Het genre van vechtgames heeft een lange weg afgelegd. Er is niets beter dan naar het huis van je vriend te gaan of naar een willekeurig persoon in een speelhal te lopen en met elkaar te duelleren in een virtueel gevecht op leven en dood.

Niet alleen was er opscheppen over de lijn, maar domineren in de arcade gaf je ook controle over de kast-totdat een arme ziel besloot om hun kwart of token in te zetten om je aan te kijken. Vechtspellen zijn hoe legendes toen werden gemaakt en nu nog steeds zijn. Voor onze lijst hebben we maar één regel, slechts één inzending per franchise.

10/10 Primal Rage

In augustus 1994 stampte Primal Rage zijn weg naar de vechtscène en gaf je de kans om tot de dood te vechten als een van een verscheidenheid aan prehistorische dinosaurusgoden. Elke god had zijn eigen moves, speciale moves en zelfs finishers. Je zou zelfs de menselijke volgelingen van de goden in de lucht kunnen gooien en opeten.

DUALSHOCKERS-VIDEO VAN DE DAG

Het werd zelfs uitgeroepen tot de nummer één arcadegame van het jaar-die de game met trots op de dozen van zijn thuisconsoles liet zien. Het gebruikte ook stop-motionanimatie, wat een primeur was voor het genre. Het is gewoon jammer dat Midway besloot de stekker uit het vervolg te trekken nadat het de ontwikkelaar van de game, Atari Games, had overgenomen.

9/10 The King of Fighters: Dream Match 1999

The King Of Fighters: Dream Match’99 is een remake en Dreamcast-port van The King Of Fighters’98. De grootste verbeteringen van de game waren cosmetisch omdat het een nieuw overwinningsscherm en andere op kleur gebaseerde verbeteringen bevatte. Het opstapelen van extreme hoeveelheden schade aan je tegenstanders werd krachtig gemaakt met twee krachtmeters.

Met de geavanceerde krachtmeter kon je verwoestende superbewegingen ontketenen, terwijl je met een extra krachtmeter ze kon raken met combo’s en geketende aanvallen. De game had ook een modus waarin je drie vechters kon kiezen uit de cast van 38 personages en je eigen team van drie personen kon creëren om het tegen anderen op te nemen als je niet alleen voor één speler wilde spelen.

8/10 Krachtsteen 2

Wat Power Stone 2 voor zijn voorganger plaatst, was het aantal nieuwe toevoegingen dat het op tafel bracht. Het had een gevechtsmodus voor 4 spelers en meerdere verhaalmodi-met één kon je kaarten, items en valuta verzamelen. Het voegde ook nog twee vrij te spelen vechters toe (Pride en Mel) en voegde een tweede baasgevecht toe tegen een gigantische mechanische rollator die de vorm had van een meerbenige Pharoah.

Het vervolg bevat ook meer dan 130 items die kunnen worden gebruikt in de strijd tegen je verschillende vijanden tijdens gevechten, en natuurlijk draagt ​​het de coole transformaties en speciale vaardigheden over die elk personage krijgt nadat ze drie krachtstenen hebben verzameld.

7/10 Soul Calibur

Soul Calibur 2 kan Spawn, Yoda en Heihachi van Tekken bevatten – afhankelijk van welke console je bezat – maar de eerste Soul Calibur-game die werd geïntroduceerd de mogelijkheid om vrij door de 3D-fasen van de game te rennen, waardoor het ontwijken van aanvallen een stuk eenvoudiger en natuurlijker aanvoelt dan zijn voorganger Soul Edge.

De gevechten waren echt goed, en spelen als Voldo voelde nooit griezeliger. De Dreamcast-poort was zelfs beter dan de arcade-versie-er werden meer dan 1 miljoen exemplaren van de poort verkocht-omdat het verschillende modi introduceerde, zoals Team Battle en Survival.

6/10 Tekken 3

Met verbeterde gameplay-functies zoals verbeterde graphics en snellere gameplay was Tekken 3 een enorme sprong voorwaarts in vergelijking met zijn voorgangers. Het is ook opmerkelijk vanwege de introductie van de derde-asfunctie, waarmee spelers vijandelijke aanvallen kunnen omzeilen.

Springen was realistischer in termen van hoogte, en de AI was ook afgezwakt, waardoor de gevechten enorm verbeterden. Dit is vooral merkbaar tijdens het laatste gevecht van de game tegen zijn hoofdbaas, True Ogre. Tekken 3 bracht een hele reeks gloednieuwe personages met zich mee, waaronder Hwoarang, Jin en Mr. OP zelf, Eddy Gordo. Alles bij elkaar was dit een absoluut hoogtepunt voor de serie.

