Het roofzuchtige karakter van het microtransactiesysteem van Diablo Immortal is nauwelijks een geheim en mijn mening over het spel is altijd hetzelfde gebleven. Speel het niet, of als je het wel doet, voer het beest van de moderne game-lootbox-mechanica niet! – Simpel toch?
Nou, blijkbaar niet. Zie je, ondanks het goed gedocumenteerde feit dat Diablo Immortal duidelijk een onevenwichtig en kapot microtransactiesysteem heeft, lijken mensen nog steeds zowel het spel te spelen als er geld mee te gooien! Een zo’n man was streamer’jtisallbusiness‘die naar verluidt meer dan $ 100.000 (geen typfout) heeft uitgegeven aan het maken van een absolute kolos van een personage. – Dit heeft echter voor een beetje een ongewoon probleem voor hem gezorgd.
Hij is namelijk zo overmeesterd, dat hij geen andere spelers kan vinden om PVP matchmake mee te maken! – Dit is wanneer pay-to-win-mechanismen hun limieten bereiken, denk ik!
Diablo Immortal – wanneer betalen om te winnen betekent dat je te goed bent!
Zoals gedetailleerd in de video hierboven, na meer dan $ 100.000 te hebben uitgegeven aan toegang tot in wezen de de hoogste uitrustingsniveaus van het spel, hun karakter is zo obsceen krachtig nu Diablo Immortal niet in staat lijkt iemand te vinden om tegen hem te strijden in PVP-gevechten. – En om een ogenschijnlijk treffend citaat te gebruiken:”En toen Alexander de breedte van zijn domein zag, huilde hij, want er waren geen werelden meer om te veroveren”.
Hier is het echter,’jtisallbusiness‘heeft duidelijk geen $100.000 uitgegeven om er alleen maar voor te zorgen dat er niemand anders is om tegen te spelen! – Als zodanig heeft hij al aangegeven dat hij overweegt om een volledige terugbetaling van zijn geld aan te vragen, en als Blizzard niet verplicht, overweegt hij juridische stappen tegen hen te ondernemen.
Ik krijg echter een stiekeme indruk vermoeden dat hij niet veel sympathie zal krijgen van de gemeenschap. Zoals een opmerking nogal treffend stelt:”Goed gedaan, gefeliciteerd, je hebt Blizzard zojuist Pay to Win en microtransacties laten zien als haalbare mechanica/functies in games. Ik weet zeker dat ze niet alleen door zullen gaan met duistere praktijken, maar ook zullen verdubbelen in toekomstige games. Enorme overwinning die je hebt behaald door de problemen te verergeren die de videogame-industrie teisteren. Je rockt helemaal.”
Wat denk je echter? – Laat het ons weten in de comments!