Alekcey-Elena/Shutterstock.com

De geschiedenis van technologie in juni ziet de geboorte van bedrijfsreuzen, iconische producten en gaminglegendes. Van Sonic the Hedgehog en Tetris tot Atari en IBM, het begint allemaal in juni. Lees hieronder voor de details.

1 juni 1999: Napster lanceert

Northfoto/Shutterstock. com

De service die de manier waarop we muziek kopen en consumeren veranderde, werd uitgevonden en gelanceerd door de toenmalige tieners Shawn Fanning en Sean Parker. Ze bedoelden Napster als een peer-to-peer-service voor het delen van bestanden, waardoor het voor mensen gemakkelijk wordt om muziek-mp3’s te delen. Het was meteen een succes. Naarmate meer mensen hun cd-collecties naar hun computers ripten om ze te delen, hoe meer gebruikers naar de service stroomden. Het was een gratis muziek voor iedereen.

Minder dan een jaar na de lancering kreeg Napster te maken met rechtszaken van artiesten als Metallica en Dr. Dre, die beweerden dat de dienst schendingen van hun auteursrechtelijk beschermde muziek mogelijk maakte. De Recording Industry Association of America diende ook een aanklacht in tegen het bedrijf namens verschillende grote Amerikaanse platenlabels. Napster regelde of verloor alle zaken en beëindigde zijn operaties in 2001 nadat het kon niet voldoen aan een bevel van het Ninth Circuit Court of Appeals om het delen van auteursrechtelijk beschermde muziek stop te zetten.

Maar dat was niet het einde van Napster. De naam en branding werden verkocht op een faillissementsveiling en hebben sindsdien vele iteraties ondergaan. Napster is momenteel een betaalde audiostreamingservice die eigendom is van MelodyVR.

6 juni 1984: Tetris Born

tomeqs/Shutterstock.com

Er zijn maar weinig betere voorbeelden van games die de tand des tijds doorstaan ​​dan Tetris. Gemaakt in 1984 door programmeurs van de Sovjet Academie van Wetenschappen, trok Tetris door Moskou. Elke computer in de stad had een exemplaar van het spel.

Tijdens de jaren tachtig circuleerde Tetris via diskettes door de Sovjet-Unie en Oost-Europa. De afwezigheid van copyright in het Sovjetblok en de westerse scepsis ten aanzien van een Sovjetproduct maakten het echter moeilijk voor het spel om een ​​wereldwijd publiek te bereiken.

Pas in 1987 begonnen westerse en Japanse gamebedrijven met het kopen van games. licenties om Tetris te porten voor hun consoles en computers. Poorten van het spel verschenen op platforms gemaakt door Nintendo, Sega, Atari, Commodore en meer. Maar de Sovjet-oorsprong van het spel leidde tot auteursrechtgeschillen tussen distributeurs. Pas toen Pjintov en anderen The Tetris Company oprichtten in 1996, werden auteursrecht-en licentiekwesties opgelost.

Sindsdien is Tetris een steunpilaar gebleven in de videogame-industrie, beschikbaar op de meest uiteenlopende apparaten en platformen mogelijk. Tot op heden heeft Tetris wereldwijd naar schatting 495 miljoen exemplaren verkocht. Daarmee is het de meest succesvolle franchise voor videogames die geen eigendom is van Nintendo.

10 juni 1977: Apple II gaat in de uitverkoop

Ivan Arkhipov/Shutterstock.com

Bijna alle oudste Apple-aanhangers wijzen naar de Apple II als hun eerste product van het bedrijf. Zijn voorganger, de Apple I, werd een jaar eerder uitgebracht en was slechts een printplaat met slechts 200 exemplaren ooit geproduceerd. De Apple II was de eerste van vele wereldveranderende producten van het bedrijf. Het introduceerde het alles-in-één computermodel dat sindsdien kenmerkend is voor Apple-machines.

De beslissing van Apple-oprichters Steve Job en Steve Wozniak om een ​​toetsenbord, videoscherm en plastic omhulsel toe te voegen, maakte de pc-ervaring veel beter toegankelijker voor diegenen die geïnteresseerd zijn in computers, maar hun machines niet konden bouwen. Bovendien konden gebruikers met de acht uitbreidingssleuven op het moederbord een verscheidenheid aan kaarten toevoegen om het nut van de machine te vergroten en te personaliseren.

De Apple II verkocht 4,8 miljoen eenheden in twee jaar toen het bedrijf ermee stopte om plaats te maken voor voor zijn opvolger, de Apple II Plus. De Apple II-familie bleef zich ontwikkelen en verkopen gedurende de jaren tachtig en het begin van de jaren negentig. Apple verkocht zes miljoen Apple II-computers gedurende de 16 jaar van productie. En dat alles ondanks concurrentie van Apple’s vlaggenschip computerlijn: Macintosh.

