Pagina Jay Sherman naar de recensie, Jay Sherman, meld je alsjeblieft bij de recensie

Ohhhhh. Dit zijn dezelfde ontwikkelaars die Samurai Jack: Battle Through Time hebben gemaakt.

Dit is allemaal logisch.

Valkyrie Elysium (pc, PS4, PS5 [beoordeeld])
Ontwikkelaar: Soleil
Uitgever: Square Enix
Gepubliceerd: 29 september 2022 op PS5 en PS4, 11 november 2022 voor pc
Adviesprijs: $ 59,99

Laten we er niet omheen draaien: Valkyrie Elysium is geen goed spel. Buiten één specifiek vijandelijk ontwerp, is er niets dat ik leuk vind. Niet de personages, niet de graphics, niet het verhaal, niet het leveldesign, niet de wereldopbouw, en nee, zelfs niet de gevechten. Van boven naar beneden is dit ongeveer net zo middelmatig als een actie-RPG-titel die je op de markt zult vinden, een die aantoonbaar redelijk zou zijn als hij de deur uit zou rennen om de lanceringsdatum van de PS3 te halen in plaats van een met meer dan twee jaar in de levenscyclus van de PS5.

Valkyrie Elysium is geen game die ik graag speelde, en het is er een waar ik nog minder enthousiast over ben om over te schrijven.

Verhaal spoilers vooruit

Dus wat is er precies mis mee? Nou, veel. Laten we beginnen met het verhaal, dat je in de schoenen plaatst van een Valkyrie die is gestuurd om de wereld van zielen te zuiveren vóór Ragnarok. Terwijl ze aanvankelijk trouw zweert aan haar schepper, de All-Father Odin, komt ze er al snel achter dat de dingen niet precies zijn zoals ze lijken. En terwijl ze de waarheid achter haar missie begint te ontdekken, zul je waarschijnlijk in het reine komen met de waarheid dat je dit afgezaagde verhaal een tiental keer eerder hebt gezien. Valkyrie Elysium heeft een direct vergeetbaar verhaal, een met de emotionele diepgang van een aflevering van NCIS: Los Angeles.

Valkyrie zelf maakt deel uit van het probleem. Ze is geen erg meeslepende hoofdrolspeler, des te minder interessant door de tekenboog waarin ze vastzit. De rest van de cast doet het niet veel beter. Haar rekruteerbare bondgenoten, bekend als Einherjar, brengen niet echt veel op tafel, en de Alvader Odin kan net zo goed een groot neonbord boven zijn Viserys Targaryen-uitziende kont hebben met de tekst’Evil’.

Natuurlijk duurt het even voordat die openbaring zich afspeelt. In de tussentijd ben je in Midgard om een ​​paar slechteriken te verslaan in een frustrerend klein aantal niveaus. Als je de demo hebt gespeeld, die het eerste hoofdstuk beslaat, weet dan dat je in wezen ook het tweede hoofdstuk hebt gespeeld. Dat komt omdat Valkyrie Elysium niveaus hergebruikt in plaats van elk van de negen hoofdstukken van het spel een unieke setting te geven. En het hergebruikt de niveaus later in het spel niet. Het hergebruikt ze meteen. Hoofdstukken 1 en 2 bevinden zich beide op dezelfde kaart, evenals hoofdstukken 3 en 4, 6 en 7, en 8 en 9.

Natuurlijk, er zijn kleine verschillen tussen bezoeken, maar het helpt niet bij het gevoel van déjà vu. Het zou één ding zijn als ik veel later in mijn avontuur terugkeerde naar een eerder bezocht gebied, maar om meteen terug te gaan nadat ik net een tocht van een uur door het podium heb gemaakt, vervaagt echt de lijnen tussen hoofdstukken, waardoor ze het gevoel krijgen alsof ze’zijn veel langer dan ze in werkelijkheid zijn. En dat wil nog maar niet zeggen hoe vaak je delen van deze fasen opnieuw zult bezoeken voor elke afzonderlijke side-quest die je ontgrendelt.

Het zou waarschijnlijk beter zijn als een van deze niveaus fascinerende plaatsen waren om in te zijn Maar dat zijn ze niet. Het zijn gewoon grote, lineaire, meestal bruine en grijze paden die je van de ene vijandelijke ontmoeting naar de andere leiden. Er is geen dramatische architectuur te bewonderen of verborgen paden die het verhaal van deze stervende wereld helpen vertellen. Het brengt je eigenlijk gewoon van gevecht naar gevecht met een minimale hoeveelheid verkenning die nodig is om kisten en de Holle Bloesems te vinden die je een glimp geven van de levens van degenen die zijn overgegaan naar het hiernamaals.

