Platformers staan ​​bekend om hun mechanica die zo soepel aanvoelt als een vogel die in de lucht zweeft. Ze nemen spelers mee naar werelden die tot hun verbeelding spreken. Platformers veranderen, net als symbiotische wezens, voortdurend op manieren die toekomstige platformers vormgeven en helpen herstructureren.

In deze lijst zal er slechts één game uit elke serie verschijnen. Dit zorgt ervoor dat veel verschillende titels de erkenning krijgen die ze verdienen. Sommige van de games zijn mechanisch de beste, maar andere titels zullen het pad van platformgames jaren na hun creatie hebben geplaveid.

DUALSHOCKERS VIDEO VAN DE DAG

10/10 30XX

30XX is een echt verborgen juweeltje. Het is een ode aan Megaman-games, maar met een roguelike twist die zorgt voor eindeloze uren herspeelbaarheid. De game heeft twee personages om uit te kiezen: een, Nina, die doet denken aan Megaman, en een andere, Ace, die speelt als Zero uit de Megaman-serie.

Terwijl spelers 30XX doorzoeken, vinden ze verschillende augments die exclusief voor het personage dat ze spelen. De 8 werelden zijn prachtig en spelen als herontworpen Megaman-werelden, elk met zijn eigen mini-baas en hoofdbaas. Het grootste probleem met deze game is dat Nina’s augments droog aanvoelen en dat de vijandelijke variatie schaars is.

9/10 LittleBigPlanet

LittleBigPlanet was een aangename verrassing toen het kwam naar de PlayStation 3. Het was een op fysica gebaseerde puzzelplatformgame die veel te bieden had. In elk level zijn tonnen verzamelobjecten geweven om dat bereik te krijgen van stickers, spelercosmetica en materialen die spelers kunnen gebruiken bij het maken van hun niveaus.

Online levelcreatie is iets waar gamers nu aan gewend zijn, maar LittleBigPlanet was gedeeltelijk verantwoordelijk voor de start ervan. Het is niet zo dat LittleBigPlanet de eerste game was met niveaubewerking. De tools die de game bood waren scherp en de verhaalniveaus van LittleBigPlanet zijn ontworpen door de ontwikkelaars met behulp van de materialen die spelers konden verzamelen, wat de community liet zien wat er mogelijk was en zorgde voor een creatieve duw voor een eindeloze hoeveelheid hoogwaardige community-based content. Helaas zijn de servers afgelopen oktober voorgoed gesloten en is de gameplay een beetje gedateerd.

8/10 A Hat in Time

A Hat in Time heeft een eigenzinnig verhaal en stijl. Het spel draait om Hat Kid, een klein buitenaards meisje met een hoge hoed, dat probeert terug te keren naar haar thuisplaneet. Qua platformmechanisme biedt het veel dat doet denken aan old-school platformgames, terwijl het verfijnde mechanica biedt. A Hat in Time biedt missies die uniek zijn voor elk van de werelden waarin de missie plaatsvindt.

Er zijn strakke, op tijd gebaseerde missies, missies die aanvoelen als survival-horror en missies die draaien om de hoedenmechanica van de game. Door verzamelobjecten te verzamelen die bekend staan ​​​​als garen, kunnen de spelers nieuwe hoeden maken met nieuwe vaardigheden. Hoewel het spel schattig en leuk is, biedt het niets totaal anders en is het eerder gericht op het hebben van schone, nauwkeurige besturing en verleidelijke instellingen.

7/10 Super Meat Boy

Super Meat Boy is de moeilijkste game op deze lijst, maar ook een van de meest bevredigende. De besturing is eenvoudig, aangezien een speler alleen maar kan rennen en springen. Naast de besturing heeft de speler maar één leven per niveau, wat het spel meedogenloos maakt. De eenvoud van de bedieningselementen zorgt ervoor dat het niveau-ontwerp het meeste aan het woord is.

Er zijn 6 hoofdwerelden met veel niveaus en uitdagingen. In de ene wereld introduceert het spel buzzsaws en in een andere schiet het zwarte demonen naar de speler die explodeert in acht andere zwarte demonen wanneer ze een oppervlak raken. Alle gamers die uitgedaagd willen worden, moeten Super Meat Boy eens proberen. Spelers die iets meer ontspannen en kalm willen, moeten waarschijnlijk heel ver weg blijven. De strikte leercurve is echt alles wat deze game tegenhoudt.

6/10 Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Crash Bandicoot 4: It’s About Time heeft geweldig werk geleverd bij het herontwerpen van het merk Crash Bandicoot. De ontwikkelaar, Toys For Bob, slaagt erin om veel van de kernmechanica te behouden die de originele games hadden. Ze zorgen er ook voor dat nieuwe mechanica vakkundig werden geïmplementeerd met de toevoeging van kwantummaskers die Crash verschillende vaardigheden verlenen.

De game biedt gebieden die variëren in stijl en platformstructuur, zoals de post-apocalyptische Hazardous Waste-dimensie en de bloeiende dimensie Tranquility Falls. Crash Bandicoot 4 is een geweldige platformgame, maar als een overwegend lineaire platformgame zijn de mechanica van de game niet zo interessant als bij andere titels.

