In gesprek met PCGamer heeft Intel onthuld dat hun Arc GPU’s zeer concurrerend zullen zijn tegen de concurrentie en bieden zelfs betere raytracing-prestaties. Het bedrijf heeft ook zijn plannen onthuld voor de volgende generatie Arc GPU’s die komen na Alchemist en zijn toewijding aan de roadmap.
Intel praat over Arc GPU’s: Ray Tracing-prestaties beter dan NVIDIA RTX, concurrerende prijzen, toekomstige Arc GPU’s
PCGamer’s Senior Hardware Editor, Jacob Ridley, ging op reis naar Berlijn waar IFA 2022 plaatsvindt. Daar ging hij zitten met Intel’s marketinggoeroes, Tom Peterson en Ryan Shrout, die wat vlezige informatie gaven over hun Arc GPU’s. Er valt veel te bespreken, maar om het samen te vatten, krijgen we een paar details over Intel’s RTU (Ray Tracing Unit) en zijn prestaties, hoe de prijzen van Intel Arc GPU’s eruit zouden zien en waar Arc in de toekomst naartoe gaat.
Intel Arc GPU’s concurrerend geprijsd ten opzichte van NVIDIA
Nogmaals, het lijkt erop dat Intel NVIDIA meer in zicht heeft dan AMD. Over hun prijsstrategie gesproken, Intel zei dat hun Arc GPU’s zeer concurrerend zullen zijn ten opzichte van zijn rivalen. Het bedrijf heeft ons al 50 game-benchmarks laten zien voor zijn Arc A750 grafische kaart, die gemiddeld ongeveer 5% sneller is dan de NVIDIA GeForce RTX 3060.
Intel bevestigt opnieuw dat ze geweldige DX12-en Vulkan-prestaties zullen bieden, terwijl DX11 en oudere titels zullen een hit of miss zijn. Er wordt ook legacy DX9-ondersteuning toegevoegd via de D3D9on12-wrapper-API die op verzoek van Intel door Microsoft wordt afgehandeld.
Als je een titel hebt die is geoptimaliseerd voor Intel, in de zin dat deze goed werkt op DX12 krijg je prestaties die aanzienlijk hoger zijn dan die van een [RTX] 3060. En dit is een A750 vergeleken met een 3060, dus 17%, 14%, 10%. Het zal natuurlijk variëren op basis van de titel.
We zullen een beetje sneller zijn, maar afhankelijk van je spel en afhankelijk van je instellingen, ruilt het tegenslagen, en dat is de A750. Het is duidelijk dat de A770 een beetje sneller zal zijn. Dus als je DX11 toevoegt, zul je zien dat onze prestaties iets minder handelsklappen opleveren, en we lopen in sommige gevallen een beetje achter, in sommige gevallen voor, maar meer verliezen dan overwinningen bij DX11.
Ik hoopte dat we met een iets hogere prestatie zouden binnenkomen, maar de waarheid is dat dit is waar we vandaag zijn. Het goede nieuws voor consumenten is dat we ervoor gaan zorgen dat dit product zeer concurrerend is. Dat alles zal worden meegenomen in onze introductieprijs,
En dus vanuit mijn perspectief zegt de gamer:’Oké, als ik nu DX12 wil spelen, krijg ik een verbazingwekkende waarde.’Je krijgt een kaart die sneller is dan 3060, tegen lagere prijzen. Als je denkt dat je DX12 en DX11 speelt, en je splitst het, dan krijg je nog steeds geweldige waarde. Omdat we het gaan prijzen voor de prestaties die we vandaag leveren.
Het moet een zeer concurrerende prestatie per dollarinvoer zijn.
