
Battlefield 2042 levert vandaag de mid-season verbeteringen met update 1.2, inclusief enkele nieuwe functies en een volledige herwerking van Kaleidoscope.
Zoals eerder beloofd, levert DICE vandaag de herwerkte versie van Kaleidoscope, een van de meest bekritiseerde kaarten door de gemeenschap vanwege het duidelijke en eenvoudige ontwerp, zonder enig gevoel van oorlog.
De herwerkte versie voegt nieuwe militaire bases toe aan het park en past het terrein van de kaart aan om de zichtlijn te verkleinen. speler zou kunnen hebben van het ene uiteinde naar het andere uiteinde van de kaart. De ontwikkelaars hebben ook de locatie van een paar sectoren veranderd en een aantal nieuwe secties toegevoegd aan Kaleidoscope om het een stuk beter te laten voelen.
DUALSHOCKERS VIDEO VAN DE DAG
De volgende kaart om te ontvangen een herwerking is Renewal, die beschikbaar zal zijn wanneer seizoen 2 wordt gelanceerd.
Naast herbewerking van de kaart introduceren de ontwikkelaars ook Player Profile als een nieuwe functie in de game waarmee je je statistieken in de game kunt bekijken vanaf het allereerste begin van je carrière in Battlefield 2042.
Hieronder kun je de volledige patch-opmerkingen voor Battlefield 2042 >
Kaleidoscoop – Kaartverbetering
We hebben de speelruimte herzien om meer dekking toe te voegen, nieuwe vlagposities te creëren en de flo w over de hele kaart. Er is niet alleen dekking toegevoegd bij de plaatsing van nieuwe middelen, maar ook bij het verhogen van het terrein om zichtlijnen te doorbreken en infanterie doelgerichter over de kaart te laten bewegen. We hebben ook nieuwe gebieden op de kaart geïntroduceerd, door een Forward Operating Base toe te voegen aan het park, met een tweede commandopost dichtbij de Tower. Het datacenter heeft op dezelfde manier meerdere passen van de teams ontvangen om ervoor te zorgen dat er meer dekkingspunten zijn.
Specialisten-Stijl-en toonupdates
We herzien onze art direction om ervoor te zorgen dat specialisten voldoen aan je stijl-en toonverwachtingen voor onze wereld van 2042. Je zult geüpdatete gespecialiseerde personagemodellen zien om de intense situaties die ze hebben meegemaakt beter weer te geven.
Spelersprofiel
Je profiel toont je huidige in-game voortgang en je prestatiestatistieken sinds de lancering. Bekijk informatie zoals je huidige rang, benodigde XP voor de volgende rang en de bijbehorende ontgrendelingen, je beste meesters en de ontgrendelingen die je het dichtst bij het voltooien bent. In het scherm Statistieken kun je informatie bekijken zoals je K/D-ratio , kills, deaths, assists, revives, accuratesse, schoten afgevuurd en nog veel meer.
