Håndholdt spill er mer enn et kompromiss av kraft og portabilitet. Enten det er muligheten til å spille hvor som helst, multitaske eller holde en hel konsoll i hendene, er det en spesiell opplevelse konsoller aldri har replikert. I en verden der høye oppløsninger og teraflops regjerer, tar vi en titt på en bærbar relikvie hver måned og reflekterer over hva som gjør den minneverdig. Vær advart, spoilere kan av og til fylle ut disse artiklene.
Anakronismer kan være uendelige kilder til irritasjon for faktasjekkere og som holder seg til virkeligheten, men de kan føre til så mange spennende scenarier i fantasiverdener. Alle vet at dinosaurer en gang hersket på jorden, selv om herskere kan være å bruke begrepet løst siden ingen vet hva slags administrasjons-og lederegenskaper de hadde i deres valnøttstore hjerner. Dessverre døde de alle millioner av år før noen mennesker dukket opp, så de dinosaurene vi ser i Jurassic Park-filmer er faktisk ikke ekte. Likevel er det å koble mennesker sammen med dinosaurer en mismatch i media som aldri ser ut til å bli gammel. Videospill er et enkelt medium for å koble sammen de hårløse apene og tordenøglene, og siden vi har dinosaurer på hjernen, er det gamle håndholdte spillet vi skal spille denne måneden Turok: Evolution on the Game Boy Advance.
Historien om Turok: Evolved begynner i 1886. Kaptein Bruckner leder sin kalvarie i et angrep mot Saquin-folket. Som den eneste overlevende etter slaktingen av Saquin, engasjerer Tal’Set Bruckner i en duell. Tal’Set får overtaket ved å kutte en av Bruckners, men før han kan utdele drapsslaget åpnes en mystisk dør som suger dem inn i de tapte landene. Tal’Set vandrer rundt til han finner elvefolket og møter deres mektigste kriger Djunn og hans strålende bart. Djunn informerer Tal’Set om at de tapte landene er i fare på grunn av ukjente våpen, stygge monstre og mekaniske beist som har dukket opp fra andre land. Tal’Set innser at dette må bety at Bruckner og hans hær er her også, så de to slår seg sammen for å kvitte de tapte landene fra slike som ham.
Spilleren må velge mellom Tal’Set eller Djunn for å spille. Det er ikke mye forskjell mellom de to bortsett fra deres standardvåpen. Tal’Set har en tomahawk og Djunn har en sterk grappler. Disse grunnleggende våpnene er fine og alt, men de vil ikke bli brukt for ofte siden det er et arsenal av ildkraft for dem å få. Dette inkluderer hagler, flammekastere, maskingevær, håndvåpen og målsøkingsmissiler for å nevne noen. For å gå tilbake til temaet anakronismer, ble flammekasteren først oppfunnet i 1901, men ble ikke brukt i kamp før i 1915. Varmesøkende missiler ble forsket på tidlig på 1900-tallet, men hadde ikke det som ble ansett som en vellykket modell før AIM-9 gikk inn i kamp i 1956, som ikke var tilgjengelig i en bærbar håndholdt bærerakett. Dinosaurene ble også utryddet noen år før 1886.
Men det er et spill så historisk nøyaktighet er sannsynligvis ikke en stor bekymring. Historisk nøyaktige våpen ville sannsynligvis ikke gjort susen uansett, siden Tal’Set og Djunn på det første nivået må forholde seg til soldater bevæpnet med kraftige våpen, dinosaurer, landminer, luftangrep, piggtråd og stridsvogner. Det er også trusselen fra andre merkelige skapninger. Noen av dem ser ut som dovendyrmonstre og humanoide dinosaurhybrider. Den nøyaktige identiteten til noen av truslene er ikke helt kjent, men det kan sies med sikkerhet at det å begrense seg til våpen fra 1800-tallet ikke ville være tilstrekkelig beskyttelse mot innbyggerne i de tapte landene.
Generelt sett er Turok-spill førstepersonsskytespill, men for overgangen til håndholdt bestemte utviklerne seg for å gå for siderulling og pistoltilnærming. For variasjons skyld er det noen få tilfeller der 2D-perspektivet forblir, men Tal’Sets perspektiv endres til hvor han skyter inn på skjermen. 2D-løp-og-våpen-tilnærmingen gjør det enkelt å trekke sammenligninger med den originale Contra, spesielt siden det var et par nivåer i spillet der perspektivet bytter til en bak-bak-visning. Dette er et avvik fra standard Turok-tilnærming, men det er en velkommen en. Da de fleste utviklere utnyttet 3D-spill, var GBA en skattekiste av nye 2D-spill som blandet den klassiske spillstilen med mer moderne spilling og oppdateringer av livskvalitet.
Turok: Evolution holder seg til sine retro-inspirerte røtter, og er svært vanskelig. I det minste er det hvis du blindt løper i våpen som brenner. Det er en av dem der utfordringen kommer fra behovet for å huske kampmønstre og nivåoppsett, og med litt tålmodighet og erfaring blir vanskeligheten mye mindre skremmende. Det betyr ikke at det noen gang blir lett siden fiender ser ut til å kunne teleportere inn når de vil i ubegrenset forsyning, men utfordringen er ikke uoverkommelig. Turok: Evolution skinner i å omfavne det den er, et overveldende løp-og-våpen-eventyr hvor hovedpersonen har en latterlig mengde våpen. Det er vanskelig å ikke glede seg over en pistol når du kan bære rundt på en absurd mengde kraftige våpen som kan ta bystridsvogner og T. Rexes.
Turok: Evolution er en av must-play perlene i GBA-biblioteket. Overgangen fra første-person-skytespill til en retro-løp og pistol-tilnærming fungerer ekstremt bra. Godt nok der det ville vært fint å se en moderne versjon av 2D Turok, men kloning av dinosaurer for turismeinntekter er mer sannsynlig før det noen gang skjer. Så langt jeg vet er GBA den eneste måten å oppleve 2D Turok på, og det anbefales på det sterkeste.
Få mer Pocket Power. Klikk her for å se alle Pocket Power så langt og forberede deg på en spasertur i lommestørrelse nedover minnebanen.