Nvidia RTX-ray-tracing zal schijnbaar worden gebruikt in Bethesda’s langverwachte ruimte-RPG Starfield.
Dit nieuws komt niet rechtstreeks van Bethesda zelf, maar eerder van de LinkedIn-pagina (opent in nieuw tabblad) van een van de medewerkers van het bedrijf. Volgens Germain Mazac, die werkt als grafisch programmeur bij Bethesda, gebruikt de studio”RTX-integratie”in de aankomende sci-fi RPG genaamd Skyrim in de ruimte. Mazac vermeldt ook dat hij deel uitmaakt van het team dat betrokken is bij de implementatie van PBR-verlichting en Indirecte verlichting.
Er zijn geen andere details over het gebruik van RTX in Starfield gedeeld, dus we weten nog niet in hoeverre de technologie wordt gebruikt. De game kan mogelijk een scala aan raytracing-technologie bevatten, waaronder ray-traced globale verlichting en ray-traced schaduwen om realistische belichting, schaduwen en andere effecten toe te voegen aan het ambitieuze ruimtethema-avontuur.
Sommige fans hebben al nagedacht over wat zij denken dat RTX-integratie voor Starfield zou kunnen betekenen:”Als ze specifiek RTX zeggen, misschien RTXGI? Het zou cool zijn als het RTXDI had, maar ik ga niet hopen,”zei één Resetera-gebruiker. Terwijl een ander opmerkt dat”RTX-integratie”gewoon DLSS-ondersteuning zou kunnen zijn zonder raytracing.”
Starfield was de stralende ster van het Xbox-en Bethesda Summer Game Fest van dit jaar. We werden getrakteerd op een diepgaande blik op de actie met een aantal spectaculaire gameplay-beelden, evenals de bevestiging dat je je eigen ruimteschip kunt bouwen om het uitgestrekte universum van de game te verkennen dat bestaat uit meer dan 100 systemen met”meer dan 1.000 planeten”(opent in nieuw tabblad). voor een release in 2022 moet de game nu ergens in de eerste helft van 2023 uitkomen.
Bekijk welke andere game-lekkernijen hun weg vinden naar de huidige generatie console van Microsoft met onze gids voor de komende Xbox-serie X games.