Denne Raft Utopia walkthrough vil komme veldig godt med hvis du endelig har kommet deg til din endelige destinasjon etter en så lang reise, men du er ikke sikker på hvor du skal begynne i denne imponerende byen. Men vent litt… Er det ikke ganske stille? Burde det ikke vært flere innbyggere?
Hovedmålet ditt i denne Raft Utopia-gjennomgangen er å møte Olof, den slemme fyren. For å gjøre det trenger du et Zipline-verktøy, healing-salve og dine evner til å løse oppgaver med noen irriterende tannhjul. Vi kan også hjelpe deg med å finne Dettos kode, en harpun, den store ryggsekken, en hammer og mer i dette overlevelsesspillet. Her er alt du trenger for å komme deg gjennom Utopia i Raft, men hvis du ikke er i Utopia ennå i spillet, kan det hende du trenger vår Raft Temperance-gjennomgang, eller mer spesifikt, Raft Temperance-kodeguide som forklarer nøyaktig hvor du kan finne koordinatene for Utopia.
Utopia del én: Finn Dettos kode og harpunen
Gå først til Dettos hus nær bryggene. Den har et tårn og er omgitt av jordbruksland. Døren er låst, men du finner en spade og et kart utenfor. Det er tre små røde sirkler tegnet på kartet; grav opp haugene med smuss på disse stedene for å finne de tre delene av Dettos kode, som vil gjøre det mulig for deg å åpne døren til huset hans.
Vær forsiktig, for hvis du graver på feil sted, vil feil krype ut og gjøre skade. Du kan unngå skader ved å gå bakover rett etter graving. Inne i Dettos hus finner du den store ryggsekken og et nøkkelelement: Harpunen.
Utopia del to: Elektrisk kabelpuslespill
Hvis du står med ryggen til Dettos hus, vil du se en haug med hytter til høyre. Det er her du finner strømgeneratoren. Vær forsiktig, dette området er fullt av hyener som vil prøve å dra deg over Utopia. Best å ta med et våpen!
Din oppgave er å koble den ene generatoren til den andre ved hjelp av elektriske kabler – det er fem totalt, som alle ligger på toppen av bygningene. Bruk kassene for å nå hustakene, og bruk deretter Zipline-verktøyet for å gå fra det ene taket til det andre. Pass på at du drar den elektriske kabelen mot en bygning som er tilgjengelig med kasser, siden du ikke kan bruke zipline samtidig. Bruk bildet som referanse for de fire første elektriske kabeltilkoblingene.
Utopia del tre: Vanntankpuslespill
Nå som strømmen er på, fungerer vannpumpen nær Dettos hus. Neste oppgave: å snu de tre hjulene til vannet fra pumpen når vanntanken. Det er et triks som vil gjøre dette enkelt: når du dreier på det ytre hjulet, sjekk om rørene er koblet til både inngangs-og utgangssiden, og jobb deg deretter mot midten.
Utopia del fire: Inngangsnøkler
Deretter går du til vanntanken og tar opp det andre nøkkelelementet: karbondioksidbeholderen. Gå til tårnet på Detto’s House og bruk Canister og Harpun til å skyte en zipline over vannet. Plukk opp inngangsnøkkelen, og bruk den andre zipline for å finne en låst dør. Denne døren krever en ny inngangsnøkkel for å åpne, men ingen bekymringer; hvis du går et stykke lenger, finner du den andre liggende på trappen foran den store hytta.
Etter å ha brukt heisen, må du fullføre hinderløypa i Bamboo Tower. Dette vil føre deg til Hammeren. Plukk den opp og gå tilbake til starten av hinderløypa (du kan gå på sikkerhetsnettene), bruk deretter Hammeren til å åpne den låste døren.
Utopia del fem: Tannhjulpuslespill
Ser du haugen med tannhjul på gulvet? Du kan ikke hoppe mens du bærer dem, men du kan plassere dem på kasser. Hvis du fortsetter å gjøre det (plasser dem så høyt som mulig, så klatre opp selv), kan du plassere hjulet på plattformheisen på høyre side.
For å få plattformløftet til andre nivå, må du bruke vektene på venstre side av rommet i følgende rekkefølge:
Bruk stigene til venstre for å nå den andre plattformen , og plasser deretter vekten med’3’på plattformen. Gå ned og plasser vekt 1 på plattformen. Fjern deretter vekt 3. Plasser vekt 2 på plattformen, fjern deretter vekt 1. Gå til den andre siden, ta et tannhjul fra plattformen og bruk det til å senke vindebroen.
Ta med deg tannhjulet til neste rom, for du må løse et nytt løftepuslespill. Her er et trinn-for-trinn:
Gå til sjette (øverste) etasje, legg til vekt 5. Legg til vekt 1, fjern vekt 5. Legg til vekt 4, fjern vekt 1. Legg til vekt 2, fjern vekt 4. Legg til vekt 3, fjern vekt 2.
Bruk et tannhjul for å senke neste kjørebro, og bær deretter et nytt tannhjul til transportplattformen nedenfor. Sørg for at tannhjulet transporteres til den andre siden, der den ødelagte heisen er, før du går gjennom hinderløypa igjen.
Utopia del seks: Olof-sjefkamp
Etter å ha tatt heisen, bruk kassene for å nå den høyere etasjen. Det trengs en stabel på fem kasser for å komme opp til der Olof står. Vær imidlertid forsiktig, siden han kommer til å kaste brannbomber mot deg. Når Olof løper, gå etter ham, men ikke overse det elektriske zipline-verktøyet og lagernøkkelen.
Deretter faller du ned og tar ut hyenene, og stabler deretter kasser igjen for å nå den høyere etasjen (den største stabelen trenger seks kasser). Sørg for at du har et godt våpen og litt Healing Salve, fordi din neste kamp er mot en mye større (og dødeligere) hyeneboss kalt Alpha. Her er klippenotatene for kampen mot Alpha:
Hver gang du treffer Alpha, vil det dannes en giftig sølepytt på gulvet. Etter at Olof har kastet mat til ham, blir Alpha uovervinnelig i en kort periode (han vil ha en grønnaktig glød). Se opp for Alphas spesielle gripe-og sprangangrep etter at immuniteten hans opphører. Alpha vil av og til kaste steiner på deg.
Når Alpha ikke er lenger, bruk heisen og nærmer deg Olof. Hopp etter ham for å finne den endelige planen: Titanium Tools. Ta tak i hovednøkkelen fra Olof og ta heisen ned. Når du går ut, vil du finne bygningen med alle låsene på den på høyre side.
Du kan sikkert gjette hva som er neste… Bruk hovednøkkelen, frigjør Utopia, og nyt den siste scenen i Raft. Gratulerer med å slå spillet! Hvis du har gått glipp av noen Raft-karakterer under gjennomspillingen, kan du gå til guiden vår for å finne dem.