Als het volgende grote ding in Star Citizen, wordt Pyro verondersteld het volgende Star System in de game te zijn na Stanton, met maximaal vijf planeten met een unieke omgeving die het onderscheiden van Stanton. Pyro klinkt spannend als een nieuwe enorme ruimte om te verkennen, maar is het echt wat de game nu nodig heeft?

Star Citizen wordt al meer dan 10 jaar ontwikkeld en is nog lang niet in de buurt van zijn uiteindelijke vorm, maar Ik ga de ontwikkelaars daar niet de schuld van geven; wat er in de game in zijn huidige staat bestaat, is indrukwekkend. De hoeveelheid detail in het ontwerp van het universum en het schip is buitengewoon, en de reikwijdte van wat ze doen is mogelijk ongeëvenaard. Je zou denken dat mensen na zoveel jaren in ontwikkeling onrustig zouden worden, maar blijf bij de Star Citizen-gemeenschap en je zult snel zien dat ze zich niet al te veel zorgen maken over de voortgang van de game. Hoewel er spelers zijn die Cloud Imperium Games de schuld geven van een trage ontwikkeling, is het grootste deel van de community tot nu toe best tevreden met de resultaten.

VIDEO VAN DE DAG

Echter, met Star Citizen die slechts twee of drie updates per jaar krijgt, als ze niet snel wat vlezige inhoud bevatten, moet je je voorstellen dat de gemeenschap gefrustreerd begint te raken.

Het grootste probleem met Cloud Imperium Games is het feit dat het het spel altijd lijkt uit te breiden in een richting waarin het al uitblinkt. Natuurlijk, de game zou veel schepen en meerdere Star Systems moeten hebben, maar is dat alles wat we willen van Star Citizen? Deze richting heeft sommige aspecten van het spel al in een zeer basale staat gebracht waardoor het er extreem gedateerd uitziet. Ik kan beginnen met hoe gedateerd het AI-systeem eruitziet. De vijanden gedragen zich nog steeds als dummies in dit spel met hun plotselinge bewegingen. Of ik kan je herinneren aan simpele UI-tekorten en het onvermogen om een ​​willekeurige locatie op een planeet te pingen. Nergens is dat echter duidelijker dan in termen van de beschikbare missies en activiteiten in het spel.

Het Stanton Star System is bijvoorbeeld al groot genoeg, met vier grote planeten en elk van die planeten heeft drie manen. Het probleem is dat er gewoon niet zo veel te doen is. Kies een willekeurige planeet of maan en je kunt snel het aantal dingen tellen dat je erop kunt doen: ga mijnen, plunder de faciliteiten of bunkers, jaag op premies, doe leveringen of plunder de buitenposten. Dat is het. Er is niets meer dat je op een van de planten of manen kunt doen, afgezien van de bovengenoemde activiteiten, tenzij er een tijdelijk evenement is zoals Jumptown of een door de speler gevraagde reddingsmissie. Het verhalende gewicht ontbreekt hier echt.

Dus de vraag is waarom CIG niet probeert de missies en activiteiten uit te breiden. Als de wereld van de game zo groot is en er maar een handvol activiteiten is – waarvan er een paar worden afgeluisterd en zelden werken, zoals zoek-en onderzoeksmissies – waarom maken de ontwikkelaars het dan steeds groter in plaats van beter? De komst van Pyro zal Star Citizen alleen maar leger doen voelen.

Een van de meest frustrerende dingen van Star Citizen is de sleur: het feit dat je om nieuwe schepen te krijgen een enkele missie of activiteit over en tot het punt van verveling. Het grootste deel van de gemeenschap is momenteel op premiejacht of mijnbouw omdat de andere activiteiten het proberen niet eens waard zijn. De game bevat een van de grootste werelden in de geschiedenis van videogames, maar het worstelt nog steeds om voldoende activiteiten aan te bieden die bij de schaal passen. De ontwikkelaar maakt geen gebruik van het potentieel van de planeten, en dat is het grootste probleem hier.

