Als de”hagelstorm”op Twitter een indicatie is, hebben jullie allemaal al het nieuws gehoord dat Google officieel”afbouwen”van zijn cloud-gamingservice, Stadia. Over de hele linie zijn er gemengde gevoelens en hoewel we gisteren alle details hebben besproken met betrekking tot game-en hardwareterugbetalingen, toegang tot je Pro-bibliotheek en meer, wilde ik vandaag wat tijd nemen om te bespreken wat de schijnbare’dood’van Stadia betekent voor de toekomst van cloudgaming en voor Google als geheel.

Google Stadia leeft voort

De waarheid is dat Stadia technisch gezien niet dood is. Het zal niet eens dood zijn in januari, wanneer het uit het publieke oog zal verdwijnen. Ik bedoel, het consumenteneinde van de service is”zonsondergang”, maar de technologie erachter is springlevend. Desondanks heeft Google veel bruggen geslagen, en ik kan het niet helpen, maar ik heb er een soort gevoel over.

Wat tegelijkertijd jammer en ongelooflijk is, is dat de infrastructuur van Stadia echt werkt, en in feite, het werkt beter dan zijn concurrenten. Het is verantwoordelijk voor het uitstippelen van het pad dat anderen nu bewandelen, waardoor cloudgaming een mooie toekomst krijgt waar veel andere bedrijven nu in geloven, en een bewonderenswaardige en concurrerende inkomstenverdeling voor ontwikkelaars biedt. Om nog maar te zwijgen over het geweldige communitymanagementteam dat het heeft gebouwd en onderhouden voor zijn fans (Shout out naar Grace Yang, die niet lang geleden vertrok).

De essentie van”Stadia”-Immersive Stream for Games – zal in licentie worden gegeven aan andere bedrijven en zal de toekomst van cloud-gaming blijven beïnvloeden, evenals YouTube, AR, Google Play en meer, volgens een verklaring van de Magere Hein zelf, Phil Harrison.

Het onderliggende technologieplatform dat Stadia aandrijft, is op grote schaal bewezen en overstijgt gaming. We zien duidelijke mogelijkheden om deze technologie toe te passen in andere delen van Google, zoals YouTube, Google Play en onze inspanningen op het gebied van Augmented Reality (AR), en deze ook beschikbaar te stellen aan onze branchepartners, wat aansluit bij waar we zien de toekomst van gaming op weg. We blijven ons sterk inzetten voor gaming en we zullen blijven investeren in nieuwe tools, technologieën en platforms die het succes van ontwikkelaars, branchepartners, cloudklanten en makers stimuleren.

Het zoekwoord

Google beweert dat het veel succes heeft in deze B2B-aanpak, en hoewel we nog steeds weinig tot geen idee hebben wat dit omvat buiten de Capcom-en AT&T-deals – waarvan er één niet langer wordt aangeboden – is dat blijkbaar de weg die het heeft ingeslagen. Deze technologie toepassen op YouTube, AR en Play-spannend. Ik denk dat ik gewoon dacht dat het zou wachten tot dit idee veel meer uitgewerkt was of dat de verschuiving ernaar veel duidelijker was voordat de stekker uit zijn trouwe fans werd getrokken, maar wie houd ik voor de gek?

Maar maakt het echt meer uit?

Nu moeten we de puzzelstukjes oppakken en ons afvragen of Immersive Stream for Games er echt toe doet. Zie je, Stadia vertegenwoordigde misschien wel de laatste keer dat de gemiddelde consument als eerste zou duiken en Google zonder pauze zou vertrouwen. Velen van ons in de branche en veel geavanceerde gebruikers waren al op de hoogte van het afnemende consumentenvertrouwen van het bedrijf, maar als we de stekker uit Stadia trekken — een service die door gewone mensen wordt genoten en die verantwoordelijk is voor het terugbrengen van oudere of meer afgematte gamers — betekent dat dat veel meer mensen zijn zich nu bewust van de neiging van Google om apps en services op te geven (zelfs nadat ze op maat gemaakte hardware voor hen hebben gemaakt) en om roekeloos vooruit te innoveren.

De sceptici zagen het al vroeg toen Stadia Games & Entertainment-Google’s in-house gamestudio-werd geblindeerd dat er iets mis was achter de schermen. Echte gelovigen staken het echter uit en predikten de toekomst van cloudgaming vanaf de daken, waarbij ze welsprekend beweerden dat Google voorop liep en zijn tijd ver vooruit was. Contentmakers hebben duizenden uren besteed aan het streamen van Stadia-games en het bouwen van volledige YouTube-kanalen en merken rond het platform, maar werden gisteren in de steek gelaten door de zoekgigant.

