Omdat het een teaser-trailer is, is het verleidelijk weinig details, maar het weerhoudt ons er niet van om het uit elkaar te halen om te zien welke nieuwe stukjes informatie we kunnen vinden.
Daar komen we later op terug. Laten we onszelf er eerst aan herinneren waarom dit de mobiele RPG van het jaar wordt.
Dragon Trail: Hunter World is een open-wereld RPG waarin je speelt als een stamjongen wiens vader op mysterieuze wijze is verdwenen.
Als een onverschrokken personage gaat de jongen het bos in op zoek naar zijn vermiste vader. In plaats daarvan vindt hij een schattige kleine Fire Wyvern (een gevleugelde, tweebenige draak) en een mythisch boek dat het Book of Loyat wordt genoemd.
Dit heilige boek belooft hem te helpen de antwoorden te vinden waarnaar hij op zoek is, zolang hij de mysteries ervan kan onthullen..
Dat is de basisinstelling. De gameplay ziet je ravotten op een enorme landmassa genaamd Star Island. Deze open-wereldomgeving bestaat uit talloze verschillende terreinen en habitats, en je moet ze allemaal verkennen op zoek naar wezens om te rekruteren, te trainen en te evolueren.
De fauna van Star Island is ongelooflijk divers. Je zult katten, uilen, papegaaien en andere alledaagse dieren tegenkomen. Maar je zult ook wolharige mammoeten, ijzige beren en natuurlijk vuurwyverns vinden.
Hoe ze ook verschijnen als je ze vindt, deze wezens kunnen ook worden ontwikkeld tot formidabele oorlogswapens.
Dan zijn er de menselijke karakters. Dragon Trail: Hunter World heeft vier verschillende klassen, waaronder Warrior, Priest, Shadowhunter en Ranger.
Deze klassen zullen allemaal bekend zijn bij RPG-liefhebbers. De Warrior is een alleskunner, richt veel schade van dichtbij aan en absorbeert ook veel. De Ranger doet precies wat het klinkt: aanvallen op afstand, vijanden van zo ver mogelijk afpikken.
Shadowhunter is ondertussen een moordenaar-achtig personage dat vijanden besluipt voordat hij het mes steekt in. De priester heeft een mildere invloed, geneest en polijst kameraden in plaats van pijn uit te delen.
Dat zijn de basisprincipes. Wat hebben we nog meer geleerd na de release van de nieuwste trailer?
Ten eerste zijn we er nu nog zekerder van dat Dragon Trail: Hunter World een van de best uitziende games van het jaar is.
Net als Genshin Impact ervoor, gebruikt Dragon Trail: Hunter World cel-shading voor een fantastisch effect.
Als je niet zeker weet wat cel-shading is, denk dan terug aan games als Breath of the Wild, Borderlands, Okami en Untitled Goose Game.
Die strakke lijnen en kenmerkende kleurvlakken helpen je te onderscheiden wat er op het scherm gebeurt zonder iets in te boeten aan technische flair. Het is een ingenieuze visuele truc, en Dragon Trail: Hunter World is een schitterend voorbeeld.
We hebben ook geleerd dat Star Island een echt episch stukje werelddesign is.
Aan het begin van de trailer krijgen we de bovennatuurlijke enorme boom met tempeltop te zien die in het midden van de wereld staat, net als de gloeiende Erdtree die opdoemt boven de wereld van Elden Ring.
We bekijken ook het pure detailniveau in de animaties. Star Island is een levende, ademende plek, met gras dat waait in de wind, licht dat realistisch speelt op oppervlakken en zelfs een aantal kenmerkende tribale architectuur.
De karakters van het spel verschijnen ondertussen als kickass-krijgers van de hoogste orde. De tribale jeugd in het midden van dit alles hanteert een zwaard zo groot als hijzelf, en de wezens die je evolueert, veranderen in keiharde, gepantserde rijdieren.
Zelfs schattig als Fire Wyvern arriveert met een knal, vuur spuwend zodra zijn schelp wegvalt.
We kunnen niet wachten om te zien wat Dragon Trail: Hunter World nog meer in petto heeft.
Registreer nu vooraf op Google Speel om mee te doen aan de vroege toegang en om een tip te krijgen wanneer de game later dit jaar live gaat.