Algemeen
Een probleem opgelost met Aim Assist waardoor Auto Tracking niet werkte zoals bedoeld voor bewegende doelen Een scroll menu is toegevoegd tijdens het bekijken van wapenbijlagen. Als je een voorbeeld van skins bekijkt terwijl je in een game bent, worden geen karaktervoeten meer weergegeven die in de grond knippen Tekst in het collectiescherm om de categorie van de Ranger te identificeren is nu gemakkelijker te lezen De Hide UI-knop in het Battle Pass-scherm verbergt niet langer de achtergronden van spelerskaarten Tags
Battlefield Portal
Rush – bijbehorende tijdperk-specifieke MCOM’s zijn toegevoegd voor alle kaarten. De versie van Bad Company 2 kreeg ook visuele verbeteringen ten opzichte van de oorspronkelijke look en feel Probleem opgelost waarbij AI-soldaten die tanks bestuurden niet konden bewegen in de El Alamein: Axis Airfield-kaartlay-out
Modificaties
Dozer regenereert geen explosieve schade meer zelfs wanneer Soldier Health Regeneration is ingeschakeld De call-in Vehicle Cooldown-modifier heeft nu invloed op de tijdsperiode wanneer een voertuig wordt vernietigd en wanneer het weer beschikbaar is voor gebruik vliegtuigsuperioriteit zal nu de ticketvermenigvuldiger-modifier respecteren De voortgangsbalk van voertuigsuperioriteitstickets wordt nu bijgewerkt op basis van het maximale aantal resterende tickets Er is een nieuwe afzonderlijke modificatie toegevoegd voor het inschakelen van AI-passagiersstoelen
Regeleditor
Quad Bike-voertuigen die in de kaart reageert nu op ModBuilder-blokken Een teleporteringsprobleem met de Regeleditor opgelost bij blootstelling eDisabled Capture Points hebben geen invloed meer op het spel, zoals het nog steeds bloeden van tickets. Teleport werkt nu in gamemodi voor voertuigsuperioriteit. Er zijn verschillende nieuwe regeleditor-blokken toegevoegd. GetPreviousOwnerTeamIdGetOwnerProgressTeamIdGetCurrentOwnerTeamIdGetCaptureProgressOnCaptured:CapturePointOnCapturing: >Het oppakken van munitiezakjes moet nu altijd worden geregistreerd wanneer ze snel achter elkaar worden verzameld. Een onjuiste status wordt niet langer weergegeven tijdens het gebruik van insta-lock-projectielen zoals Sundance’s Anti-Armor-granaat Probleem opgelost waarbij de speler beide IBA-pantserplaten achter elkaar kon gebruiken na het plaatsen van Boris’SG-36 Sentry Gun of Irish’s DCS Deployable Cover
Anti-Tank Mine
Het handvat van de Anti-Tank Mine drijft niet meer als hij wordt vastgehouden bij het overstappen van de NTW-50
C5
C5 wordt niet langer vastgemaakt aan de MV38-Condor wanneer deze vanaf de passagiersstoel wordt gegooid
Insertion Beacon
De gezondheidsbalk en het pictogram van de Insertion Beacon moeten d wordt nu niet gecompenseerd wanneer het op oneffen terrein wordt geplaatst
Reparatietool
De reparatietool begint nu onmiddellijk af te koelen wanneer een reparatie wordt gestopt Er is geen onjuiste vertraging meer voordat de voortgang van de oververhitting begint
Rookgranaatwerper
De Smoke Grenade Launcher toont nu de juiste categorietag in de Battle Pass
Hazard Zone
Er is nu een kans dat een krachtige AI-tank verschijnt die een aanzienlijk aantal bewaakt van gegevensschijven. Het is gemarkeerd op de kaart, dus het is aan jou of je de zoete buit wilt proberen te krijgen… In-world-pictogrammen zijn aangepast om het gemakkelijker te maken om te lezen hoeveel datadrives er op elke locatie zijn Je kunt nu gadgets ophalen gedropt door spelers en AI-soldaten Er is een probleem opgelost dat verhinderde dat Ranger-en voertuiginbelitems werden gebruikt na het ophalen van de vereiste Uplink
Soldaat
