Naughty Dog har gitt noen flere detaljer om hvordan det nylig bekreftede frittstående flerspillerspillet Last of Us ble til.

Studioet bekreftet at multiplayer Factions-modusen til det originale spillet ikke ville være en del av The Last of Us Part II i 2019 (åpnes i ny fane), i god tid før oppfølgerens lansering. Allerede da sa de imidlertid at lagets «online-ambisjon» fortsatte, men «hvor det vil bli realisert er fortsatt å avgjøre». Som en del av Summer Game Fest i dag bekreftet Neil Druckmann fra Naughty Dog at modusen var i ferd med å bli sitt eget, frittstående spill.

“Vi lager noe mye større enn en modus,”sier utviklerne i en ny blogginnlegg (åpnes i ny fane).”Vi er begeistret over å dele et stykke konseptkunst fra vår kommende flerspilleropplevelse, som er en ekstremt ambisiøs oppgave. Vi utvider studioet vårt betydelig for å sikre at vi bygger dette fullskala, frittstående spillet, med dets enorme omfang og enorme verden, på en måte som fansen forventer av The Last of Us og Naughty Dog.”

Utviklerne beskriver det nye spillet som en”utvidelse”på Factions-flerspilleren til den originale Last of Us, og en som vil være både”inviterende til nye spillere”og en”spennende utfordring”for de med erfaring i modusen.

Under dagens scenepresentasjon beskrev Druckmann flerspilleren som”like stor som noen av våre enkeltspillerspill,”med sin egen historie og rollebesetning.

Det var en haug med Last of Us-nyheter som en del av Summer Game Fest i dag, inkludert en titt på det kommende TV-programmet, word av et nytt navngitt prosjekt fra Druckmann, og bekreftelse på den etterlengtede Last of Us-nyinnspillingen.

Selv uten en ekte E3 2022, E3 2022-planen varmes opp i dag, så du kan følge disse linkene for å holde deg oppdatert på alt som skjer gjennom helgen. Sjekk ut vår Summer Game Fest live-dekning for alle dagens store kunngjøringer også.