In een persbericht dat eind van de middag werd gepubliceerd, heeft de Finse gamestudio Remedy kondigde enkele wijzigingen aan in de ontwikkelings-en financiële roadmap. Meer specifiek heeft het zijn inkomsten en operationele vooruitzichten verlaagd vanwege de vertraging van zijn eerste multiplayer-game, Vanguard.

CEO Tero Virtala zei in een verklaring:

Remedy werkt momenteel op vijf gametitels van wereldklasse, en ons vermogen om deze games te ontwikkelen is sterker dan ooit. Met onze overgang naar een multi-project operationeel model hebben we geleerd dat het beter is om onze gameprojecten voor een langere periode in de vroege ontwikkelingsfase te houden dan in het verleden. Het voordeel hiervan is dat de omvang van het ontwikkelteam en dus de bedrijfskosten lager blijven, en het geeft de teams de tijd die ze nodig hebben om de belangrijkste elementen van het spel te ontwerpen, voor te bereiden en te testen voordat het project naar een ontwikkelingsfase gaat waarin een grotere ploeg is vereist. Door dit te doen, ondersteunen we zowel hoogwaardige als kostenefficiënte game-ontwikkeling.

We hebben besloten om de game met de codenaam Vanguard langer in de huidige proof-of-concept-fase te houden en de belangrijke uitbreiding van het ontwikkelteam tot het jaar 2023. Hierdoor worden de inkomsten uitgesteld van 2022 naar 2023, wat betekent dat we verwachten dat onze omzet in 2022 op het niveau van het voorgaande jaar zal blijven en ons bedrijfsresultaat aanzienlijk zal dalen in vergelijking met het jaar 2021.

Een paar maanden geleden hebben we vernomen dat de gratis te spelen coöperatieve multiplayer-game met de codenaam Vanguard mede wordt gefinancierd door Tencent. Er is niet veel bekend over het spel zelf, afgezien van een paar weetjes die Tero Virtala, CEO van Remedy, heeft besproken met betrekking tot de inhoudelijke loopbandkwestie van coöpspellen.

In coöpspellen was de uitdaging vaak de inhoudsloopband. Om langdurige ervaringen te creëren, kan de ontwikkelaar niet alleen vertrouwen op handwerk en het uniek maken van elk niveau en elke missie, want dat is meestal geen duurzaam pad. We hebben gezien dat er onopgeloste vragen zijn over hoe een langdurige, op service gebaseerde coöpgame kan worden gemaakt. Als we die problemen kunnen oplossen, als we de manier waarop we verhalen vertellen via de wereld en verkenning kunnen brengen, kunnen dat elementen zijn die we beter kunnen gebruiken in coöp (PvE) dan in PvP.

Categories: IT Info