Intels Arc A380 diskrete grafikkort har endelig lansert i Kina på omtrent den nøyaktige tidsrammen vi spådde, og selv om et par første anmeldelser har blitt lagt ut, hadde vi ikke sett en mer helhetlig oversikt, men bestemte oss for å kontakte noen av våre kinesiske kolleger. Vi har fått tak i de offisielle dataene for A380 GPU; som forteller historien om Intels første virkelige diskrete grafikkort med tonnevis av potensial.
Intel A380 GPU-beslutning: bytter slag med GTX 1650 og RX 6400 for nå, men vil eldes som FineWine™ (ahem)
La oss begynne med spesifikasjonene først.
Intel Arc A380-grafikkortet er bygget på TSMC N6-prosessen og er selskapets første diskrete grafikkortlansering. Den faktiske kinesiske MSRP for GPUen er 880 Yuan, men etter moms (17%) kommer den ut til nesten 1030 Yuan. Når det er sagt-vi forventer at den amerikanske MSRP-en vil være nærmere prisen etter mva. i Yuan i stedet for prisen før mva. Den har 1024 FP32-kjerner (hver Xe-kjerne har 128 FP32-kjerner) og 6 GB GDDR6-minne klokket til 16 Gbps. Sammenkoblet med en 96-bits bussbredde resulterer dette i en båndbredde på 192 GB/s-mer enn nok for et kort i sin klasse. TBP-en til GPU-en kan konfigureres mellom 75W til 87W med klokkehastigheten tilsvarende konfigurerbar mellom 2 GHz til 2,35 GHz.
Interessant nok tillater Intel også et”beyond 87W”-alternativ-som sannsynligvis er det de tilpassede GPUene du har sett så langt bruker for å nå klokkehastigheter godt over 2,35 GHz. Intel Arc A380 GPU er derfor en 4 TFLOP til 4,8 TFLOP GPU som kombinert med AI-oppskaleringsteknologi som XeSS – burde være rikelig for 1080p-gamingsegmentet på startnivå. Før vi går videre, her er det fullstendige blokkdiagrammet for Intel Arc A380:
La oss nå gå til den saftige delen. Vi har allerede sett benchmarks for 6 spill som ble lekket tidligere, og vi kan legge til minst 20 flere titler til den arenaen. Med benchmarks er mer alltid bedre, og 32 er enighet om å være punktet der dataene dine begynner å bli statistisk signifikante. Når det er sagt, var vi ekstremt imponert over hvor gjennomsiktig Intel er i sin offisielle guide (som du vil se nedenfor). La oss først se på testkonfigurasjonen:
All testing i de offisielle benchmarkene ble utført med en Intel Core i5 12600k med 32 GB 3200 MHz DDR4 RAM og Windows 11 OS og en 4TB NVME SSD. Bare GPU-ene, altså GTX 1650, RX 6400 og Intel Arc A380, ble byttet mellom dem. Testingen ble utført for nesten en måned siden, så det er verdt å merke seg at driverytelsen nesten helt sikkert ville ha økt i løpet av denne tiden:
Som vi kan se, bytter Intel Arc A380 slag med AMD RX 6400 og (mindre av og til) ) med NVIDIA GTX 1650. Den slår faktisk RX 6400 i Total War: Troy, Naraka Bladepoint, The Witcher 3 og F1 2021. Med tanke på at dette er den offisielle dokumentasjonen, er det faktisk ganske kult at Intel ikke presenterte en ensidig historie om sin kommende GPU. Det er også her historien blir virkelig interessant. FineWine™ er et begrep som AMD-fans og lesere av dette nettstedet ville være godt kjent med, og var et populært begrep for å beskrive AMDs pågående utvikling av drivere etter lansering tilbake i tiden da den pleide å være pengebegrenset og var underdogen.
Intel Arc A380 knuser absolutt selv RX 6500 XT i optimaliserte syntetiske arbeidsbelastninger
Det vi ser her, er på samme måte et FineWine™-scenario. Tillat meg å utvide: Intel Arc A380 knuser absolutt GTX 1650 og RX 6400 i 3DMarks TimeSpy-benchmark og slår til og med RX 6500 XT. Så veldig tydelig er maskinvarepotensialet der, og bare programvaren mangler. Det er tydelig at utviklingsteamet må ha optimaliserte drivere for denne syntetiske benchmarken – og viser det sanne låste potensialet til maskinvaren. Det vi må huske er at NVIDIA og AMD begge har hatt flere tiår på seg til å optimalisere driverkoden for sine GPU-er mens Intel begynte å bygge diskrete GPU-er for bare noen år siden (la oss ikke gå inn i Larabee-debatten).
Basert på det vi ser i 3DMark Timespy, kan Intel Arc A380 (avhengig av prisen i USA) vise seg å være et absolutt røverkjøp for spillere. Det påhviler i stor grad Intel å fortsette å utvikle sine drivere og levere ytelsespotensialet vi ser her. Når alt kommer til alt, på slutten av dagen er alt som betyr noe om Intel er i stand til å levere ytelse per dollar verdiforslag.
Dataarbeidsmengder er nok en gang en blandet pose når det kommer til Intel Arc A380. Den slår både GTX 1650 og RX 6400 med håndbrems og er litt dårligere enn GTX 1650 i DaVinci Resolve.
Det er til og med mulig at spillere i NA og EU vil se en forbedring i ytelsen når Buediskrete GPUer lanseres i ikke-kinesiske territorier. Avhengig av hvor raskt Intel er i stand til å optimere driverstablene for forskjellige spill og hvordan de priser Arc GPU-ene deres (131 USD ville være en stjåling for A380, men jeg mistenker at vi vil se en MSRP nærmere 150 USD når den lanseres i USA)-til og med 150 USD kan være en potensiell gevinst med tanke på at den har maskinvaren til å være like bak NVIDIA RTX 3050-som er en $249 MSRP GPU. Intel XeSS vil være kirsebæret på toppen av kaken.