Afbeelding: Kate Gray
Dit artikel maakt deel uit van onze nieuwe experimentele serie, Backlog Club, waarin we (Nintendo Life!) spelen”, en dan brengen wij (NL + jij!) de volgende maand door met het spelen van dat spel.
Dit is het laatste deel van de game van april, Slay The Spire, een fantastische roguelike deckbuilder die geluk, strategie, en doorzettingsvermogen…
Lees Deel Nul en Deel Een als je een opfriscursus nodig hebt!
Afbeelding: Kate Gray
Vrienden, vrienden, aanwezigen van de Backlog Club: ik heb een bekentenis. Ik heb eigenlijk niet Slay The Spire gedaan. Ik weet! Mijn excuses! Ik heb een hele maand de tijd gehad om het te doen, en geloof me, het was niet door een gebrek aan proberen.
Ik kreeg midden april eigenlijk COVID en bracht ongeveer anderhalve week door met ik kon niets anders doen dan mijn longen uithakken, klagen dat ik het koud had, en op de bank liggen met medelijden met mezelf-waarvan de laatste veel videogames met zich meebracht, want dat was ongeveer alles waar ik energie voor had. Dus geloof me als ik zeg dat ik veel Slay The Spire heb gespeeld. Veel meer dan ik van plan was, zelfs. Ik heb 20 uur op Xbox gespeeld en nog eens tien uur op Switch toen ik mijn bed niet uit kon komen.
O, aangezien dit trouwens een functie in Book Club-stijl is — heb je de koekjes geprobeerd? Ik heb ze speciaal gemaakt. Ze zijn glutenvrij, zou je geloven! Ga je gang, drink er een bij je thee.
Ik realiseer me dat het een beetje gênant is om 30 uur van een op vaardigheden gebaseerd strategiespel te spelen en het niet echt af te maken, maar in mijn verdediging is het echt moeilijk. Er zijn drie niveaus, die elk in moeilijkheidsgraad toenemen, elk met een uitdagend eindgevecht met de baas, en veel van je successen zullen worden bepaald door de kaarten en relikwieën die je onderweg tegenkomt. Soms moet je moeilijke keuzes maken, zoals of je je kaartspel klein en krachtig wilt houden of groot en onvoorspelbaar, of dat je een”vloek”-kaart moet nemen die meestal een zegen vergezelt, maar je run kan schaden.
Vermenigvuldig al die individuele keuzes samen, en je kunt ofwel een verrassend goede run hebben, of een verschrikkelijke, en beide kunnen afhangen van één enkele beslissing.
Dus, hier is hoe je Slay The Spire daadwerkelijk verslaat, als al deze keuzes in jouw voordeel werken:
Versla het spel met het Ironclad-personage (gefocust op Kracht/Blok) Versla het spel met het Silent-personage (gefocust op op Poison/Shivs) Versla het spel met het Defect-personage (gefocust op passieve schade/Orbs) Versla het spel opnieuw (met een willekeurig personage) en zorg ervoor dat je onderweg drie sleutels krijgt. je krijgt toegang tot een andere eindbaas, die erg moeilijk is De mooie sleutels, die je onderweg MOET ophalen
Oh, wil je meer thee? Ik kan de waterkoker aanzetten als je wilt. Ja, er zijn meer koekjes. Ik zie dat je ze allemaal al hebt opgegeten. Nee, dat is prima, daar zijn ze voor, ik had alleen niet verwacht dat je ze zo… snel zou opeten.
Het spel verslaan klinkt makkelijk. En soms is dat ook zo. Ik had een aantal fantastische builds, en ik ben zowel trots op mijn vindingrijkheid als ongelooflijk onder de indruk van de flexibiliteit van het spel bij het aanbieden van al deze opties, dus bereid je voor op een nieuwe lijst:
De”Stop met jezelf slaan””build: een build die erop vertrouwde dat mijn kaartspel gevuld was met status-en vloekkaarten, omdat elke kaart in totaal 26 schade zou toebrengen aan alle vijanden De build”Het doet niet eens pijn”: Combineer de Tungsten Rod (vermindert alle schade met één) met een aantal kaarten die mezelf één schade hebben toegebracht, in ruil voor verschillende effecten (één kaart trekken, alle vijanden beschadigen, meer energie krijgen) en een kaart die me +2 kracht telkens als ik HP verloor, dus ik werd super buff
De”I Can Do This All Night”build: niets bijzonders, alleen VEEL energie, bereikt door verschillende relikwieën of De plasmabollen van het defect, waardoor ik elke kaart in mijn hand kon spelen
De”Trash On Purpose”-build: een deck gebouwd rond het weggooien van kaarten, waarbij elke afleg me extra kaarten en energie zou opleveren, dus ik kon dingen gewoon weggooien totdat ik de kaarten had die ik wilde
De”1-2-Punch Power”build: Met de ongelooflijke Echo Form-kaart van The Defect kun je de eerste kaart elke beurt twee keer spelen, wat betekent dat je een aantal echt krachtige kaarten meerdere keren kunt spelen. Ik heb dit gecombineerd met Buffer (eenmalig alle schade tenietgedaan) en een andere Echo Form om in feite de dood keer op keer te vermijden
En dat zijn alleen degenen die ik me herinner! Ik had het meeste succes met The Defect, mijn eerste succesvolle run tot aan de derde baas op Xbox, en The Ironclad, die de derde baas voor het eerst versloeg op Switch, maar vreemd genoeg geniet ik van de runs met The Silent the meest. Ik hou gewoon heel erg van vergif, denk ik.
