Arma Reforger mottar en ny hurtigreparasjon i dag da Bohemia Interactive stenger servere midlertidig for å installere oppdateringen 0.9.5.90. Her er det du trenger å vite om endringene og rettelsene som følger med den nye oppdateringen.
Så, Bohemia Interactive retter seg mot en rekke multiplayer-problemer med den nye oppdateringen, etter installering som du forventes å oppleve mindre laggy bevegelse for kjøretøy. Utviklerne fikset også en rekke replikantproblemer med andre objekter i flerspillerarenaen.
Kjernen i spillingen har også fått mange reparasjoner. Fra AI-justeringer til sikteforbedringer. Dette er selvfølgelig ikke den endelige oppdateringen, og det betyr ikke at du kommer til å bli kvitt alle problemene siden spillet fortsatt er i Early Access-fasen, men du kan forvente en jevnere opplevelse etter oppdateringen.
DAGENS VIDEO DUALSHOCKERS
Tjenerne for PC-versjonen av spillet vil gå ned i dag kl. 03.00 PT/6 am ET/10 am UTC/11 am BST/12 pm CEST i 3 timer. Den samme oppdateringen vil bli rullet ut for Xbox i morgen samtidig.
Nedenfor kan du sjekke ut hele lappemerknader for Arma Reforger-oppdatering 90 >:
Fikset: Nettverksreplikering av kjøretøy under bevegelse, som får kjøretøyet til å hoppe forover/bakover, ødelagt støv og eksoseffekter. oppgaver Løst: Problem med flytting av døde kropper som ødelegger det romlige replikeringskartetEndret: Dørkomponent streaming dataoptimaliseringEndret: Litt optimalisert strømming av store mengder nettverksdata når du beveger deg raskt gjennom verdenEndret: Forbedret logging av replikeringsproblemer
Spill
Fikset: AI klarer ikke å åpne dører når den er for nærFikset: AI var abl e å se gjennom røyken på dedikerte servereFikset: Det er ikke lenger mulig å plassere et veipunkt eller fraksjonsmål på himmelen. spillermerker eller uskarpe ansikterFikset: Forhåndsvisninger av våpenelementer ble beskåret i inventaret under trekking. dette skal forhindre krasj fra manglende mods når du blir med.Fiks: Utstyre lyder som ikke spilles Fast: Høyre føtter hadde en feilkonfigurert helsetreffsone-skademultiplikator. tilgjengelig inntil brukeren åpnet moddetaljsiden for den modifikasjonen. Fikset: Måling av ADS-følsomhetsmultiplikator satt i spillinnstillingene vil ikke påvirke freelook lenger. Fikset: Randomisering av baser i opplæringen er nå fikset, og det var mindre endringer/justeringer av kontrollene. Hovedkontekstmeny la noen ganger ikke til blødning uten tilsynelatende grunn. Rettet: Våpeninspeksjon kan ikke lenger finne sted i kjøretøyrom. Rettet: Xbox-nettleseråpning Rettet: InventoryItemComponent ville utløse noen hendelser selv mens enheten ble slettet (fikser en krasj som involverer lommelykter på slettede tegn) Fikset: Mulig krasj i CanSwapItemStorages Fixed: Sporadiske c utslett i servernettleseren etter oppdatering av listenTweaked: Fragmenteringsskade øktTweaked: Popup-varslingslayout: størrelse, farge, transparens, frequencyTweaked: Flyttet et konflikt spawnpoint i Quarry; AI gyter ikke lenger inne i veggerEndret: Kurver for lommelyktsynlighet i dagslys, samt ytelsestilpasningerEndret: Lommelykter med stropper gir nå en mer konsistent belysningsvinkel når du holder våpenEndret: Tvunget avbrutt våpenbytte mens du hopperEndret: Lage en gruppe soldater direkte inne i et kjøretøy er ikke lenger mulig Lagt til: Indikasjon på serverlast i servernettleseren Lagt til:’Slett ødelagte enheter’– en verktøylinjehandling i Game Master som sletter alle døde soldater og ødelagte kjøretøy med ett klikk. Lagt til: Avstand mellom veipunkter plassert av en Game Master for flere AI-grupper på samme tidFjernet: Flere overflødige oppgavevarsler
Arbeidsbenk
Fikset: Prosedyreanimasjonsredigering – Bruk av en jevnere node avbryter ikke forhåndsvisningen lenger, forhåndsvisningsverdier på signalnoder lagresTweaked: Tillater bruk sRGB-fargeformat for musepekereTweaked: Terrengsatellittmaske brukes nå for å simulere veiruhetLegg til ed: Road dilectric reflectance to satmapsLagt til: Utarbeidet en teksturkomprimeringskonfigurasjon for UI-teksturer uten komprimering
API-endringer (for moddere)
Fikset: BackendAPI.IsActive()-og IsRunning()-resultater ble feil Lagt til: BackendAPI.GetCommTestStatus()Lagt til: GarbageManager::Flush script APIChanged: JsonApi forbedret logging