Er is veel om van te houden met MultiVersus. Of het nu gaat om de coole cast van personages, de spelervriendelijke benadering van live-service of de gezonde klodder gekkigheid die je echt nodig hebt in dit soort luchtige titels. Maar voor degenen die geven om de prestaties van de games die ze spelen, of een competitieve streak hebben, je zult blij zijn te horen dat MultiVersus ook op technisch gebied voorop loopt!

Bekijk hier de beloningen en voortgang van MultiVersus !

Dit werd voor het eerst ontdekt door Twitter-gebruiker Nigel Woodall, een gerenommeerde input lag-tester-die hun ontdekkingen online plaatste. Het meest cruciale voor spelers is een gemiddelde invoervertraging van 31,47 milliseconden op de PS5, wat minder is dan twee frames vertraging bij 60 FPS.

Ok, dus wat betekent dit eigenlijk? Nou, in de eenvoudigste bewoordingen betekent dit dat wanneer je op een knop op de PS5 drukt terwijl je aan het stampen bent bij MultiVersus, je zet snel uitkomt. Hella snel eigenlijk. Sneller dan enig ander vechtspel op het platform op dit moment met ten minste twee frames.

Luister naar VG247’s Best Games Ever Podcast. Het is briljant, en dat is niet alleen een visie die we hebben als de mensen die het maken. 30 minuten, grappig, en je kunt zelfs thuis meespelen door je suggesties te schreeuwen. We zullen je niet horen, maar je zult veel plezier hebben! Bekijk hier alle podcastafleveringen.

Twee frames lijken misschien helemaal niet veel, en voor de meeste spelers is dat ook niet zo! Dit kan echter het verschil maken in combinatie met de vertragingen en vertragingen die je aantreft bij online spelen. Deze kleine vertragingen zijn voelbaar, vooral voor degenen die honderden uren in hun favoriete personages steken en het gevoel van hun combo’s kennen. Springen van een platform met een lage vertraging naar een platform met een hoge vertraging en de verschuiving in reactievermogen kan merkbaar en behoorlijk schokkend zijn.

Het onderwerp van de reactiviteit van vechtgames is momenteel een behoorlijk probleem, aangevoerd door een select aantal die aandringen op tastbare verandering in het genre.

Toernooien gebruiken momenteel meestal PS4’s (vanwege hoe gemakkelijk ze te verkrijgen zijn en relatief goedkoop in vergelijking met andere platforms), maar aangezien pc’s doorgaans veel beter presteren dan consoles, is er een sterk verlangen om op het hoogste niveau over te schakelen.

Wat vind je hiervan? Hoop je dat andere vechters MultiVersus aan de technische kant inhalen? Laat het ons hieronder weten!

Bekijk voor meer MultiVersus-inhoud onze MultiVersus-niveaulijst voor 1v1 en 2v2, evenals onze berichtgeving over de recente Bugs Bunny-nerfs.

Categories: IT Info