Intel houdt de zaken ook heel eerlijk door te zeggen dat ze niet dezelfde energie-efficiëntie zullen hebben als NVIDIA’s GPU’s met Alchemist-producten, maar hun prijzen zullen veel lager zijn om dat te weerspiegelen. Op basis van een van onze eerdere rapporten verwachten we dat de prijzen de onderstaande tabel volgen:
Naast de prijsstrategie wees Intel ook op de superieure Ray Tracing-mogelijkheden van zijn Arc RTU of Ray Tracing Unit. Zoals Tom Peterson stelt, is de RTU zeer goed in staat om”echte”Ray Tracing-prestaties te leveren en dat de Arc A770 en Arc A750 heel goed zullen presteren ten opzichte van NVIDIA’s RTX 3060 grafische kaart in deze afdeling. Tom gaat zelfs zo ver. om te zeggen dat hun implementatie van Ray Tracing concurrerend of beter zal zijn dan de RTX-technologie van NVIDIA. Houd er rekening mee dat RTX zich in de 2e generatie bevindt en dat er een 3e generatie kern aan de horizon is, maar dat Intel in zijn eerste poging op één lijn staat met RTX, is geweldig om te horen. We zullen deze bewering in onze eigen tests zeker moeten verifiëren. De RTU [ray tracing unit] die we hebben is bijzonder geschikt voor het leveren van echte ray tracing-prestaties. En je zult zien dat wanneer je ray tracing vergelijkt met een [RTX] 3060 versus A750 of A770, we het heel, heel goed zouden moeten doen. Ja, we zijn zeker competitief of beter dan Nvidia met ray tracing-hardware. We hebben geprobeerd onze generiek te maken omdat we weten dat we niet de gevestigde GPU-leverancier zijn, toch. Dus al onze technologie moet min of meer werken met een lage dev rel (ontwikkelaarsrelaties) of dev tech engagement. Dus dingen als onze cachestructuur en onze hiërarchie, je weet wel, onze threadsorteereenheid, de twee techneuten waar we het in deze video over gaan hebben, ze werken zonder enig ontwikkel-of ontwikkeltechnisch werk. Ik ben een beetje gescheurd over deze. Want naar jouw punt zijn er enkele dingen waarvan je normaal zou verwachten dat ze achterblijven. En de reden waarom je zou verwachten dat ze achterblijven, is omdat ze moeilijk zijn en ze moeten komen nadat je een solide basis hebt. Maar voor beter of slechter, we zeiden net dat we al deze dingen nodig hebben. En dus deden we XeSS, we deden RT, we deden AV1, we hebben nogal wat op het bord, toch? Ik denk dat we hebben geleerd dat we in dit geval misschien veel op het bord hebben en dat we alle vliegtuigen gaan landen, en dat heeft ons meer tijd gekost dan we hadden verwacht. Dus misschien zouden we dit de volgende keer een beetje anders hebben verdeeld. Het bedrijf heeft een aantal competitieve prestatiecijfers getoond in verschillende titels met ray tracing ingeschakeld samen met zijn XeSS-technologie. Tom bevestigt ook dat Intel’s Arc GPU’s nergens heen gaan en dat Alchemist slechts het begin is van een veel grotere en langere reis. Vorige maand verpletterde Raja Koduri alle geruchten die op het web dreven dat het merk Arc werd geannuleerd en het lijkt erop dat in plaats van annulering, de realiteit heel anders is met Intel’s ontwerpteams die al werken aan de volgende generatie Battlemage DG3 en Celestial GPU’s. We gaan nergens heen met onze discrete zaken. En onze discrete business is de fundamentele technologische ontwikkeling die zowel naar het datacenter als naar geïntegreerde GPU’s gaat. Ik heb het gevoel dat er veel FUD (angst, onzekerheid en twijfel) is. Ik wil graag duidelijk zijn: we gaan nergens heen”, vervolgt hij. Wat ik toevallig geloof-Pat, en ik, en Roger, en Lisa, en Ryan, iedereen is afgestemd op het idee: grafische technologie is een cruciale technologie voor de klant, een cruciale technologie voor het datacenter, en we willen gaan concurreren in het reguliere gebied waar onze concurrenten een ton geld verdienen. zijn van cruciaal belang voor Intel. Het grootste deel van ons ASIC-team zit in Battlemage. Een klein deel ervan is gericht op onze toekomst, namelijk Celestial. En dan is er nog een heel klein deel op Alchemist vandaag, maar ze’zijn een soort verschillende functiesets. Dus zoals een bord en, wat ik noem, chipteams zijn nu op Alchemist. Zie het een beetje als ons bord precies goed krijgen, ons BIOS precies goed krijgen, de laatste afstemming maken. Maar het grootste deel van ons ontwerpteam zit in Battlemage. Ons plan is om hier te beginnen. En dan voegen we er bovenop en dan voegen we er nog eens aan toe. En het is niet echt een moeilijke strategie om te begrijpen omdat we beginnen met het volumesegment van de markt, en dan zullen we in de loop van de tijd uitgroeien tot meer high-performance segmenten. Intel legt ook zijn plan voor eerst de mainstream-en volumemarkt bereiken met Arc Alchemist GPU’s en vervolgens het high-performance en enthousiaste segment betreden met de Arc Battlemage GPU’s en meer. Natuurlijk moeten we eerst de Arc 7-serie in actie zien voordat we het over next-gen-dingen kunnen hebben, maar het is opwindend voor gamers en contentcreatie dat Intel een line-up heeft die tot doel heeft meer concurrentie op de grafische markt te brengen. Wat vind je tot nu toe van Intel’s Arc grafische kaarten?Poll-opties zijn beperkt omdat JavaScript is uitgeschakeld in je browser. Intel beweert dat Arc’s RTU beter is dan NVIDIA’s RTX bij Ray Tracing
Intel on Arc GPU-roadmap: we gaan nergens heen, volledig toegewijd aan Arc
Intel ARC Gaming GPU Line-up
Producten genoemd in dit bericht