5/10 Super Smash Bros. Ultimate

Met zijn brede cast van karakters-giet er een uit voor Waluigi-Super Smash Bros. Ultimate regeert oppermachtig over zijn voorgangers. De toevoeging van 2018 aan de beroemde vechtserie voegde twee nieuwe spelmodi toe en alle podia hadden slagveldvormen, waardoor de kans om dood te gaan nog groter werd door grotere explosiezones.

De game bevatte ook een verhaalmodus vol met verschillende uitdagingen, waardoor je onderweg meer personages kunt ontgrendelen. Het bevat ook enkele van de meest verwoestende speciale bewegingen, met name de draaiende rakethameraanval van King Dedede. Je kunt zelfs grondaanvallen uitvoeren na het rennen.

4/10 Killer Instinct

Van de epische soundtrack uit de jaren 90 gevuld met verschillende techno en elektrische nummers (de cd, Killer Cuts, is nog steeds een van de beste dingen om naar te luisteren terwijl je aan het trainen bent) tot zijn snelle en iconische automatische combosysteem, heeft Killer Instinct echt geholpen om de lat te leggen voor wat vechtspellen zouden kunnen zijn. Zelfs als je merkt dat je midden in de combo van een tegenstander zit, kun je gewoon een combo-breaker uitvoeren om uit hun stuurhuis van pijn te komen.

De game had ook een van de beste sets met levels in de geschiedenis van vechtgames. Elk personage had zijn eigen unieke podium dat goed bij zijn uiterlijk en achtergrond paste. Er ging niets boven het uitvoeren van een ultracombo als Orchid bovenop haar podium, iemand van het gebouw slaand en ervoor zorgend dat ze neerstortten op de klassieke roze cabriolet van TJ Combo.

3/10 Mortal Kombat II

Mortal Kombat 2 werd geleverd met een uitgebreide selectie (inclusief Reptile) en de personagemodellen zijn verbeterd ten opzichte van de eerste game. De eerste game was misschien de katalysator achter de creatie van de ESRB, maar Mortal Kombat 2 staat op de derde plaats op deze lijst en als de beste game in de franchise omdat het een verscheidenheid aan functies introduceerde die franchise-nietjes zijn geworden.

Onder deze functies zijn personages met meerdere dodelijke slachtoffers, en meer fasen zoals Dead Pool en Kombat Tomb krijgen hun eigen unieke dodelijke slachtoffers. De game introduceerde ook de mogelijkheid om een ​​Friendship uit te voeren-een vriendelijke, feestelijke act-en een Babality die je tegenstander verandert in een schattig luierdragend kind. De game was ook de eerste die het DCS-geluidsbord gebruikte, dat ook in alle latere arcadekasten werd gebruikt.

2/10 Street Fighter II Turbo

Street Fighter 2 Turbo heeft alles over Street Fighter 2 geüpgraded. Alle vechters in de game kregen nieuwe bewegingen en animaties en je kon de game zelfs op drie verschillende snelheden spelen. De game introduceerde ook supercombo’s die kunnen worden gebruikt zodra je je meter vult.

Street Fighter II Turbo markeerde met name de eerste verschijning van Akuma, die speelbaar is in de game door met de muis over een reeks bepaalde karakters te zweven. drie seconden op het tekenselectiescherm en druk op de startknop. Zijn entree is behoorlijk badass, als een opmerking. Zodra je M. Bison hebt verslagen, komt Akuma binnen en ontdoet zich van hem.

Marvel vs. Capcom 2 heeft een zoete soundtrack in jazzstijl, een enorme cast van personages en een driedelige baasstrijd. In tegenstelling tot de eerste game en X-Men vs. Street Fighter, kon je in de game teams van drie maken. Met deze nieuwe functie kon je je speciale meter ook op verschillende niveaus stapelen. Wanneer je het’max’-niveau bereikte, zouden alle drie je teamgenoten samenkomen op het scherm en een spervuur ​​​​van speciale films op je tegenstander(s) loslaten.

Je kunt zelfs een beroep doen op je teamgenoten om een ​​van je personages te helpen tijdens een gevecht, en personages die door een teamgenoot zijn uitgetikt, gaan op de bank zitten en krijgen een deel van hun gezondheid terug. Een deel van wat dit soort teamgebaseerde gevechten geweldig maakt, is dat wanneer je een andere partner tagt, elk binnenkomt en je tegenstander automatisch aanvalt met een enkele beweging, meestal vanuit de lucht. Hierdoor kon je personage van het scherm komen en geen schade meer oplopen, omdat degene die intikte, je tegenstander verder weg zou duwen van degene die uittikte.

Categories: IT Info