Het openingsscherm voor de Mairo Bros 3-poort van id Software.
Ars Technica/Andrew Borman/Strong Speelmuseum

Drie jaar voordat id Software Doom uitbracht, begon het bedrijf te werken aan een Super Mario Bros. 3-port voor MS-DOS-pc’s. Het is niet gelukt. Maar nu zegt het Strong Museum of Play dat het een demo heeft gekregen van de Mario Bros. 3-poort, en het is waarschijnlijk dezelfde demo die id Software in 1990 aan Nintendo-directeuren liet zien.

De Mario Bros. 3-port van id Software is in één week gemaakt en is een onvoltooide, vroege demo die is gemaakt om indruk te maken op Nintendo. Het doel was om een ​​lucratieve licentieovereenkomst te sluiten: id Software (toen IFD) zou een trouwe Mario Bros. 3-poort voor MS-DOS kunnen vrijgeven, en Nintendo kon de vruchten plukken zonder veel werk te verzetten.

Nintendo weigerde natuurlijk zijn IP te licentiëren, maar de leidinggevenden waren onder de indruk van de demo. En ja, de demo is echt indrukwekkend-pc’s konden de arcade-machines of thuisconsoles in 1990 echt niet bijhouden, en veel van de grafische effecten die te zien waren in Mario Bros. 3 (scrolling op het scherm, vignetovergangen , enz.) hadden de weg naar MS-DOS-titels nog niet gevonden.

Een ander indrukwekkend onderdeel van de Mario DOS-poort zijn de bedieningselementen. Hoewel de meeste pc-platforms op dit moment onhandige bedieningselementen hebben, komt de poort van id Software vermoedelijk overeen met het enigszins losse, enigszins strakke gevoel van een echte Mario-game. We kunnen dit natuurlijk niet precies bevestigen, aangezien slechts een handvol mensen het hebben gespeeld.

Alles wat id Software leerde van de Mario Bros. 3-port vond uiteindelijk zijn weg naar Commander Keen, misschien wel een van de meest iconische pc-gamingfranchises. Maar totdat David Kushner een biografie uitbracht in 2003, wisten maar heel weinig mensen van de interactie van id Software met Nintendo. Gamers wisten niet eens hoe de demo eruit zag totdat John Romero een teaservideo plaatste in 2015.

Dus, hoe is deze Mario-demo in een museum terechtgekomen? Volgens Andrew Borman, curator van digitale games bij Strong Museum of Play, kwam het in een bak vol met andere software van een oude ontwikkelaar. In een verklaring aan Ars Technica, Borman verduidelijkt dat deze ontwikkelaar niet bij id Software werkte, dus we weten niet hoe hij aan de demo is gekomen.

Helaas is de Mario Bros. 3 MS-DOS-poort niet online beschikbaar-het Strong Museum zal deze waarschijnlijk nooit verspreiden. Maar we weten in ieder geval dat het spel ergens is beveiligd en dat het op een gegeven moment kan worden tentoongesteld zodat mensen het persoonlijk kunnen proberen.

Bron: Ars Technica