Elden Ring is een spel vol intriges en mysterie, verkenning en ontdekking-en keiharde baasgevechten. De Lands Between zijn gevuld met gevarieerde veldslagen, waarbij de bezoedelde het opnemen tegen golems, reuzen, halfgoden en alles daartussenin.
Het spel zelf biedt een grote verscheidenheid aan eindbazen-sommige gemakkelijk, sommige moeilijk en sommige moeilijk. Vanaf je eerste stappen in Limgrave tot aan de troon van de Elden Lord, hier is een lijst van de moeilijkste bazen die je tegenkomt in Elden Ring.
DUALSHOCKERS VIDEO VAN DE DAG
10/10 Starscourge Radahn
In een gevecht kan Radahn behoorlijk straffen. Zijn zwaartekrachtpijlen raken als een vrachtwagen, en ondanks de komische manier waarop hij rondrijdt op zijn trouwe ros, kunnen zijn gigantische zwaarden snel je vuile ambities verwoesten. Zelf opstijgen kan de intensiteit van de strijd enigszins verminderen, waardoor het een soort kat-en-muisspel wordt van snelle aanvallen en terugtrekkingen, maar over het algemeen is Radahn een indrukwekkende vijand op het slagveld. Als je in totaal 8 krijgers kunt oproepen om deze baas te helpen verslaan, wordt de moeilijkheid misschien wat minder, maar het zorgt voor een wild spektakel om te zien.
9/10 Mohg, Lord of Blood
Bij de meeste aanvallen van Mohg wordt gebruik gemaakt van vuur of wordt bloedverlies veroorzaakt, en veel van zijn aanvallen komen met een vertraging en worden afgeworpen wanneer je echt moet ontwijken om de klap te ontwijken. Zijn krachtige Bloodboon-ritueel, dat drie grote schadepunten toebrengt en hem ook geneest, kan het gevecht snel beëindigen als je er niet klaar voor bent.
Hij heeft echter enkele zwakke punten. Je kunt de Purifying Crystal Tear mengen in een Flask of Wonderlijke Physick om de schade die is toegebracht door het Bloodboon-ritueel teniet te doen, en je kunt ook Mohg’s Shackle gebruiken om hem tijdens fase 1 kort te binden om extra schade aan hem toe te brengen. Een moeilijk gevecht voor de onvoorbereiden.
8/10 Godrick the Grafted
Godrick, een gestoorde afstammeling van Godfrey, is de baas van Stormveil Castle, de eerste oude kerker in Elden Ring. Hoewel Margit, de Fell Omen misschien de eerste hoofdverhaalbaas is die spelers tegenkomen, is Godrick the Grafted de eerste grote moeilijkheidsgraad in het spel. De aanvallen van Godrick zijn wild en onvoorspelbaar, en elke ingrijpende slag of hoogvliegende sprong kan een gevecht in een oogwenk beëindigen.
Hoewel Godrick zich bij het eerste penseel onoverkomelijk kan voelen, is het ook zijn plaatsing in het vroege spel die hem zo’n uitdaging maakt. Geen enkele baas is vóór dit punt zo complex (of grotesk), wat hem een plaats op deze lijst opleverde.
7/10 Crucible Knight Ordovis
In een van de zeldzamere gevechten met dubbele baas, Crucible Knight Ordovis wordt vergezeld door een Lesser Crucible Knight. Dit is ook de enige kleine kerkerbaas die op de lijst staat, in afwachting van de Tarnished aan het einde van Auriza Hero’s Grave. Je zult tot nu toe waarschijnlijk een klein handjevol Crucible Knights zijn tegengekomen in het spel, maar Crucible Knight Ordovis en zijn metgezel blijken verreweg de moeilijkste en de moeilijkste van de kleine kerkerbazen.
Ze raken extreem hard, en beide vijanden delen een trigger om aan te vallen zodra je een item probeert te genezen of te gebruiken, wat de afstand in deze kleine arena bijzonder frustrerend maakt. Als je eenmaal in staat bent om een van hen uit te schakelen, wordt het gevecht veel eenvoudiger, maar ze zijn uitstekend in het volhouden van de druk totdat je dat voor elkaar krijgt.
6/10 Godskin Duo
6/10 Godskin Duo
6/10 Godskin Duo
6/10 Godskin Duo
h2>
Misschien wel de meest frustrerende dubbele baas in het spel, Godskin Duo bestaat uit de Godskin Apostle-en Godskin Noble-bazen, die je tijdens het spel elk afzonderlijk op verschillende punten bevecht. Maar pas in Cumble Farum Azula moet je ze allebei tegelijk onder ogen zien.
