
Het aantal Diablo Immortal-spelers is omhooggeschoten tot 30 miljoen wereldwijde installaties, slechts een week nadat werd aangekondigd dat de RPG-game de kaap van 20 miljoen spelers had bereikt. Deze snelle snelheidsverhoging – vergeleken met de zeven weken vanaf de lancering die nodig waren om de 20 miljoen punten te bereiken – is waarschijnlijk te danken aan het fantasiespel dat uiteindelijk op 25 juli in China wordt gelanceerd na een lange vertraging, samen met een verhoogde uitrol in Azië-Pacific eerder in juli.
“30 miljoen stervelingen en tal van demonen gedood”, kondigt Blizzard’s Diablo Immortal-account aan op Twitter . Het bericht moedigt spelers ook aan om in te loggen en een bedankpakket van de ontwikkelaars te claimen-en als je recente nieuwsverhalen over de actie-RPG hebt gevolgd, kun je misschien raden wat dat inhoudt.
Dat klopt, een enkel legendarisch wapen kan van jou zijn, samen met zes zeldzame wapens, om deze nieuwe mijlpaal te vieren. Het claimen ervan vereist echter iets meer werk dan het pakket van 20 miljoen. Je zult het proces moeten doorlopen om de mijlpaal te delen met sociale accounts om je toppen te ontvangen-hoewel je kunt stoppen met het daadwerkelijk plaatsen van de status als je dat wilt en je nog steeds je goodies kunt claimen.
Zoals eerder opgemerkt, is het aanbieden van een enkele legendarische kam-en dan nog een gewone, in plaats van de premium eeuwige legendarische kamvariant-een beetje een lopende grap geworden onder de gratis te spelen gemeenschap van het spel. Blizzard heeft spelers nu een manier geboden om eeuwige legendarische toppen te maken vanaf de Diablo Immortal-update van 20 juli, hoewel het lijkt alsof ze nog steeds terughoudend zijn om ze gewoon gratis uit te delen.
In juli 2021 heeft de staat Californië een rechtszaak aangespannen tegen Activision Blizzard wegens jarenlange discriminatie en intimidatie op het werk. Het verhaal heeft sindsdien CEO Bobby Kotick verwikkeld en de Amerikaanse federale overheid ertoe aangezet een onderzoek te openen. Het blijft zich ontvouwen en is van enorm belang voor de game-industrie. U kunt alle ontwikkelingen tot nu toe volgen in dit regelmatig bijgewerkte uitlegartikel.
Sommige fans die hopen dat Blizzard wachtte op de Chinese release om de droogte van de game aan te pakken, zal waarschijnlijk worden gestimuleerd door het schijnbare succes van de game sinds de lancering daar. Het valt nog te bezien hoe de nieuwste golf van installaties zich zal vertalen in inkomsten, hoewel op 28 juli werd gemeld dat Diablo Immortal-microtransacties de $ 100 miljoen hebben verdiend aan spelersuitgaven alleen op mobiele platforms.
Ondertussen hebben Diablo Immortal-serverproblemen een ander Shadow War-evenement verstoord, terwijl de producent van de aankomende rivaliserende crossover-mobiele titel Torchlight Infinite zegt dat Blizzard er niet in slaagde om de verwachtingen van spelers op de juiste manier te managen voor Diablo Immortal.