God of War ondersteunt nu FSR 2.0

In januari van dit jaar uitgebracht op het pc-platform, is God of War een van de meest populaire PlayStation-franchises.

De game ondersteunt al NVIDIA DLSS 2.0-opschalingstechnologie en AMD FSR 1.0. De 1.0.12-patch van vandaag brengt AMD’s nieuwste FSR 2.0-opschalingsalgoritme.

God of War wordt een derde game die FSR 2.0 ondersteunt na Deathloop en Landbouwsimulator 22. De implementatie van FSR 2.0 kost meer tijd dan de opschalingstechnologie van de eerste generatie, simpelweg omdat het afhankelijk is van temporele gegevens en bewegingsvectoren.

Voor games die al DLSS ondersteunen, schat AMD dat de integratie van FSR 2.0 meer vereist tot 3 dagen werk. Hopelijk betekent dit dat alle DLSS-games in de toekomst FSR 2.0 zullen krijgen.

De nieuwe patch is al live op Steam en gamers kunnen de nieuwe AMD-technologie zelf testen.

p>

Bron: Steam

Categories: IT Info