En ny rapport hevder at utviklingen på Fallout 76 tok hardt på utviklerne, spesielt innenfor QA-avdelingen.

Den omfattende rapporten fra Kotaku (åpnes i ny fane), basert på samtaler med 10 tidligere ansatte i Bethesda og dets overordnede ZeniMax Media, antyder at mange av de tidligere Fallout 4-utviklerne som gikk videre til Fallout 76 var misfornøyde med å jobbe med et live-tjenestespill.

Rapporten hevder at Fallout 76-ledelsen var villig til å låne utviklere fra andre spill i selskapet, inkludert Arkanes Redfall og Bethesdas Starfield, til skade for disse prosjektene. Dårlige forhold på Fallout 76 førte angivelig til det som beskrives som en”eksodus”av seniorutviklere som hadde jobbet med tidligere Bethesda-spill.

Men ting var mye verre for utviklere i QA, ifølge disse påstandene. Noen medlemmer av teamet rapporterer å ha hatt badepausene timet. Mye av rapporten handler om knas, som en av kildene beskriver som”frivillig overtid”-ledere vil angivelig si at hvis ingen meldte seg frivillig til helgeovertid, ville alle bli tvunget til å komme inn, og skape gruppepress for å fortsette knasingen.

En utvikler i stykket beskriver å fantasere om et brukket bein, i håp om at de ville være i stand til å ta fri. En annen beskriver lettelsen til et medlem av teamet som forlot prosjektet: «Jeg gråt ikke i går kveld da jeg dusjet.»

De intervjuede utviklerne er usikre på om forholdene på Bethesda vil bli bedre nå at selskapet eies av Microsoft, men Xboxs”hands-off”-tilnærming til de kjøpte studioene har ikke inspirert mye tillit.

“Det ville vært flott om noe som ABetterABK fantes for Bethesda,”sier en ansatt. , og refererer til gruppen som presset på for fagforening ved Activision Blizzard. «Men alle er livredde…fordi [Bethesda] HR er superbra.» En annen sier at Microsofts bedre pakke for ansattes fordeler ikke har blitt tilbudt Bethesda-ansatte.

Verken Bethesda eller Microsoft svarte på Kotakus rapport.

Crunch er ikke uvanlig i spillindustrien, men studioer som Bungie har gjort fremskritt mot å forbedre arbeidskulturen, for eksempel, og mange ansatte i Insomniac-spill feiret den”helt knasefrie”produksjonen av Ratchet og Clank: Rift Apart.

Categories: IT Info