Det var på denne dagen i 1992 at Silicon Graphics (SGI) ga ut OpenGL til verden.

Mens Vulkan har tatt mye av søkelyset de siste årene, startet OpenGL virkelig ting for en industrigrafikk-API-standard på tvers av leverandører. OpenGL er fortsatt i utbredt bruk i dag og fortsetter å se nye utvidelser, optimaliseringer av eksisterende OpenGL-drivere, og det er ingen mangel på programvare der ute som fortsatt er avhengig av OpenGL. Spesielt i arbeidsstasjonssegmentet vil OpenGL sannsynligvis fortsatt være i bruk i årene som kommer. Med innsats som ANGLE og Zink, vil OpenGL-akselerert støtte fortsatt eksistere på ubestemt tid ved å kjøre OpenGL på toppen av andre grafikk-APIer.

En grafikk fra The Khronos Group for å markere 30 år med OpenGL.

OpenGL har absolutt utviklet seg mye de siste 30 årene med nå støtte for SPIR-V shaders, mer effektiv driverutførelse, dataskyggere, ulike former for teksturkomprimering og mye mer. OpenGL har sine rynker, men ser fortsatt ganske bra ut som 30-åring i programvareområdet.

Gratulerer med den vellykkede lanseringen av OpenGL 1.0! For 30 år siden opprettet SGI OpenGL ARB og ga ut OpenGL 1.0-spesifikasjonen som førte til en revolusjon innen grafikk. pic.twitter.com/NqYNzFS9iY

— OpenGL (@opengl) 30. juni 2022

Categories: IT Info