“Er zijn niet te veel games-ik kan er op dit moment niet eens één bedenken-waar je een grav gebruikt-pistool om de vijand op te pakken’, zegt Glen Schofield.”Je pikt meestal dingen op, toch?”De CEO van Striking Distance heeft een goed punt — en inderdaad, de Gravity Restraint Projector (of kortweg GRP) die wordt gebruikt door hoofdrolspeler Jacob in The Callisto Protocol is een van de dingen die deze sci-fi-horror onderscheidt van Schofields eerdere onderneming in het genre met de veel bewonderde Dead Space.
In E377 krijgen we een uitgebreide kijk op de game, inclusief een exclusieve blik op de spannende openingsscène, terwijl Jacob (Josh Duhamel) wordt gevangengenomen en opgesloten in een gevangenis op Jupiters”dode maan”. Maar het zijn niet de veroordeelden of de andere bewakers waar hij zich zorgen over hoeft te maken, want de plaats wordt al snel overspoeld door afschuwelijke mutanten-degenen die je na een tijdje de mogelijkheid krijgt om met de GRP te grijpen, ze tegen puntige muren of zoemende machines met voorspelbaar bloederige resultaten.
Het is verontrustend om deze wezens – gezamenlijk bekend als de Biofaag – dicht bij je gezicht te zien kronkelen, wat natuurlijk volledig opzettelijk is.”We spelen veel met die afstand”, zegt Schofield.”Omdat we absoluut willen dat de eerste keer dat je dat doet schrikken-en ja, elke keer raak je daar een beetje meer aan gewend, maar dat gevoel van’Hé, dit monster is een beetje te dicht bij me’maakt je ongemakkelijk. ”
En dat is voordat we bij het andere belangrijke verschilpunt komen: deze keer zijn het niet de ledematen die je schiet, maar de tentakels. De biofagen zijn geïnfecteerd met een virus dat ervoor zorgt dat sommigen van hen muteren: dit proces kan verschillende vormen aannemen (sommige zullen hoofden en ledematen teruggroeien, anderen zullen een laag pustulent pantser krijgen), maar hoe dan ook, het resultaat is een moeilijker , meer geduchte tegenstander. De game, zegt Schofield, is uitgebalanceerd, zodat je het meeste kunt halen uit wat plezierig aanvoelende wapens terwijl je je nog steeds zorgen maakt over de hoeveelheid munitie die je nog hebt: een volledige clip is misschien niet genoeg om een gemuteerde vijand neer te halen.
We komen veel meer te weten over The Callisto Protocol in onze uitgebreide coverfunctie, inclusief hoe het was om met Karen Fukuhara van The Boys te werken, waarom Schofield Duhamel ziet als de Tom Hanks van zijn Spielberg, en hoe de de verborgen’bètapaden’van de game maken de robuuste campagne des te beter herspeelbaar.
Over games gesproken waarbij opnieuw beginnen deel uitmaakt van de deal, E377 biedt ook een diepe duik in de totstandkoming van Edge’s 2021 Game Of The Year, Deathloop, waarbij Arkane uitlegt hoe de time-loop-shooter tot stand kwam , naast een royale portie prachtige productiekunst. We bezoeken Japan om verslag te doen van een gerevitaliseerde, naar buiten gerichte Tokyo Game Show, en praten met de mensen achter een reeks conserveringsinspanningen die proberen de geschiedenis van het medium te beschermen voor toekomstige generaties. Een daarvan is Lars Wingefors, die de laatste tijd meer dan alleen oude games heeft aangeschaft: we komen erachter wat de CEO van de Embracer Group van plan is voor de reeks studio’s die nu onder de vleugels van zijn bedrijf vallen.
Het thema van terugkijken gaat verder met een reflectie op King’s Field, en hoe het gebrekkige experiment van FromSoftware er uiteindelijk toe leidde dat er een heel nieuw genre ontstond. In Hype nemen we de reboot van System Shock onder de loep en ontdekken we hoe Night Dive Studios trouw – maar niet te trouw – blijft aan de pc-klassieker van Looking Glass, naast previews van Pentiment, The Evil In Me, Dragon Quest Treasures en meer. En in een volgepakte Play-sectie worden we een beetje nostalgisch met Return To Monkey Island en leveren we onze oordelen over Splatoon 3, Metal: Hellsinger, Case Of The Golden Idol, The Excavation Of Hob’s Barrow en Roadwarden. Dit alles en meer is te vinden in E377, in verkoop (opent in nieuw tabblad) vanaf vandaag.