Nintendo heeft momenteel een bijzonder sterke positie in de game-industrie-het is een enorm populair, veelbesproken merk en het bedrijf verkoopt nog steeds elk jaar tientallen miljoenen systemen die-in dit stadium-steeds goedkoper zullen worden om produceren. Wanneer je relatief oude, gemakkelijk verkrijgbare technologie neemt en deze met een flinke marge verkoopt, krijg je onthutsende winsten.
Maar je hoeft natuurlijk niet ver terug te gaan om een tijd te vinden waarin het voor het bedrijf heel anders was. De laatste generatie, in feite, toen de 3DS zo slecht werd gelanceerd dat alleen een drastische prijsverlaging in het eerste jaar en een aantal belangrijke zware games hielpen om het om te draaien; desalniettemin kwam het nog steeds niet in de buurt van zijn draagbare voorganger. Tegelijkertijd was er de Wii U, die ook een rampzalige start had die nooit werd teruggedraaid-tenzij je de Virtual Boy erbij wilt betrekken, is dat Nintendo’s grootste hardwarefout als bedrijf. p>
We brengen dit om twee redenen naar voren-een daarvan is dat het recente geschiedenis is, en het is de moeite waard om te onthouden dat Nintendo niet allesoverheersend was-en niet altijd zal zijn. Ten tweede zou het niet verwonderlijk zijn geweest als Nintendo buitengewoon voorzichtig was geweest in het Switch-tijdperk dat zo recentelijk was verbrand; maar eigenlijk is het niet zo gegaan.
Sommige aspecten van Nintendo’s activiteiten zijn erg voorzichtig, dat kan worden beargumenteerd-we hebben ons aandeel aan vervolgen en poorten gezien, dat is zeker. Maar als je kijkt naar de afgelopen jaren, heeft Nintendo ook een gezonde dosis creativiteit en eigenzinnige ambitie gehad. Soms resulteerde het niet in opmerkelijke verkopen, maar het benadrukt een cultuur van innovatie en plezier die nog steeds bestaat binnen de muren van Nintendo, wat goed afstraalt op senior executives en de opkomende sterren van het bedrijf.
Sommige vlammen hebben kort gevonkt voordat ze schijnbaar werden gedoofd vanwege beperkt succes. Ja, we denken aan Nintendo Labo, de eigenzinnige bouwpakketten op basis van karton waarmee allerlei gekke controllers en minigames zijn gemaakt. Als we een fout in de strategie zouden uitkiezen, was het misschien dat er in een relatief korte periode te veel pakketten waren, die prijzig waren en de markt misschien een beetje verstoorden. De eerste kit is door een miljoen verkocht, maar het voelde alsof Nintendo de vervolgpakketten te snel uitrolde , waardoor elk gevoel van anticipatie wordt verminderd en het streven erg duur aanvoelt.
Sommige constructies waren echter verrukkingen, zoals een stuur dat in Mario Kart 8 Deluxe kon worden gebruikt of een piano die echt werkte. Het VR-pakket was ook fascinerend, hoewel de basistechnologie altijd een beperkte impact zou hebben.
Toch een erfenis van Labo VR, in het bijzonder, is Game Builder Garage, een uitgebreide spin-off van de software van het pakket. Game Builder Garage is nog vrij nieuw op de markt en we zullen zien hoe de verkoop verloopt, maar het is in ieder geval een interessante en effectieve toolset waarmee vrijwel iedereen games kan maken en delen. Een deel van de creativiteit die we van gebruikers van de software hebben gezien, is opmerkelijk, met enthousiaste beginnende programmeurs die hommages brengen aan klassiekers en geheel nieuwe slimme games.