Het automatisch inzetten van een parachute zou niet langer moeten te laat inzetten of valschade veroorzaken De camera clipt niet meer in de overgang van 1P naar 3P-weergave tijdens het uitvoeren van een verwijdering. Soldaten lieten soms hun wapens niet vallen toen ze stierven in een voertuig. Dit is opgelost Wijzigingen aangebracht in gebieden waar explosieschade nog steeds soldaten buiten het bereik zou bereiken Probleem opgelost waarbij melee-aanvallen fysieke problemen konden veroorzaken op overgangsgebieden zoals hellingen Probleem opgelost waarbij revive en proberen te melee de revive niet annuleerde Soldaten niet langer knippen met elkaar in contact komen tijdens verwijderingsanimaties Probleem opgelost waarbij neergehaalde animaties niet correct werden afgespeeld als de speler stierf voordat andere spelers spawnden Een probleem opgelost waarbij een bondgenoot in de lift bij verlenging niet nieuw leven werd ingeblazen. die liggend zorgt ervoor dat u zich nu ook in een liggende houding bevindt Het gedrag op steile hellingen is verbeterd, wat gevallen van onnauwkeurige spreiding tijdens het schieten zou moeten voorkomen. U kunt nu naar voren gaan terwijl u achteruit loopt. beschadigd zijn. Dit zou niet meer moeten gebeuren Trappen of hellingen zouden soms geen gewelfanimaties meer moeten tonen Je zou niet langer soms een stotterende animatie moeten zien bij het starten van een diaBeelden voor soldaten en voertuigen die in de spelerweergave verschijnen nadat ze zijn verborgen, is soepeler gemaakt Probleem opgelost waarbij de knop Vooruit moest zijn korte tijd vastgehouden om ladders te betreden Springen mag niet langer worden onderbroken direct na het gewelf Er is een probleem opgelost waardoor glijden niet direct na het beklimmen van een ladder werd voorkomen Springen tijdens een glijbaan zou nu altijd correct moeten worden geactiveerd
Specialisten
Paik
We waren van mening dat de EMG-X-scanner van Paik niet altijd de moeite waard was om als offensief hulpmiddel te gebruiken, omdat ze daardoor werd opgemerkt en dus kwetsbaar was. Daarom hebben we dit self-spotting-effect verwijderd en de spotduur van gescande vijanden iets verhoogd om de scanner betrouwbaarder te maken voor gebruik.
De spotduur tijdens het gebruik van de EMG-X-scanner is verhoogd van 0,5-> 0,85 sPaik is nee meer opgemerkt bij gebruik van de EMG-X Scanner
Rao
Rao’s hack-effect zou niet langer moeten duren wanneer in de passagiersstoel van een voertuig Rao’s hack-animatie mag niet langer soms vastlopen Rao’s hacking gaat nu goed door een of andere doordringbare of doorzichtige objecten, terwijl het dat voorheen niet altijd deed
Sundance
Verschillen opgelost met Sundance Grenade Icons De Wingsuit-audio van Sundance zou niet langer moeten blijven spelen wanneer je een voertuig betreedt. Je zou nu in staat moeten zijn om te verwijderen terwijl je in struiken bent
Angel
Angel’s laadkist mag ladders niet langer blokkeren
Casper
De OV-P Recon Drone wordt nu altijd vernietigd wanneer hij wordt geraakt door luchtvoertuigen
Dozer
Bashing met Dozer’s SOB-8 Ballistic Shield moet nu altijd de vijand volgen s ouder De camera zou niet langer door structuren moeten clippen bij aanvallen met Dozer’s SOB-8 Ballistic Shield
Ierse
Munitiekisten en medische kisten kunnen niet meer door de Ierse DCS Deployable Cover
Lis
Opgelost en probleem waarbij het raken van de achterkant van een T90 MBT met de G-84 TGM van Lis 1% schade zou aanrichten Opgeloste problemen met het verdwijnen van de HUD van het vliegtuig tijdens het fotograferen en het herladen van de G-84 TGM vanaf een passagiersstoelG-84 TGM-cameraraketbeelden werken nu goed samen met de zandstorm op de animaties van HourglassLis zou niet langer soms moeten clippen tijdens het einde van de ronde Verminderde helderheid voor Lis’Armor Hunter-eigenschap
UI/HUD
