Over minder dan een maand zullen we hopelijk hoor van Ubisoft over de volgende sprong voor Assassin’s Creed. Of het zal doorgaan met de beproefde formule van RPG, terugkeren naar zijn stealth-actiespelwortels, of de gevestigde orde helemaal verlaten en opnieuw beginnen, blijft een mysterie. De schijnwerpers van de showcase zullen echter waarschijnlijk gericht zijn op de geruchten spin-off met de codenaam’Rift’— die oorspronkelijk bedoeld was als een DLC voor Assassin’s Creed Valhalla.
Het kan een test zijn voor alle’nieuwheid’die Infinity zal brengen, of slechts een aanvulling om de financiële doelstellingen van de uitgever te halen. Zelfs als de titel alom geprezen wordt, moet de serie vooruitgang boeken met Assassin’s Creed Infinity.
DUALSHOCKERS VIDEO VAN DE DAG
Als je je niet bewust bent van de franchise, en waar het vervolgens naartoe gaat, dan is de belangrijkste zin die je moet weten’live service’.De laatste drie delen in de serie kregen jarenlang updates na hun release, en nu gaat Ubisoft een beetje verder. Assassin’s Creed Infinity (codenaam) wordt een platform dat bedoeld is om jarenlang mee te gaan, en je zult meerdere koninkrijken en rijken over de hele wereld bezoeken, met alle stijlfiguren die de serie kent.
Natuurlijk is het van cruciaal belang hoe de ontwikkelaars van plan zijn het platform in gebruik te nemen en hoe het zich ontwikkelt. In de afgelopen jaren is’live service’schijnbaar een handig excuus geweest om een game in fragmenten uit te brengen, vol met problemen en bugs, en later te pleisteren met”we zijn toegewijd en zullen blijven verbeteren met feedback.”Ubisofts eigen trackrecord van live servicegames is niet geweldig, zoals Ghost Recon Breakpoint, Hyper Scape en R6 Extraction. Aan de andere kant hebben ze ook een aantal solide dingen uitgebracht, zoals Rainbow Six Siege en The Division 2, dus het voelt een beetje als een toss of ze dit kunnen waarmaken.
Everything about Infinity is a mystery, even the premise of the platform. De ontwikkelaars kunnen het gebruiken om op te lossen waarmee de serie worstelt sinds Assassin’s Creed 3: de moderne aspecten van het spel-gebaseerd op de Animus en reizend door herinneringen-aantrekkelijker maken. Nu Infinity is ingesteld om spelers door meerdere tijdperken te leiden, zal het moderne deel van het spel waarschijnlijk worden gebruikt om al deze werelden samen te binden, en het zou heel goed het precedent kunnen zijn voor het’platform’.
Maar ondanks al het mysterie en de onzekerheid rond Infinity, is er hier het potentieel om iedereen op dezelfde lijn te brengen en een aantal al lang bestaande problemen met de serie op te lossen.
Assassin’s Creed Valhalla is eigenlijk heel goed. De wereld is belachelijk mooi, nevenmissies zijn leuk en het overkoepelende verhaal is briljant geweven. Maar’de algemene consensus voor het spel is dat het niet langer welkom is, en daar ben ik het ook plechtig mee eens. Het punt is dat, als het kleiner en strakker was, Eivor’s avontuur meer dan een uitstekende inzending in de franchise had kunnen zijn-het had het beste kunnen zijn.
De reden dat de game zo opgeblazen is, is omdat Ubisoft je honderden uren in zijn ecosysteem wil, en steeds meer geld in hun enorme voorraad in-game-aankopen dompelt (waardoor je meer investeert in de spel). The microtransaction isn’t going anywhere with Infinity, but the padded play time could.
After Assassin’s Creed: Odyssey came out, Ubisoft CEO, Yves Guillemot werd gevraagd naar de mogelijkheid van de franchise keert terug naar een meer compacte en kleinere ervaring zoals Assassin’s Creed Unity. Hij antwoordde met een nadrukkelijk”NEE”. In plaats daarvan mikte hij op iets dat nog ambitieuzer van opzet was dan Odyssey. Hij zei:
“Ons doel is ervoor te zorgen dat je een eenheid binnen een Odyssey kunt hebben. Als je een verhaal van 15 uur wilt hebben, dan kan dat, maar je kunt ook andere verhalen hebben. Je leeft in die wereld en je streeft naar wat je wilt nastreven. Je hebt een ervaring, veel Unity-achtige ervaringen.’
De recente games komen niet eens in de buurt van de claim die het hoofd van Ubisoft prees, maar misschien had hij het al die tijd over Infinity? In plaats van één enorme Assassin’s Creed Valhalla uit te brengen, kan de uitgever in de loop van de jaren meerdere Assassin’s Creed Unity’s, Syndicates of Black Flags uitbrengen en deze samenvoegen tot één enorm universum. Het bezoeken van verschillende tijdlijnen, elk met hun eigen verhaal, strak gebreid door een enkele draad van doel, voor onze favoriete Assassin(s) klinkt verleidelijk, nietwaar?
Aan het einde van het recente crossover-evenement wordt Assassin’s Creed Odyssey-held Kassandra overgehaald om haar pensioenplannen tijd alleen op een eiland terzijde en ga op jacht naar Isu-artefacten. Onze heldin zal al deze artefacten niet vinden op de dichtstbijzijnde markt in Athene, maar verspreid over de hele wereld en mogelijk over meerdere historische tijdperken. Zelfs Assassin’s Creed-puristen zijn dol op Kassandra (jammer als je dat niet doet), dus haar als hoofdpersonage hebben is altijd goed nieuws.
The crossover could be nothing, or a hint of what’s to come in Infinity. Als het het laatste is, bestaat de kans dat Infinity haar door verschillende tijdlijnen laat reizen om de artefacten te achtervolgen. Elke tijdlijn-regelmatig aangevuld met updates-zou niet gericht zijn op Cassandra, maar op de wereld en de personages om haar heen, aangezien ze je typische tijdreiziger is. Na verloop van tijd, door verschillende oorlogen en periodes van welvaart te leven, zou ze volwassen worden en haar toch al goede karakter ontwikkelen.
Ik ben bijvoorbeeld optimistisch dat Assassin’s Creed Infinity zal beginnen met een kleine wereld en van daaruit verder zal bouwen, in plaats van spelers opnieuw in een andere oversized wereld te gooien. Het lijkt erop dat de enige manier waarop Ubisoft de betrokkenheid voor Assassin’s Creed weet te vergroten, is door om de paar jaar absurd lange games te maken of met kortere jaarlijkse releases. Met Infinity lijkt het erop dat de uitgever het jaarlijkse release-model zal aannemen, dat zal worden verborgen onder het mom van een live-service. Ze hebben ook heeft twee van hun grootste Assassin’s Creed-teams gecombineerd om die ambitie waar te maken.
Deze beslissingen zijn verstandig, althans vanuit financieel oogpunt. Infinity biedt ook een unieke kans om de serie terug te brengen naar zijn roots en tegelijkertijd een lucratief bedrijfsmodel te behouden dat Ubisoft niet wil missen. Misschien, heel misschien, kunnen zowel spelers als uitgever hier de winnaars zijn.