Ik denk niet dat de community negatief zou reageren op CIG als ze zouden horen dat de ontwikkeling van Pyro wordt stopgezet om zich meer op de inhoud van de game te concentreren, missies en speelbare activiteiten in Stanton. We zouden een grote verscheidenheid aan dingen kunnen doen in de uitgestrekte ruimte van Stanton. Het gebrek aan AI-voortgang van de game weerhoudt ontwikkelaars er misschien van om boeiendere PvE-missies naar de game te brengen, maar er is voldoende ruimte voor PvP-activiteiten.

In plaats van eendimensionale missies, zou CIG spelers in staat kunnen stellen om kies een kant en bots met elkaar voor het voltooien van de missies. We zouden de illegale bezorgmissies kunnen hebben als een combinatie van Jumptown en Delivery, dus wanneer een speler een illegale bezorging accepteert en het pakket ophaalt, kan het spel andere rechtmatige spelers waarschuwen om in te grijpen en de vracht terug te brengen naar waar het thuishoort. Dit kan ook worden geïntegreerd in andere illegale activiteiten. CIG zou ook illegale acties kunnen uitbreiden door missies toe te voegen die spelers opdragen een bepaald type schip of grondvoertuig van andere spelers te stelen en op een bepaalde plaats af te leveren.

We zouden voor de huidige tijd ontdekkingsmissies op planeten kunnen hebben vervallen reclaimers of buitenposten, en bunkers zijn ook geweldige kandidaten voor PvP-chaos. Spelers kunnen ervoor kiezen om een ​​buitenpost of bunker te verdedigen tegen een aantal andere spelers die besluiten criminelen te zijn en de bunker aanvallen. Als aanvallers een bepaald item niet kunnen extraheren en binnen een bepaalde tijd op zijn bestemming afleveren, zou het spel in het voordeel van de verdedigers eindigen.

De Kareah-beveiligingspost krijgt een update (geen releasedatum voor nu) die de game een stap dichter bij een dynamischer PvP-systeem zal brengen. Voordien kon je deze beveiligingspost alleen binnendringen om systemen te hacken en je CrimeStat te wissen, maar zodra deze update valt, kun je de post overvallen voor waardevolle ladingen. In de toekomst zal er een update zijn die een PvP-alarm activeert wanneer de buitenpost wordt overvallen, wat betekent dat wettige spelers worden gewaarschuwd en kunnen proberen de aanvallers te onderscheppen. Frustrerend genoeg weten we niet wanneer dit gebeurt, maar het feit dat ontwikkelaars dit hebben bevestigd is veelbelovend en lijkt een belangrijke stap voorwaarts.

Rogue gaan in Star Citizen is momenteel minder belonen dan het ook zou moeten zijn. Als er een quest-gever in het spel was die je zou belonen voor het maken van chaos in het universum, zoals door UEE-verdedigingskoepels te vernietigen of bewakers te doden, dan zouden spelers meer bereid zijn risico’s te nemen om CrimeStat te krijgen. De mijnbouw zelf heeft ruimte voor verbetering. De ontwikkelaars kunnen illegale grondstoffen aan de planeten toevoegen, mijnen en verfijnen, waardoor andere spelers kunnen worden gewaarschuwd of CrimeStat voor je kan worden toegevoegd.

Het is een goed begin, maar we moeten de uitbreiding van spelersactiviteiten in heel Stanton zien. Alpha 3.17.2 heeft zijn aandeel aan nieuwe inhoud aan het spel geleverd, zoals vervallen buitenposten, geplunderde gecrashte Reclaimers en illegale leveringen (die worden afgeluisterd), maar we hebben meer nodig. Het in de tijd beperkte evenement Siege of Orison was baanbrekend in termen van missieschaal, maar waarom zou je er niet een kleinere versie van opnemen na het evenement op willekeurige locaties als een permanente aanvals-of verdedigingsmissie?

Cloud Imperium Games lijkt momenteel aan te veel dingen te werken, wat de belangrijkste reden is waarom we de voortgang van de game niet voelen. Als de ontwikkelaars zich niet concentreerden op een geheel nieuw sterrensysteem in Pyro of de singleplayer-tie-in-game Squadron 42, maar op het verbeteren van de PU-en Stanton-ervaring met meer inhoud en betere AI, zou de game een stap dichterbij kunnen komen. voltooiing, in plaats van zich nog dunner te verspreiden.

Categories: IT Info