Ondersteuning toegevoegd voor Aim Based Icons Dekking. Met deze nieuwe functie kan de dekking van pictogrammen worden aangepast op basis van hoe dichtbij of hoe ver ze zich van het midden van het scherm bevinden. Pictogrammen in het midden van het scherm zijn transparanter, terwijl pictogrammen aan de rand van het scherm ondoorzichtiger zijn. Deze functie is bedoeld om te voorkomen dat pictogrammen de zichtbaarheid van vijandelijke doelen waarop u richt, blokkeren. Het is te allen tijde actief met meer effect wanneer ingezoomd (zeer lage dekking wanneer het pictogram in het midden staat). De ondoorzichtigheid van vijandelijke spelerpictogrammen wordt niet beïnvloed door deze functie. Opties toegevoegd om het gebied van het scherm aan te passen waar de dekking wordt beïnvloed, evenals de transparantie in de periferie van het gebied of in het midden van het scherm wanneer ingezoomd en niet ingezoomd. De optie is te vinden onder Beeldscherm > HUD-pictogrammen.” Er is een nieuwe HUD-optie toegevoegd met de naam”Horizontale HUD-vulling”, waarmee u kunt aanpassen hoe ver de linker-en rechterkant van de HUD verwijderd zijn. Indien ingesteld op 0, worden elementen zoals de minimap en de inventaris aan de randen van het scherm gepositioneerd. Als deze is ingesteld op 100, bevinden deze elementen zich dicht bij het midden. Deze optie is te vinden onder Weergeven > HUD Algemeen Verbeterde leesbaarheid van nabije granaatbedreigingen door middel van een bijgewerkt granaatwaarschuwingsindicatorpictogram. Aanpassingen voor animatie, grootte en dekking over afstanden zijn gemaakt om ervoor te zorgen dat de waarschuwing gemakkelijker te zien is wanneer de granaat niet in het zicht van de speler isIn-world gezondheidsbalken, pictogrammen en namen zouden nu altijd zichtbaar moeten zijn op onbezette en vriendelijke voertuigenOpgeloste problemen met afstand die niet zichtbaar is op locatie, gevaar en objectieve pings wanneer deze pictogrammen aan de rand van het scherm blijven plakken
Voertuigen
Aangepaste transparantie van helikopterrotor in 1P om mogelijke lichtgevoeligheidsrisico’s te verminderen. Munitietellers en de werkelijke aanvullingstijd worden nu volledig correct gesynchroniseerd op de wapenpods van voertuigen. Probleem opgelost waardoor de MV38-Condor niet opsteeg in de vliegmodus Probleem opgelost waarbij de herlaadtimer op raketten zou op het scherm blijven na het wisselen van wapen. Het vonkelement voor miniguns is aangepast aan het lichtniveau, zodat het het zicht van de speler niet blokkeert in omgevingen met weinig licht. Er is een Minigun/20 mm shell-eject-effect toegevoegd voor de MD5 40 Nightbird 25 mm granaatuitwerpeffecten toegevoegd voor vliegtuigen Luchtafweerwapen Botsingsschade is bijgewerkt voor lichte versus zware luchtvoertuigen. Dit betekent niet dat de voertuigen tijdens een botsing onmiddellijk worden vernietigd, maar ze zullen meer schade oplopen dan voorheen
50 mm Air Cannon Pod (Condor/Hind)
We voelden de offensieve capaciteiten van de MV-38 Condor en Mi-240 Super Hind tegen infanterie waren nog te sterk. We passen hun 50 mm kanon aan om hun impact op de infanterie verder te beperken, en om meer aandacht te besteden aan het feit dat deze helikopters bedoeld zijn als transportmiddel.
Het aantal munitie is teruggebracht van 12 naar 8 Ontploffingsstraal verminderd van 5-> 3,5 mReplenish tijd verlengd van 3,5-> 6s
EBAA Wildcat
We passen de luchtafweercapaciteiten van de EBAA WILDCAT aan om ervoor te zorgen dat deze wapens effectiever zijn in het beoogde gebruik van luchtvoertuigen.
Luchtafweerraketten-Schade verhoogd van 130-> 210. Dit betekent dat het nu een 2-hit kill is tegen de Nightbird en Jets, en aanvalshelikopters op kritieke HP achterlaten. Luchtafweerraketten vergrendeld bereik vergroot van 400-> 600mDual De minimale schade van 30 mm AA-kanonnen is verwijderd. Het doet nu altijd dezelfde schade op alle afstanden Dubbele 30 mm AA-kanonnen richten nu iets meer schade aan tegen jets en alle helikopters
RAH-68 Huron/YG-99 Hannibal
We voelden de Stealth Helicopter 30 mm kanonpods waren te machtig tegen infanterie omdat ze voor langere tijd konden worden afgevuurd en er weinig kans was voor de infanterie om wraak te nemen. We hebben daarom de oververhittingssnelheid voor deze kanonnen verhoogd om hun impact op de infanterie te beperken.
