische buitvariaties toegevoegd.
  • Hogere relikwie en legendarische wapenonderdelen toegevoegd die vanaf level 50 zullen vallen.
  • Buitgeneratie bijgewerkt om meer variatie en minder dubbele items te bieden.
  • Schrapactie toegevoegd aan buitscherm.
  • Instellingen toegevoegd voor het verbergen of tonen van hoofditems.
  • Verhoogde schade aan wapens van latere stammen om beter te passen bij het niveau en de uitrusting van de speler.
  • Uitbreidingsslots verwijderd uit speciale uitrusting die niet kan worden gesloopt, verloren of gemaakt.
  • Probleem opgelost waardoor een onbeperkte materiaalvoorraad kon worden verkregen door te knutselen.
  • Repareerde raketwolk om correct te vuren bij elk vierde schot tijdens Rapid Shot in Super Wushu.
  • Saw bijgewerkte zaag B lades om een ​​lagere spreiding, hogere snelheid en correct doorboren van vijandelijk gedrag te hebben.
  • Fixed dat Pichu Nanchuk verborgen was in de inspectiemodus.
  • Probleem opgelost waarbij het mogelijk was om een ​​andere uit te rusten-wapen overhandigd toen de Pichu Nanchuk al was uitgerust.
  • Probleem opgelost waardoor de Valve-add-on hogere statistieken had dan bedoeld.
  • Verlaagde weerstandswaarden voor Ancient Pants om andere uitrusting levensvatbaarder te maken.
  • Vaste snelmenu voor favoriete verbruiksartikelen wordt vervormd wanneer er geen vrije slots beschikbaar zijn.
  • Vaste Automaton Health Injector-afkoelperiode die wordt gereset bij gebruik van Automaton Boost, wat ertoe leidt dat Automaton Health Injector alleen wordt bijgevuld na rust.

Instellingen

  • Instelling”HUD > Mode”toegevoegd, waarbij het mogelijk is om”ALWAYS SHOW”of”DYNAMIC”te selecteren. Door de optie”DYNAMISCH”te selecteren, worden de aanhoudende UI-elementen na een tijdje buiten gevechten verborgen. Wanneer”DYNAMIC”is geselecteerd, kan de speler een menu of een snelmenu openen waarin de UI-elementen tijdelijk worden weergegeven. Standaard is het oude gedrag”ALTIJD TONEN”geselecteerd.
  • Toegevoegde”Quick Menu Toggle”toegankelijkheidsinstelling. Indien ingeschakeld hoeft de speler de corresponderende invoer niet ingedrukt te houden om de snelmenu’s te openen om b.v. gebruik een verbruiksartikel of wissel wapens. In plaats daarvan worden de snelmenu’s geopend en gesloten door op de overeenkomstige knop te tikken.

Dialoog & Verteller

  • Gewijzigd zodat de”Nog maar een paar zetten over… ze tellen mee.” gesproken tekst wordt na de eerste keer met een kans gespeeld.
  • Opgelost probleem waarbij de Conscience-voice-over was uitgeschakeld bij gebruik van de instelling”DIALOOGS > Verteller”.
  • Opgelost probleem waarbij Conscience-personages dat zouden doen voeren hun animaties in slow motion uit.
  • Opgeloste eerste stemregel van de verteller na karakterpresentatie in kinderdorp dat niet speelde toen gebrabbel was uitgeschakeld.
  • Vaste dev-marker die abusievelijk in Popsi’s dialoogtekst verscheen.

Gevechten

  • Optionele Lock-on-targeting toegevoegd voor melee-gevechten.
  • Annulering van aanvalsanimatie toegevoegd aan bepaalde bewegingen door ontwijken te gebruiken.
  • Mogelijkheid toegevoegd voor kleinere vijanden om stenen naar de speler te gooien wanneer hij is gemonteerd.
  • Kans toegevoegd voor de speler om van zijn rijdier te worden geslagen wanneer hij wordt geraakt.
  • Vluchtgedrag toegevoegd aan rijstijlen van spelers tijdens gevechten.
  • De Porky Puff-aanval met dubbele rotsblok is aangepast. Het is nu mogelijk om de tweede steen te ontwijken nadat hij door de eerste is geraakt.
  • Probleem opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten in grijpanimaties.
  • Vaste multiplier voor onoverwinnelijkheid perk.
  • li>

  • Vaste Stimulus perk-schadevermenigvuldiger.
  • Gevallen opgelost waarbij Airstrike soms miste bij gebruik van Klonkfist.
  • Vaste sprongaanval die afstandsaanvallen tijdens luchtaanvallen verhinderde.
  • Rad Wisps opgelost die werden voortgebracht in menu’s.
  • Filmische film van het Lupa-Lupin-kamp dat werd gespeeld tijdens gevechten opgelost
  • Probleem opgelost waarbij begeleide personages zich probeerden te richten op reeds verslagen vijanden.
  • Probleem opgelost waardoor Pichu-goons alleen kickaanvallen gebruikten. Nu gebruiken ze hun Pichu Nanchuks op de juiste manier.
  • Probleem opgelost waarbij stenen die met Telekinese werden gegooid geen schade aanrichtten.
  • Kritische treffers opgelost van vaardigheden die geen rode schadenummers vertoonden.