Maar zelfs met al deze geweldige, creatieve builds ben ik er niet in geslaagd om het spel te verslaan. Het dichtst bij dat ik kwam was met The Ironclad, die helemaal naar de laatste, laatste baas ging (het letterlijke kloppende hart van de Spire), en ik had zelfs twee Fairy In A Bottle-drankjes die de dood zouden tenietdoen en me tot 30% zouden genezen van mijn max HP, dus ik voelde me zelfverzekerd. Maar die eindbaas heeft 750 pk en komt hard aan, waardoor het meer een uitputtings-en ontwijkingsoorlog is dan een leuk, strategisch en snel gevecht.
Wat is dat? MEER koekjes? Wil je dat ik gewoon een lunch voor je maak of zo? Ik denk dat ik wat pizza in de koelkast heb.
Het ding met Slay The Spire is dat je je uiteindelijk voorbereidt op bepaalde vijanden met je kaartkeuzes, die je later in de zwerver kunnen bijten. Mijn aartsvijand is de Spheric Guardian, die in Handelingen 2 en 3 verschijnt, en blijft schilden op zichzelf stapelen; De Smelterkaart van de Defect lost dit uitstekend op, en dat geldt ook voor het gif van The Silent, maar The Ironclad heeft pech. Maar andere vijanden-vooral grote groepen-zijn gemakkelijk werk voor The Ironclad, die uitblinkt in het toebrengen van schade aan alle vijanden tegelijk. Buuuut als je je deck rond grote groepen bouwt, dan doe je het niet goed met bazen… enzovoort. Het is allemaal een delicate evenwichtsoefening die begint zodra je je personage kiest.
Dus ik vraag me af wat ik kan doen om helemaal terug naar het Hart te komen. Heb ik een langere strategie nodig, of gewoon meer geluk? Moet ik mezelf tegen de muur werpen tot er scheuren ontstaan? Moet ik de extra harde Ascension Mode eens proberen, of is dat gewoon vragen om problemen? Is er een geheim waar ik niets van af weet, zoals nooit een specifiek relikwie nemen of koste wat kost vloeken vermijden? Dat is waar je binnenkomt, mensen: in tegenstelling tot een boekenclub kunnen we tactieken, tips en trucs bespreken in de opmerkingen, dus laat me weten wat je suggesties zijn-ik ga zeker terug naar Slay The Spire wanneer ik zin heb in een snelle rennen, en ik zou het heel graag willen verslaan.
En aangezien dit een boekenclub-achtig ding is, zijn hier wat meer discussieonderwerpen voor jullie allemaal!
Slay The Spire Vragen
Wat is je favoriete personage? Ik heb het optionele personage, The Watcher, helemaal niet genoemd (ze is veel te ingewikkeld voor mij)-heb je met The Watcher gespeeld? Wat denk je? Wie is je aartsvijand in het spel en waarom? Welke baas vind je het moeilijkst (het hart niet meegerekend)? Denk je dat strategie of geluk belangrijker is in Slay The Spire? Wil je liever één extra energie per beurt, of twee extra kaarten per beurt? Vond je de koekjes lekker?
En dat was het dan voor de Backlog Club van deze maand! We brengen de volgende game op zondag, die Earthbound zal zijn (dankzij jullie stemmen!)-je kunt hem ophalen via de Nintendo Switch Online-service, of kopen op de 3DS, de Wii U Virtual Console, of elk ander middel dat u kunt vinden. We zijn niet kieskeurig.
Bedankt voor je deelname aan dit leuke nieuwe experiment, en ik hoop dat je van Slay The Spire hebt genoten!