Verhoogde oververhitting van de 30 mm kanonhouders op de RAH-68 Huron en YG-99 Hannibal De verkeerde toetsbinding wordt niet langer weergegeven voor de uitrustingssleuf in de Gunner-stoel voor RAH-68 Huron en YG-99 Hannibal Positie van toegangspictogram aangepast op YG-99 Hannibal/RAH-68 Huron
Wapens
Een probleem opgelost waarbij jachtgeweren werden verhandeld schade tot 300m. Ze richten geen schade meer aan boven de 200 meter. Voor degenen die van afstand met een jachtgeweer worden beschoten, betekent dit minder gevallen van valselijk feedback geven dat u mogelijk in gevaar bent. Voor shotgun-dragers zou het je niet langer ten onrechte de indicatie moeten geven dat je je doelwit van dergelijke afstanden effectief zou kunnen elimineren De brandgevaarlijke granaatwerper schiet niet langer vijanden neer Verminderde de perifere onscherpte rond wapenkijkers wanneer ingezoomd om te helpen bij algemeen zicht M5A3-loop is niet langer zichtbaar door sommige scopesBKS Scope niet meer clips met camera in NTW-50Ghostmaker R10 loop is niet meer zichtbaar door bepaalde scopesEen aantal scopes is geüpdatet om ervoor te zorgen dat een groter speelbaar gebied zichtbaar is bij Aiming Down SightsTweaked shell eject effects zodat de hulzen’t zichtbaar wanneer ADSing met de PSO-1 scope Een probleem opgelost dat de scope-visuals op de BKS 8X en SDB 10X brak toen bepaalde underbarrels waren uitgerust heeft het juiste pictogram voor tijdschriftgrootte Het standaard rode puntvizier van de MP28 gebruikt nu het juiste pictogram Probleem opgelost waardoor onjuiste beelden werden weergegeven door scopes met sommige skins
BSV-M
Volautomatische modus op de BSV-M biedt niet langer terugslagcompensatie en geeft in plaats daarvan een dispersiestraf van 15%. Het afzetten van magazijnschade begint op 50 m in plaats van 100 m Probleem opgelost waarbij de BSV-M geen verminderde terugslag kreeg tijdens het gebruik van de bipod K30
Gereduceerde schade van het K30-munitietype voor Subsonic, Standard Issue en High-Power rondes Subsonic, 0-10m – 22 dmg > 18 dmgSubsonic, 30-40m – 18 dmg > 15 dmgStandard Issue, 0-10m – 22 dmg > 18 dmgHigh-Power, 0-10m – 22 dmg > 18 dmg
M5A1
De schade van de M5A3 Close Combat-rondes verminderd 0-20m – 22-> 18 schade
MP9
De MP9 Close Combat-rondes verminderd schade0-5m – 28-> 22 schade30-40m – 22-> 18 schade
Underbarrels
Verkleind de grootte van de Masterkey-bijlage dradenkruis Spelers zouden schade oplopen door de eerste impact van de 40 mm brandgevaarlijke draagraket, maar niet het vuur zelf. Spelers zullen nu branden zoals verwacht. Een underbarrel afvuren ziet je nu ook op de minimap. Een kapotte animatie opgelost die soms zou spelen wanneer een underbarrel-bijlage werd geactiveerd terwijl je in het Plus-menu was. het pictogram voor de gebruikersinterface van de gevarenzone M5A3 is nu aanwezig bij het gebruik van hulpstukken onder het vat Vuurmodus Sleutelbinding is niet langer aanwezig bij het gebruik van hulpstukken onder het vat