Bilde: Altitude Film

“Et forsinket spill er til slutt bra, men et hastespill er for alltid dårlig.”

Ah, ja. Det klassiske sitatet som kanskje eller ikke kan ha blitt uttalt av Shigeru Miyamoto. Med spillindustrien (forståelig nok) har opplevd et uvanlig høyt antall forsinkelser de siste årene, har proklamasjonen vært gjenstand for memes til et punkt hvor den nesten har mistet all mening.

Men dens fremtredende betydning i begynnelsen av GoldenEra signaliserer hvor avgjørende den ekstra utviklingstiden Rare fikk under arbeidet med GoldenEye 007 egentlig var. Uten Nintendos ønske om å lage gode spill fremfor alt annet – utgivelsesplaner på tvers av media være fordømt – kan denne spesielle filmtilknytningen godt ha sunket inn i fullstendig uklarhet.

25 år etter utgivelsen er GoldenEye fortsatt en av tidenes mest ikoniske og innflytelsesrike førstepersonsskytespill. Faktisk har det vært gjenstand for dokumentarer før (eller mockumentarer, i det minste), slik er populariteten, og internett brenner for tiden av rykter om at spillet dukker opp igjen på moderne plattformer via en slags remaster eller port av N64-originalen (og nei, det er fortsatt ingen offisielle nyheter om det). Til tross for utviklingen gitt av mer moderne franchiser som Call of Duty, >Halo, og den omstartede DOOM, GoldenEye sto som en målestokk for hvordan lag et spill som ikke bare føltes autentisk for Pierce Brosnan-filmen fra 1995, men som også var eksepsjonelt morsomt å spille.

Bilde: Altitude Film

GoldenEra tar en titt på opprettelsen av GoldenEye av det radikalt uerfarne Rare-teamet på midten av 90-tallet. Med slike som IGNs Peer Schneider, GameIndustry.bizs James Batchelor, komponisten Mick Gordon og mer sammen med tidligere GoldenEye-utviklere inkludert Karl Hilton, Brett Jones, Steve Ellis,”Dr”David Doak og Grant Kirkhope, er det en dokumentar fylt med til randen med interessante intervjuer og anekdoter. Fra dannelsen av Rare, utviklingen av GoldenEye av utviklere som kommer rett ut av universitetet, spillets mange forsinkelser, og dets eventuelle utgivelse og monumentale innvirkning, er det mye her for alle, enten du var der for spillets lansering eller bare tilfeldigvis være en nykommer her i 2022.

Med en lengde på en time og førti fordyper GoldenEra omtrent alt du kan være nysgjerrig på med GoldenEye. Det bisarre tilfellet med at Miyamoto ønsket at Bond skulle håndhilse på fiendene han tidligere hadde skutt ned, diskuteres, sammen med den umiddelbare innvirkningen GoldenEye hadde, spesielt på Valve under sin egen utvikling av Half-Life. Vi får til og med et betydelig innblikk i arbeidet som er lagt ned i lanseringen av den fan-lagde GoldenEye Source sammen med lekkasjen og den endelige kanselleringen av Xbox Live Arcade-nyinnspillingen i 2007.

Det er et festspill som fokuserer direkte på hvor åpenbarende GoldenEye viste seg å være ved lanseringen. Med dette i bakhodet går dokumentaren kanskje over noen av problemene som kan ha plaget utviklingen gitt antall forsinkelser. For eksempel diskuteres den”uuttalte forventningen”om crunch i moderat lengde, men gitt at utviklerne stort sett var unge uten egen familie å støtte, var det tilsynelatende noe de var glade for å gjøre for å lage det beste spillet mulig.

Likevel, selv om du kanskje har hørt noen av historiene før, er GoldenEra påkrevd visning hvis du er selv fjernt interessert i etableringen av GoldenEye og dens varige arv. Det er en eksepsjonelt vellaget dokumentar og underholder gjennom hele spilletid, noe som gjør oss enda mer håpefulle om at GoldenEye snart kan få den lenge ryktede nyutgivelsen.

Takk til Altitude Film for pressetilgang til dokumentaren. GoldenEra er tilgjengelig for kjøp eller leie på den offisielle Altitude Film-nettsiden eller via andre strømmetjenester.

Abonner på Nintendo Life på YouTube