Det har gått over fem år siden vi først rapporterte at Grand Theft Auto-skaperen Leslie Benzies jobbet med et nytt åpent-verden-spill kalt Everywhere.

På den tiden ga Benzies en grunnleggende oversikt over spillet via et intervju med GamesBeat.

Tidligere GTA Lead Benzies jobber med Open-World-spill overalt for PC og konsoller

Everywhere har mye tradisjonell spillmekanikk, men vi går for noe mer som henter inspirasjon fra, vel, overalt. Spillere blir smartere og krever mer av spillene sine, og vi vil at spillerne skal ha den virkelige friheten til å leve i våre verdener på de måtene de ønsker. Vi tar sikte på å tilby et stort utvalg av spillmoduser og stiler som ikke bare forteller historiene våre, men som også lar spillerne leve i identitetene og eventyrene de har mest lyst til å utforske.

Benzies var sluttet seg til bestrebelsen av tidligere Rockstar North-lydregissør Matthew Smith, som la til den gangen:

Vi vil holde den faktiske historien og den generelle innstillingen til Everywhere for oss selv inntil videre. Men mer generelt handler spillet om å gi spilleren en enorm mengde frihet, med nok muligheter og akkurat nok begrensninger til å holde deg konstant underholdt og samtidig føle at du aktivt former verden rundt deg, og lever i et genuint alternativ virkelighet. Spill kan ofte gi enten så mye frihet og åpenhet at du fort kjeder deg, eller så mye innhold med tungt manus at du er veldig klar over at du ser nøyaktig det samme innholdet som alle andre, med bare en illusjon av fri vilje. Det er et veldig vanskelig problem – men vi kommer til å møte det direkte og prøve å lage en engasjerende opplevelse som føles utrolig ekte.

Matthew Smith har forlatt prosjektet for flere år siden. Etter det kunngjøringsintervjuet stoppet strømmen av offisiell informasjon i hovedsak, noe som til slutt fikk fansen til å tro at Everywhere kanskje aldri kommer til å bli realisert. Vi vet at spillet opprinnelig ble bygget med Amazon Lumberyard-motoren, men spillets offisielle Twitter-konto avslørt i slutten av 2020 at Everywhere ville bytte til Unreal Engine-teknologi.

Det er den aller siste offisielle godbiten, men i dag har den franske journalisten Chris Kippel delt de første lekke spillbildene.

. #Everywhere bilde. twitter.com/sttyWxBEVt

— Build A Rocket Mag'(@BuildRocket_Mag) 28. juni 2022

Eks-Rockstar North-president Benzies lanserer nye studioer; Varemerker”Time for a New World”og”Everywhere”

Det ser ut til at Everywhere vil inneholde stilisert grafikk. Men ikke bekymre deg ennå hvis det ikke er din greie. Spillets Twitter-fanside oppdaget jobbtilbud som antydet en dobbel kunststil, noe som kan bety at det er minst to verdener i Everywhere, en med stilisert grafikk og en annen muligens med realistisk grafikk.

Fra Overalt jobbtilbud pic.twitter.com/Pr65sOotH0

— Everywhere Network (@EverywhereNet) 27. juni 2022

Vi har kontaktet utviklerne og vil oppdatere historien bør de gi noen kommentarer.

Categories: IT Info