Final Fantasy XVI veroorzaakt zeker enige discussie met enkele van zijn ontwerpbeslissingen. Aan de ene kant zal FF16 geen open-wereldgame zijn, een beslissing die door sommige old-school fans wordt verwelkomd, maar aan de andere kant zal het geen traditionele turn-based gevechten bevatten. Hoewel het spel heel goed een klassieker kan worden, is het op dit moment wat moeilijk om te bepalen welk publiek het wil behagen.
Nou, in de nieuwste gedrukte uitgave van Famitsu magazine (vertaling geleverd door Video Games Chronicle) Final Fantasy XVI-producer Naoki Yoshida gaf wat meer uitleg over de beslissingen die werden genomen. Yoshida wil van FF16 een”filmachtige”ervaring maken, en volgens hem zou het maken van een open wereld met dat detailniveau”ongeveer 15 jaar”duren.
“Toen ik de eerste speelde Final Fantasy, ik dacht:”Dit is een filmachtige game-ervaring.”De productie, de timing van de dialoog, het drama, het geluid-ze combineerden allemaal om de best mogelijke game-ervaring te creëren. Die game-ervaring moet ook in Final Fantasy XVI gevoeld worden. […] Toen ik erover nadacht, dacht ik:’Ik geloof dat een open wereld niet zou passen bij wat we nu van plan zijn.’
Ik wil een verhaal van een held die de wereld redt, want dit is Finale fantasie. Ik wil een oproep om wild te worden en de kaart te vernietigen. Ik wil dit spel zo snel mogelijk uitbrengen. Ik kan dit spel niet in delen uitbrengen. Bij het overwegen van deze vier hoofdpunten, denk ik dat het praktisch onmogelijk is om alles te vragen. Als we een ontwikkelingsperiode van ongeveer 15 jaar hadden gehad, hadden we misschien de kans gehad om onszelf uit te dagen met een open wereld. Het is tenslotte qua tijd en kosten bijna onmogelijk om een globaal verhaal te creëren in een open wereld.”
Hmmm, zou Yoshida een beetje een prik kunnen nemen in Final Fantasy VII Remake en zijn schijnbaar-eindeloze ontwikkelcyclus? Ach, ik denk dat ik geen problemen moet veroorzaken. Yoshida sprak ook over het onderwerp turn-based vs. realtime gevechten. Eerder had hij gezegd dat de realistische beelden van FF16 een deel van de reden waren voor de op actie gebaseerde gevechten van de game, maar in Famitsu verklaarde hij ook dat het een proberen een beroep te doen op”jongere doelgroepen” die niet het geduld hebben voor menu’s.
Final Fantasy XVI wordt gelanceerd op PS5 in de zomer van 2023.