Gebruikersinterface

  • Indicatoren toegevoegd voor voltooide gebiedsdoelen op de kaart.
  • Gepende indicator toegevoegd aan items die in outfits worden gebruikt.
  • Vaste uitgeruste indicator die een onjuist item weergeeft na het verkopen van een ander item.
  • Gepauzeerde speeltijd toegevoegd in het systeemmenu of wanneer de game is gedeactiveerd.
  • Initiële quest-tabselectie toegevoegd die opent ofwel”Hoofd-of zij-zoekopdrachttab gebaseerd op de gevolgde zoektocht.
  • Overlappende gebruikersinterface opgelost bij het wisselen van tabblad direct na snel reizen.
  • Het transportmenu bijgewerkt met soepelere overgangen en de camera verwijderd vervaagt tussen selecties.
  • Probleem opgelost waarbij het indrukken van de kaartknop de kaart niet sloot en je terug naar het spel bracht.
  • Vaste percentagestatistieken die niet op 100% werden gemaximeerd.
  • Fi xed XP-balk wordt niet verborgen op maximaal niveau.

Quests

  • Vaste MkTon die soms niet spawnt als je met Gizmo praat.
  • Probleem opgelost waarbij”Lupa-Lupin’s Lair”niet voltooid kon worden na het laden van een save.
  • Probleem opgelost waarbij bandietenkampmissies soms niet werden voltooid.
  • Probleem opgelost waarbij bandietenkampkapiteins dat soms niet deden spawn.
  • Probleem opgelost waarbij de Lotus Captain-queeste meerdere keren kon worden gegeven, waardoor opeenvolgende queestekopieën niet konden worden voltooid.
  • Probleem opgelost waarbij het verslaan van Bompa Bonker voordat de overeenkomstige queeste werd gestart, de speler de missie niet kan voltooien na het opslaan en laden.
  • Probleem opgelost waarbij sommige unieke missiebeloningen niet het juiste materiaal en de juiste kwaliteit kregen, waardoor ze soms niet de juiste statistieken hadden.
  • Puzzels opgelost bruikbaar door muren met Klonkfist.
  • Opgelost probleem waarbij de speler de geallieerde stam kon veranderen na een ontmoeting met Gizmo, Goop, Whiz of Noko, hoewel de eerste buitenpost niet was ingenomen.
  • Batnam-nam gerepareerd die spelerschade kon oplopen.
  • Ogen op de prijs opgelost die daarna niet konden worden voltooid een opgeslagen spel laden.
  • Probleem opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten tijdens een verovering van de buitenpost bij gebruik van de Klonkfist op de olietanks.
  • Probleem opgelost waarbij de speler kon communiceren met een bepaalde Lumen-schrijn tijdens gevechten.
  • Probleem opgelost waarbij alle wapens van rivaliserende stammen niet konden worden geclaimd bij gebruik van een snelkoppeling voor stamoorlogen.

Nieuw spel+

  • Modifiers toegevoegd die de moeilijkheidsgraad enigszins verhogen na het starten van een NG+-spel en ook voor elke nieuwe volgende NG+-lus.
  • Vaste Aura-score die niet wordt gereset bij het starten van een NG+-spel.
  • Vaste plankbronnen worden gereset bij het starten van een NG+-spel.

Wereld

  • Respawnende vijanden toegevoegd aan sommige gebieden.
  • Verhoogde spawn-snelheid voor willekeurige ontmoetingen.
  • Verplaatst wrak naar de juiste Kaartlocatie.
  • Bio Nucleus 6D-gebiedsdoelen opgelost die niet voltooid konden worden.
  • Vergrendelde deur verwijderd die toegang tot gebiedsdoelen in Bangshelter 9H blokkeerde.
  • Een auto gerepareerd die kon niet worden geplunderd in Bangshelter 3J.
  • Een deur in Bangshelter 2G gerepareerd zodat het anti-stralingspak kan worden ontvangen.

Crashfixes

  • Vaste crash wanneer een personage schade oploopt.
  • Vaste crash wanneer speler gedwongen wordt de MkTon te verlaten.
  • Vaste crash wanneer speler op een vijand klimt.
  • Fixed crash wanneer speler op een vijand klimt.
  • li>
  • Vaste crash bij lancering naar een vijand.
  • Vaste crash met commentaar van de verteller.

Diversen

  • Vaste verschijning wordt niet gereset bij het ongedaan maken van wijzigingen in karaktermutaties.
  • Probleem opgelost waardoor de speler gevaar opliep terwijl hij maximale weerstand leek te hebben.
  • Heldere plekken uit het postproces verwijderd die altijd zichtbaar waren.
  • Ontbrekend label”EXTREME”opgelost bij opslagbestanden met extreme moeilijkheidsgraad.
  • Probleem opgelost met re Brogg kon in Gullblimp stikken en ervoor zorgen dat de speler vast kwam te zitten.
  • Probleem opgelost waardoor schimmels op olie konden worden voortgebracht.
  • Sommige aanvalsgeluiden met onjuist volume opgelost.
  • Verhoogde duur van de vrije val die nodig is voor mounts en de speler om een ​​harde landing te veroorzaken.
  • Fix jitter tijdens montage-animatie.
  • Probleem opgelost waarbij de MkTon-deur bij gizmo soms zou onjuist worden gesloten.
  • Probleem opgelost waarbij herlaadanimaties werden geactiveerd en conflicteerden tijdens het filmen.
  • Probleem opgelost waarbij een onjuiste prompt werd getoond bij gebruik van de Klonkfist op mottennesten.

[Bron: THQ Nordic]

Categories: IT Info