Wat absoluut verbazingwekkend is, is dat Stadia zelf, nog geen zes maanden geleden , verklaarde in een tweet duidelijk dat het nergens heen gaat en dat het zich zou blijven inzetten voor de oorspronkelijke langetermijninvestering in cloudgaming die het zelf in gang had gezet. Het is duidelijk dat deze tweet niet oud is geworden, maar de waarheid is dat de persoon achter de tweet waarschijnlijk niet wist wat de toekomst zou brengen.

Op basis van mijn tijd dat ik eerder nauw met Google samenwerkte naar Chrome Unboxed, is er één ding dat ik vooral weet: het bedrijf wordt gerund op een’need-to-know’-basis, en in dat opzicht lijkt het erg op het leger of andere bedrijven. Dit kan ook verklaren waarom Google plannen had om uit te breiden naar andere landen en waarom veel ontwikkelaars vandaag naar voren zijn gekomen en hebben onthuld dat ze aan Stadia-games werkten en nu overrompeld zijn door de aankondiging.

@BlueFireDemon44 Stadia wordt niet afgesloten. Wees gerust, we werken er altijd aan om meer geweldige games naar het platform en Stadia Pro te brengen. Laat het ons weten als je andere vragen hebt.Nou, deze tweet is niet goed veroudert, nietwaar?

Google heeft veel bruggen geslagen

Dat brengt me eigenlijk aan wat misschien wel de grootste zonde van Google is, niet alleen over de sluiting van Stadia, maar ook over zijn hele identiteit als bedrijf-zijn slechte communicatieve vaardigheden. Voor een bedrijf dat ontelbare inspanningen en apps heeft gericht op communicatie, had het niet eens de beleefdheid om zijn eigen Stadia-team te waarschuwen dat ze allemaal hun baan zouden verliezen tot 45 minuten voordat de officiële aankondiging gisteren live ging. Dat maakt me echt kwaad.

Hoewel ik weet dat deze aanpak mensen ervan weerhoudt vroeg te duiken (iets wat ze verdienen te doen), is het naar mijn mening nog steeds onethisch. Eigenlijk had de hele situatie met meer gratie kunnen worden aangepakt, en hoe slecht het werd uitgevoerd, laat zien hoe ver weg Phil Harrison en de hogere kringen zijn met de Stadia-community, de samenwerkende ontwikkelaars en makers van inhoud. sterk> Het is zo erg teleurstellend, maar het is helemaal niet verrassend. Google gaat razendsnel om te innoveren en vertraagt ​​bijna nooit om na te gaan of iets echt een goede zet was of niet, of hoe het de mensen beïnvloedt die de basis leggen.

Stadia YouTubers zullen nu hun kanalen, en ja, ze hadden waarschijnlijk moeten voorkomen dat ze te veel naar beneden gingen, het is nog steeds klote. Ontwikkelaars die games voor Stadia maakten, moeten nu hun projectarmen sluiten en medewerkers van het Stadia-team worden verplaatst naar andere delen van Google. Mijn hart gaat uit naar de teamleden die niet zoveel geluk zullen hebben en deze week op zoek zullen gaan naar nieuwe banen, en ik hoop echt dat ze op de been zullen blijven!

In de tussentijd zal Google blijven doen waar het het beste in is-een connector van informatie zijn en zijn missie vervullen om de informatie van de wereld te organiseren en universeel toegankelijk en bruikbaar te maken. Iets anders doen zal mislukken, tenzij het voor de lange termijn investeert zoals het deed met ChromeOS en tenzij dat ding dat het creëert niet uit zijn DNA kan worden losgemaakt. Google zal nooit een probleem hebben om de wereld vooruit te helpen, het zal uiteindelijk alleen een probleem hebben met het vragen van mensen om mee te gaan naar die toekomst, en ik geloof dat we dat beginnen te zien gebeuren./p>

Zelfs als Immersive Stream for Games de toekomst van cloudgaming blijft beïnvloeden, maakt het niet eens uit. Google heeft genoeg bruggen geslagen met zowel consumenten als makers dat wat het daarna ook bedenkt, steeds minder positief zal worden ontvangen, en dat alleen al is genoeg om de cyclus van producten en diensten te bestendigen die sterven aan weinig fanfare. Stadia ging over het’stadion’van fans, de hype en de gemeenschap, niet alleen de technologie, en ik denk dat de fauteuilmanagers aan de top dat niet begrepen.

