De omzet van de Chinese videogamesector daalde in de eerste helft van 2022 voor het eerst sinds de gegevens 14 jaar geleden beschikbaar werden gesteld, aangezien’s werelds grootste markt voor videogames blijft wankelen Peking’s aanscherping toezicht.
Volgens een rapport gepubliceerd door de China Audio-Video and Digital Publishing Association, een door de staat gesteunde industriegroep, daalde de gecombineerde omzet van de industrie met 1,8 procent tot 147,7 miljard yuan ($ 21,8 miljard).
Het markeert de eerste daling sinds de publicatie van de gegevens in 2008 en weerspiegelt hoe de enorme game-industrie in China, ooit gekenmerkt door ongebreidelde groei, zwaar is gekneusd door de pogingen van Peking om het toezicht op de onder meer door het aantal uitgegeven kansspellicenties te verminderen en de speeltijd voor tieners te beperken.
Uit het rapport blijkt ook dat het aantal gamers in het hele land voor het eerst daalde, van 666,57 miljoen in december tot 665,69 miljoen.
De binnenlandse inkomsten van Chinese gamingbedrijven daalden met 4,25 procent tot 124,5 miljard yuan. Met zware regelgeving in eigen land wenden bedrijven zich tot buitenlandse markten voor groei, waar de omzet in de periode met 6,16 procent steeg tot bijna $ 9 miljard.
China bevroor bijna negen maanden lang de goedkeuring van nieuwe games voordat ze in April. Industriereuzen, waaronder Tencent Holdings en Netease, hebben echter nog geen nieuwe licenties binnengehaald.
China’s stappen tegen de game-industrie maken deel uit van een breder optreden van regelgeving in brede delen van zijn economie, van onroerend goed tot technologie.
Maar de autoriteiten hebben de afgelopen maanden hun toon veranderd toen ze een economie wilden stimuleren die werd getroffen door de inperkingsmaatregelen van COVID-19. De verschuiving heeft bedrijven en investeerders de hoop gewekt dat het ergste voorbij is, hoewel de kriebels blijven bestaan.
FacebookTwitterLinkedin