16 juni 1911: IBM Formed

Laborant/Shutterstock.com

IBM, een van de meest integrale en succesvolle technologiebedrijven in de geschiedenis, begon meer dan een eeuw geleden als Computing-Tabulating-Recording Company. Maar het begon niet in de garage in het hart van Silicon Valley, zoals veel van de huidige techreuzen. Het was eerder de fusie van vier bedrijven die door financier Charles R. Flint werden overgenomen: Bundy Manufacturing Company, Computing Scale Company of America, International Time Recording Company en Tabulating Machine Company. Flint noemde de gecombineerde bedrijven de’Computing-Tabulating-Recording Company’, in 1924 omgedoopt tot’International Business Machines Corporation’.

Aanvankelijk hield elk bedrijf vast aan zijn werknemers, merk en activiteiten. Vroege producten omvatten klokken, ponskaarten, gegevensverwerkers, weegschalen en vleessnijmachines. IBM heeft echter de legacy-branding en-activiteiten afgeschaft toen het in 1933 al zijn activiteiten onder één enkele vlag combineerde. Sindsdien heeft het bedrijf een pioniersrol vervuld bij meerdere technologische doorbraken en uitvindingen.

Opmerkelijke IBM-uitvindingen zijn onder meer de harde drive, diskette, magnetische swipe-kaart, elektronische keypunch, de geldautomaat (ATM), universele productcode (UPC-barcode) en dynamisch willekeurig toegankelijk geheugen (DRAM). Daarnaast investeerde het bedrijf in het verwerven van technologiebedrijven en patenten om bestaande producten te innoveren en te verbeteren. Er zijn maar weinig technologieën of services die we tegenwoordig gebruiken die werden niet op de een of andere manier beïnvloed door het innovatieve werk van IBM.

23 juni 1991: Sonic The Hedgehog uitgebracht

Ben Gingell/Shutterstock.com

Weinig videogames wekken zoveel nostalgie op bij oudere spelers als Sonic the Hedgehog. De game is ontstaan ​​uit een wedstrijd tussen Sega-programmeurs om de vlaggenschip-videogamefranchise van het bedrijf te creëren die zou concurreren met Nintendo’s Super Mario Bros-lijn. Yuji Naka en Naoto Ohshima wonnen met een snel bewegend platformspel-prototype. Naka en Ohshima creëerden Sonic zelf als de ster van het spel, Sega’s mascotte, en directe rivaal van de koning van videogames: Mario.

Het spel was een integraal onderdeel van Sega’s inspanningen om een 16-bits gameconsole die Nintendo’s dominantie over de Amerikaanse videogamemarkt zou kunnen uitdagen. Het bedrijf bundelde Sonic the Hedgehog en de game Altered Beast met hun nieuwe console-aanbod: The Sega Genesis. De kwaliteit van de Sonic, de frisheid van de Genesis en een robuuste Noord-Amerikaanse marketingcampagne leverden Sega het succes op waarnaar ze op zoek waren. Zowel Sonic als Sega werden net zo iconisch voor Amerikaanse videogames als Nintendo en Mario.

Tot op heden zijn er wereldwijd meer dan 145 exemplaren van de Sonic the Hedgehog-franchise verkocht, waarmee het in de top 20 van bestverkochte franchises van altijd. Geliefde titels als The Legend of Zelda en Resident Evil verslaan, maar nooit onttronen Mario’s toppositie in de hiërarchie van videogames.

27 juni 1972: Atari opgericht

Op de hielen van Computer Space,’s werelds eerste commercieel verkrijgbare videogame, ingenieurs Nolan Bushnell en Ted Dabney hebben Atari opgericht om een ​​nieuw spel en een flipperkast te ontwikkelen. Hun eerste creatie was de nu klassieke game, Pong.

Na de video spelfabrikanten weigerden het spel in licentie te geven, het paar bouwde een prototype arcadekast om te testen op de markt in Andy’s Kapp, een lokale taverne in Sunnyvale, Californië. Pong was een hit bij klanten. Bushnell en Dabney produceerden nog een dozijn Pong-kasten voor plaatsing in andere bars in de omgeving. En al snel konden ze de vraag naar Pong-machines niet bijhouden.

Het succes van Pong bracht Atari in het centrum van de opkomende videogame-industrie. Het vervolgspel uit 1973, Space Race, was een flop en er werden slechts 1.500 eenheden verkocht. De home-versie van Pong was echter een enorm succes in 1975 en bleek invloedrijk op de ontluikende markt voor thuisconsoles.

Atari’s aanvankelijke succes duurde niet lang toen de spanning tussen de twee oprichters toenam. In maart 1973 verliet Dabney het bedrijf en verkocht zijn aandelen voor $ 250.000. En onder leiding van Bushnell ging het bedrijf bijna failliet. Om het kapitaal te genereren dat nodig is om Atari in het bedrijf te houden, verkocht Bushnell het bedrijf in 1976 voor $ 28 miljoen aan Warner Communications.