Ze zijn op zichzelf behoorlijk gevaarlijk, elk met een scala aan melee-en ranged-magische vaardigheden, maar het aspect van dit gevecht dat hen zo uniek frustrerend maakt, is het feit dat ze een enkele grote gezondheidsbalk delen. Elke baas blijft respawnen totdat de gezondheidsbalk volledig is uitgeput. Combineer deze functie met een vrij kleine gevechtsarena bezaaid met kolommen die te gemakkelijk vast te lopen zijn, en je staat voor een echt zwaar gevecht.
5/10 Dragonlord Placidusax
Perhaps de meest verborgen baas op deze lijst, Dragonlord Placidusax, kan worden gevonden tegen het’einde’van Crumble Farum Azula nadat hij een reeks afbrokkelende platforms heeft laten vallen die naar het hart van de maalstroom slingeren. Deze tweekoppige draak ademt vuur, roept knetterende rode bliksem uit de lucht en verandert zelfs in een mist en teleporteert over het slagveld, vaak met een aanval die al onderweg is wanneer hij weer verschijnt.
Terwijl bij elk ander drakengevecht in het spel gevechten te paard mogelijk zijn, doet Placidusax dat niet. Daarom moet je echt de vertraagde timing van sommige van zijn aanvallen leren kennen.
4/10 Fire Giant
Ondanks zijn vrij alledaagse naam kan deze baas een extreem gevaarlijke, als soms ongelijkmatig vechten. Fire Giant torent hoog boven de speler uit, slaat zijn enorme schild omver, stampt en rolt over je heen-om nog maar te zwijgen van de verschillende op vuur gebaseerde aanvallen die hij je kant op slingert.
De grootte van de baas is verreweg zijn grootste troef. Terwijl je aanvalt, is het bijna onmogelijk om zijn aanvalsmeldingen daadwerkelijk te zien, omdat ze buiten het scherm plaatsvinden. Het wordt extra belangrijk om te ontgrendelen vanaf de enkel van de baas en uit te kijken naar zijn volgende aanvallen boven jou. Door zijn soms wankele hitboxen kan deze baas onoverkomelijk frustrerend voelen, maar doorzettingsvermogen zal uiteindelijk altijd de moeite waard zijn.
3/10 Beast Clergyman/Malekith, The Black Blade
Beast Clergyman is bedrieglijk snel en verschillende van zijn aanvallen hebben een ingebouwde vertraging die je kan pakken en straffen als je te vroeg ontwijkt. maar het echte probleem komt in fase 2. Na zijn transformatie verandert Malekith in een acrobatisch gedrocht, hij springt over de hele arena en lanceert verwoestende rode energie uit zijn zwaard.
Deze wilde sprong kan je snel desoriënteren, waardoor je in een slechte positie komt voor wanneer hij zijn Destined Death-vaardigheid gebruikt, die je gezondheid blijft verminderen, zelfs nadat de aanval is afgelopen. Afhankelijk van hoe agressief deze baas wil zijn, is het ongelooflijk gemakkelijk om binnen een paar seconden na het begin van fase 2 dood te gaan.
2/10 Radagon of the Golden Order/Elden Beast
These are technically twee afzonderlijke bazen, maar ze moeten rug aan rug worden verslagen als een fase 1/fase 2-combo. Radagon is de ultieme muur hier aan het einde van het spel. Deze baas wordt geleverd met een breed scala aan zowel flitsende als eenvoudige bewegingen, en elke aanval heeft zijn eigen unieke ritme. Je kunt het je niet veroorloven om al je genezingskolven op te gebruiken op weg naar fase 2 waar je het Elden Beast bevecht.
Omdat Elden Beast zich regelmatig terugtrekt over het enorme slagveld en je overstelpt met afstandsaanvallen, kan het lijken alsof het gevecht voornamelijk wordt gebruikt om te achtervolgen in plaats van er daadwerkelijk tegen te vechten. Met verschillende verwoestende aanvallen die echt het gevoel hebben dat ze weinig of geen counters hebben, kan deze baas je gezond verstand verminderen.
1/10 Malenia, Blade of Miquella/Malenia, Goddess of Rot
Rounding uit de lijst met misschien een voor de hand liggende keuze, maar nog steeds een onvermijdelijke-Malenia, Blade of Miquella. Malenia is misschien wel de moeilijkste baas in de legendarische geschiedenis van het Soulsborne-genre. Niet alleen komen haar aanvallen zo ongelooflijk hard toe; ze heeft niet alleen een breed scala aan bedrieglijk getimede combo’s; niet alleen geneest ze na elke slag; maar haar Waterfowl Dance-aanval is misschien wel de meest verwoestende aanval in alle FromSoftware-games.
De rest van het gevecht heeft een prachtig en dodelijk ritme, een ritme dat de moeilijkste baas in Elden Ring waardig is. De voldoening die voortkomt uit het eindelijk verslaan van deze schijnbaar onmogelijke (en optionele) baas is misschien ongeëvenaard in alle FromSoftware-titels.