Je geeft me vlinders, maar ik heb ze niet echt nodig

In feite zijn deze niveaus zo basaal in hun concept en lay-out, dat ze het doel van een van de mechanica van het spel ontkrachten. Afhankelijk van welk hoofdstuk je speelt, moet je een aantal aandenkens vinden voor elk van de Einherjar die je ontgrendelt. Als je de R3-en L3-knoppen ingedrukt houdt, worden kleine vlinders opgeroepen die je naar de volgende herinnering leiden die je nodig hebt. Op de eerste kaart, met zijn onhandige lay-out van een klein stadsgebied waar alle gebouwen er hetzelfde uitzien, is dit nodig omdat het zo gemakkelijk is om te verdwalen. Maar omdat de rest van de fasen zo lineair zijn, is het niet nodig om deze functie na hoofdstuk 2 te gebruiken. Elk aandenken dat je nodig hebt voor de andere drie Einherjar’s, is gemakkelijk te vinden langs het enige pad dat je door elk niveau mag nemen. Het is moeilijk om je niet af te vragen of de vlinders alleen zijn toegevoegd omdat playtesters steeds vast kwamen te zitten op zoek naar alle rommel van Einherjar Eygon.

Dat zou geen probleem zijn als de art direction voor deze game een duidelijker wereld kijken. Toegegeven, er is een interessante botsing van kunststijlen waardoor Valkyrie Elysium opvalt in het huidige gamelandschap. Maar alleen omdat het uniek is, wil nog niet zeggen dat het goed is, en veel gebieden waar je doorheen gaat, zijn behoorlijk teleurstellend wanneer hun weidse vergezichten worden gemaskeerd door de waas in de verte.

Dit is mijn vechtlied

Dit is mijn strijdlied

Dit is mijn strijdlied

h2>

Laten we tot slot eens kijken naar gevechten. Ik heb mensen online zien zeggen dat het de reddende genade van dit spel is. Op het eerste gezicht lijkt het gevecht in Valkyrie Elysium een ​​van die gecompliceerde, gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen soorten opstellingen te zijn. Maar toen ik me in het spel verdiepte en meer van Valkyrie’s arsenaal ontgrendelde, ontdekte ik dat het niet verder evolueert dan een simpele hack’n’slash met twee knoppen, ondanks dat alles in de mix wordt gegooid.

Voor het grootste deel van het spel heb je een paar basisaanvallen tot je beschikking. Valkyrie kan op elk moment twee wapens uitrusten, maximaal vier”Divine Arts”(magische) aanvallen en haar vier Einherjar. De typische vijandelijke ontmoeting zorgt ervoor dat je ze alle drie tegelijk gebruikt. Omdat alle vijanden een elementaire zwakte hebben die duidelijk wordt weergegeven wanneer je ze vastzet, is de meest efficiënte manier om door elk gevecht heen te gaan door Arts of een Einherjar te gebruiken om een ​​vijand aan te vallen met welk element dan ook waar ze zwak tegen zijn, totdat ze de verpletterde fase betreden waar je kunt hun gezondheidsbalk snel verkleinen met je slagwapen. Het maakt niet uit in wat voor soort gevechtssituatie je je bevindt, dat is altijd de beste strategie om er doorheen te komen.

In theorie klinkt dat als een diepgaand en lonend systeem om te leren. Maar in de praktijk verschillen de gevechten die je in hoofdstuk negen hebt niet zoveel van die in hoofdstuk twee. Ondanks dat er nieuwe soorten vijanden worden geïntroduceerd en een breed scala aan elementaire zwakheden om te overwegen, is het gevecht van Valkyrie Elysium veel te basaal om zo boeiend te zijn. De combo-formule met twee knoppen deed het hier gewoon niet voor mij. Zelfs als je kijkt naar de Soul Chain-monteur, waarmee Valkyrie over het slagveld snelt om vijanden aan te vallen en haar combo te laten groeien, was er geen enkel moment in deze game waar ik dacht dat ik er plezier mee had. Gevechten zijn meer routine dan wat dan ook, zelfs toen ik nieuwe bewegingen en kunsten vond die mijn held in de strijd kon gebruiken.

Valkyrie heeft drie vaardighedenbomen die je kunt ontgrendelen met edelstenen die in elke fase worden verzameld. Terwijl je je een weg baant door elke boom, ontgrendelt ze een aantal manieren om haar Einherjar automatisch op te roepen tijdens gevechten die bij elke kleine moeilijkheid daar weghaalt. De Einherjar worden sterker elke keer dat ze worden opgeroepen, en ik merkte dat mijn team enorm werd overweldigd door de grunts die ik vocht tegen de tijd dat ik de laatste twee hoofdstukken van het spel bereikte. Ik vloog door de meeste van mijn gevechten, maar stopte alleen maar mijn constante aanval om naar het menu te gaan, zodat ik Divine Arts kon veranderen. Er zijn hier veel elementaire zwakheden om bij te houden, en ik heb veel meer tijd besteed dan ik had gewild om Arts op het pauzescherm uit te wisselen.

Er is nog veel meer waar ik op zou kunnen hameren dit spel, maar ik heb het eerlijk gezegd niet meer in me om zo negatief te zijn. Ondanks het cliché van de boze recensent van videogames die”niet eens van videogames houdt”, is het niet zo leuk om het werk af te breken van mensen die niets catastrofaal verkeerd hebben gedaan. Omdat er niets aan Valkyrie Elysium is dat ronduit slecht of kapot is. Het is gewoon dat de ervaring als geheel zo vreselijk saai is.

[Deze recensie is gebaseerd op een winkelversie van het spel geleverd door de uitgever.]

Categories: IT Info