De Japanse ontwikkelaar Cygames heeft vandaag bevestigd dat het de Metal Max IP van Kadokawa Games heeft verworven, waarmee hij zich voorbereidt om de beste consolegame op basis daarvan te maken.

Terwijl de ontwikkelaar dat wel is nog steeds de toekomstige ontwikkelingen voor de serie evaluerend, zet het zich volledig in voor het creëren van een nieuwe toekomst voor de Metal Max-serie, een van de langstlopende JRPG-franchises die vandaag nog steeds actief is.

Seriemaker Hiroshi Miyaoka heeft zich ook bij Cygames aangesloten om als regisseur aan de serie te blijven werken. In een nieuwe verklaring bevestigde hij dat ze zich nog in de fase van”wilde ideeën”bevinden, maar hij hoopt dat de serie herboren zal worden op een manier die zowel voor fans van de serie als voor nieuwkomers plezierig zal zijn.

Ondanks de plannen die nog worden geëvalueerd, lijkt het erop dat Cygames de Metal Max-serie heel serieus neemt. In een reactie op de overname zei producer Kenichiro Takaki dat hij vereerd is betrokken te zijn bij een serie waar hij al sinds zijn studententijd van houdt en dat het project om de beste consolegame in de serie te maken nu is begonnen.

Zoals eerder vermeld, is de Metal Max-serie een van de langstlopende JRPG-series die vandaag nog steeds actief is. Het nieuwste deel in de serie, Metal Max Xeno Reborn, is de remake van de originele PlayStation 4-game die 4 jaar geleden werd uitgebracht en die Kai niet bijzonder spannend vond:

Als ik maar één woord moest kiezen om Omschrijf Metal max Xeno, het zou’vertrouwd’zijn. Er zijn een aantal echt interessante ideeën in het spel met zowel tank-als grondgevechten voor een RPG, maar geen van beide valt op als innovatief of zelfs leuk. Wanneer je een verhaal en personages toevoegt die de speler niet aanspreken of aan het denken zetten over de grotere wereld, blijf je achter met een landschap dat zo verlaten is als het zand dat het heeft ingehaald. Metal Max Xeno had geweldig kunnen zijn, maar zelden heeft deze JRPG me niet teleurgesteld of me niet teleurgesteld, in plaats daarvan voelde hij zich zo vergelijkbaar met de decennia van JRPG’s die eraan zijn voorafgegaan. Maar ondanks hoe rustig de woestenij van Tokio was geweest, merkte ik dat ik nog steeds bijna honderd uur en vijf volledige playthroughs doorbracht om die platinatrofee te verdienen.

Meer informatie over Cygames’Metal Max IP-acquisitie is te vinden op een onlangs gelanceerde teaserwebsite.

Categories: IT Info