Stadia was gewoon een ander Halo-project

Stadia was gewoon een ander Halo-project

h2>

Net als Pixelbook, net als zijn andere producten, heeft Stadia zijn doel bereikt. Google is een pionier, maar niet een die noodzakelijkerwijs het pad bewandelt dat het creëert. Het wijst anderen de weg en wijst hen daarheen – dat is alles. De meeste mensen zien dit als een verspilling van potentieel voor zo’n groot, innovatief bedrijf, maar het is wat het is, en hoewel ik het ermee eens ben, zie ik dit helemaal niet veranderen. Verdorie, Stadia is daar het bewijs van. Tegen de tijd dat Stadia werd gelanceerd, was de reputatie van Google al beschadigd, en je zou denken dat ze deze kans zouden hebben aangegrepen om dingen anders te doen.

Er is echter iets goeds uit voortgekomen, en zoals eerder vermeld, de community managementteam voor het gamingplatform was van topklasse. Als Google die levenslust onder zijn fans en volgers niet naar andere delen van het bedrijf brengt, laat het een geweldige kans liggen.

<3A2Fb1200"="https://pbs.twimg.com/profile_images/1316040016414617601/eJoND1sX_normal.jpg">Bedankt @Grace_Yang_ en het huidige Stadia-team die cloud-gaming een pad hebben gegeven om te bewandelen en een mooie toekomst. De service heeft zijn werk gedaan en de benadering van de gemeenschap moet volledig door Google worden doorgevoerd. Echt anders en effectief.

Bovendien hebben Stadians die de afgelopen vier jaar een hoop geld hebben geïnvesteerd in cloudgaming, een dikke stimuleringscheque gekregen om hun volgende gamegewoonte te betalen. Het enige minpunt is dat er nu geen centrale plek is om toegang te krijgen tot al je cloud-gamingtitels, behalve via een Google-zoekopdracht. We zullen zien of dat in de nabije toekomst verandert, maar Google is niet echt iemand die zich vastbindt aan een merk in tegenstelling tot informatie en infrastructuur, dus wat er daarna komt, kan er heel algemeen of open en inclusief uitzien voor andere merken zoals gewoonlijk.

Cloud-gaming is nu bevlekt

Een ding waar ik het gewoon niet mee eens ben, is dat kanalen onzin spuien dat Stadia”uitsterven”goed is voor de industrie of voor de toekomst van gaming, maar we zien dat verhaal deze week overal op sociale media geduwd worden. Elke toegang tot games, ongeacht het merk, is een overwinning voor gamers en giftig gedrag zoals wat je hieronder ziet, is gewoon absoluut absurd, of Stadia nu wel of niet is gebleven.

Het feit van de zaak is dat het falen van Google al zijn toekomstige zakenpartners die werken met Immersive Stream for Games en zelfs de reputatie van cloud-gaming als geheel bevlekt. Gamers gaan niet eerst in de toekomst duiken. Ik kan zelfs voorzien dat Amazon Luna en andere diensten een hoop abonnees op dit nieuws verliezen, en Stadians zullen het zeker niet als tegenmaatregel gebruiken-althans niet massaal.

In het einde had Stadia een gouden kans om de industrie vooruit te helpen met zijn enorme, krachtige servers, enorme hoeveelheden geld en zijn invloed. Hoewel het dat zeker deed, moeten we niet vergeten dat in het bedrijfsleven vertrouwen belangrijker is dan technologie. Ondanks wat het bedrijf misschien denkt, is het waar, en het is daardoor waarschijnlijk dat vertrouwen voor altijd kwijtgeraakt – althans in de game-industrie. Het minste wat het kan doen is zijn controllers omzetten naar Bluetooth classic-compatibel indien mogelijk via een firmware-update, en terugbetalingen naar klanten pushen voor Kerstmis in plaats van erna.

Product bevat Bluetooth klassieke radio. Er is op dit moment geen Bluetooth Classic-functionaliteit ingeschakeld. Bluetooth Classic-functionaliteit kan op een later tijdstip worden geïmplementeerd.

Google Store

Wat biedt de toekomst voor gamecontent van Chrome Unboxed?

Chrome Unboxed blijft Android, cloudgaming, GFN, Xbox en alles wat gericht is op webgebaseerd gamen dekken ! De toekomst voor cloudgaming is rooskleurig, het gaat nu gewoon door zijn lastige kapselstadia. Ik ben nog steeds enorm enthousiast over wat komen gaat en zal hier zijn om je onderweg te informeren.

Hopelijk zal Sony een PWA voor PlayStation Plus Premium maken, zodat het beter kan concurreren met GFN, Xbox en Luna. Mijn passie voor gamen is niet alleen gecentreerd rond Stadia, maar het was voor mij de meest opwindende van het stel. Nu Stadia is verdwenen zoals we het kennen en ik mijn Google Play Pass heb opgezegd, zullen we natuurlijk geen op Google gebaseerde gameservices behandelen, maar er zijn genoeg andere spannende dingen om over te praten, dus houd ons in de gaten!

Verwante berichten

Categories: IT Info