5/10 Ratchet and Clank (2016)

De Ratchet and Clank-remake heeft alles wat het origineel te bieden had, samen met bijgewerkte graphics. De werelden knallen met prachtige landschappen in elke richting. De gameplay voelt aan als een eindeloze lus van levendige chaos. Er is constante actie op het scherm terwijl robots exploderen rond spelers die in honderden bouten veranderen.

De wapens zijn buitengewoon indrukwekkend en, hoewel velen dezelfde kwaliteiten hebben als de originele game, zijn ze uniek voor deze remake uit 2016. Er is de Grooviton die een discobal afschiet, een Pixelizer die vijanden in pixels desintegreert en nog veel meer. Ratchet and Clank is een traktatie, maar de verandering in de oorspronkelijke verhaallijn om het te laten lijken op die van de film die hetzelfde jaar uitkwam, maakt het nogal bitterzoet.

4/10 Super Mario 64

Voor een spel dat is meer dan 25 jaar oud, Super Mario 64 weet nog steeds stand te houden tegen elke moderne platformgame. Hoewel Super Mario 64 niet de eerste 3D-platformgame was, effende het de weg voor wat moderne platformgames omvatten. Het legde de nadruk op verzamelobjecten die worden gebruikt als middel om nieuwe werelden te ontgrendelen die de meeste moderne 3D-platformspelers gebruiken. Met Super Mario 64 konden spelers een herenhuis doorkruisen dat hen nieuwsgierig maakte door de opening van elke deur.

De manier waarop een speler toegang krijgt tot levels door Mario in schilderijen te laten gaan die verborgen zijn rond het landhuis, is op zichzelf al symbolisch voor de kunst die elke wereld brengt wanneer deze wordt ontdekt. Het is niet zo dat deze game mechanisch het meest degelijke Mario-spel is, maar dat het het meest genre-transformatieve is.

3/10 Fez

Fez gaat over de hoofdpersoon, Gomez, die in een tweedimensionale (2D) wereld leeft totdat hij getuige is het breken van een kubus en het scheuren van ruimte en tijd. Hij ontvangt een Fez-hoed uit de lucht en is dan in staat om de wereld als driedimensionaal (3D) te zien. Als dit verbijsterend klinkt, is dat omdat het zo is en dat is ook de verbijsterende basis van de gameplay van Fez.

Fez stelt spelers in staat om de 8-bits gebieden in een beweging van 90 graden te verplaatsen terwijl ze elke hoek van 90 graden verkennen met 2D-bewegingen. Dit zorgt voor een verwarrende 2D-ervaring in een 3D-wereld. De gebieden zijn enorme ingewikkelde kunstwerken vol geheimen. Door stukken van de gebroken kubus te verzamelen, ontgrendelt u nieuwe gebieden-hierdoor blijven spelers spelen op zoek naar het volgende stuk mystieke eye-candy.

2/10 Psychonauts 2

Psychonauts 2 neemt wat Psychonauts presenteerde, vernieuwt het en creëert een onmetelijk diepgaande ervaring. De plot van de game richt zich op de hoofdpersoon, Razputin, die de personages van de game helpt te genezen van een gedeelde traumatische ervaring. Psychonauts 2 heeft een gevoelig onderwerp, maar humor is smaakvol overal doorheen gestrooid.

Psychonauts 2 is ontroerend en met zijn verhaal komen levels die net zo levendig zijn qua ontwerp als de schrijfwijze van de game. Elk niveau is onbekend en vreemd maar geweldig. De vaardigheden zijn vergelijkbaar met die in het originele spel, maar kunnen worden geüpgraded. Elk type vijand heeft een specifieke vaardigheid die hem verslaat, dus alle vaardigheden voelen nuttig aan in tegenstelling tot het origineel. De beweging is ook zo schoon als altijd en zorgt voor uren platformplezier. Psychonauts 2 neemt alles wat zijn meesterwerk van een voorganger deed en slaagt erin om van een hoger niveau te komen.

1/10 Banjo-Kazooie

Hoewel Super Mario 64 was Banjo-Kazooie’s Nintendo 64-voorganger en veranderde het traject van het 3D-platformgenre, Banjo-Kazooie blijft uniek in zijn presentatie en speelstijl.

De hoeveelheid aangenaam geïntroduceerde bewegingsopties die geweldig aanvoelen in dit spel varieert drastisch. Een van de belangrijkste mechanismen van het spel maakt gebruik van Mumbo, een sjamaan, om Banjo en Kazooie te transformeren in verschillende vormen die passen bij hun omgeving, zoals een mier die op verschillende oppervlakken kan klimmen. Alles, van de schattige personages tot het aangename geluidsontwerp-alles van muziek en dialoog-voelt perfect aan. Zelfs de zwemniveaus die het spel heeft, hoewel uitdagend, voelen redelijk aan. Dit is een platformervaring die een nostalgische geur bij nieuwe spelers zal creëren en die bij fans nieuw leven zal inblazen.

Categories: IT Info