De Group of Ministers (GoM), opgericht om de belastingheffing op casino’s, renbanen en online gaming te onderzoeken, ontmoette onlangs brancheorganisaties en toonaangevende operators om besprak de waarderingsbenadering voor GST in online gaming en probeerde te begrijpen hoe online vaardigheidsgaming verschilt van wedden en gokken.
De regering hoorde het wettelijke onderscheid tussen online’behendigheidsspelen’en’kansspelen’. Toonaangevende vertegenwoordigers van de online gokindustrie en belastingadviesbureaus deelden meerdere uitspraken van het Hooggerechtshof en het Hooggerechtshof, die al meer dan zeven decennia een duidelijk juridisch onderscheid bevestigen tussen kansspelen, die vallen onder wedden en gokken, en behendigheidsspelen die dat niet doen.
Volgens de uitspraken van meerdere rechtbanken zijn’behendigheidsspelen’legitieme zakelijke activiteiten die worden beschermd op grond van artikel 19, lid 1, onder g), van de Indiase grondwet, aangezien ze niet vallen onder het doel van’gokken’. Deze precedenten hebben herhaaldelijk benadrukt dat kansspelen een gokactiviteit zijn, terwijl behendigheidsspelen dat niet zijn.
Daarom kan er geen te vereenvoudigde categorisering zijn waaronder beide soorten spellen op gelijke voet met elkaar worden behandeld.
Meest recentelijk, in augustus 2021, erkende het Madras High Court dat een spel met substantiële vaardigheden niet gelijk staat aan gokken. Het vonnis beschermde ook online gaming en de nuances eromheen, waardoor de dubbelzinnigheid tussen behendigheids-en kansspelen en de legitimiteit van online behendigheidsspellen in India werd weggenomen.
In een ander historisch arrest heeft het Hooggerechtshof van Karnataka de bepalingen van de Karnataka Police (Amendment) Act, 2021 in februari 2022 vernietigd en verklaard dat behendigheidsspelen niet veranderen in’wedden of gokken’, ongeacht of ze worden gespeeld voor inzetten of simpelweg omdat ze online worden gespeeld en daarom grondwettelijk beschermde activiteiten zijn.
Het benadrukken van de juridische status van online behendigheidsspellen in India, E-Gaming Federation (EGF), een organisatie die de beste exploitanten van online behendigheidsspellen in India vertegenwoordigt India drong er bij de GoM op aan om hun aanbevelingen te verduidelijken en verzocht hen een onderscheid te maken in het categoriseren van’behendigheidsspelen’van’weddenschappen en gokken’, zowel voor het heffen van GST-tarieven als voor de basis van de waarderingsmethodologie.
Momenteel wordt 18 procent GST geheven over de commissie (Gross Gaming Revenue of GGR) die wordt verzameld door de online skill gaming-platforms. Dit tarief is in overeenstemming met wereldwijde best practices en internationale belastingstructuren die door veel landen worden gevolgd, die variëren van 15 tot 20 procent.
“Terwijl een GST-tariefverhoging van 18 naar 28 procent op GGR zou de belastingdruk met 55 procent verhogen, maar het maakt de industrie niet onleefbaar. Het heffen van 28 procent op de hele pool zal echter leiden tot een belastingverhoging van bijna 1000 procent en zal catastrofaal zijn voor de online gaming industrie en resulteren in een ineenstorting van de bijdrage van de industrie aan de schatkist.
Skill-based games gelijkstellen met kans-based games is in strijd met meerdere gerechtelijke uitspraken. Online skill gaming is anders dan gokken en de Supreme rechtbank, en verschillende High Courts hebben de status van op vaardigheden gebaseerde spellen al opnieuw bevestigd als legitieme zakelijke activiteit. We hopen dat de GoM het unieke karakter van de branche zal waarderen en idealiter een rationele belastingstructuur zal aanbevelen die zal helpen bij het creëren het creëren van wederzijds voordelige situaties voor alle belanghebbenden”, zegt Sameer Barde, CEO van EGF.
De Indiase gamingmarkt zal naar verwachting groeien van de huidige waarde van 2,2 miljard dollar tot 7 miljard dollar in 2026 De zonsopgangsector groeit met een indrukwekkende CAGR van 38 procent en heeft een aanzienlijk potentieel voor algemene economische groei, werkgelegenheid en bijdrage aan de regeringsvisie van een digitale economie van biljoenen dollars tegen 2025.
Bovendien, om de potentieel van de sector heeft de regering een interministeriële taskforce (IMTF) opgericht en heeft MeITY overleg gepleegd met alle belanghebbenden over de regulering van de online gaming-industrie.
FacebookTwitterLinkedin