Dit artikel bevat spoilers voor Silent Hill 2, inclusief enkele eindes van de game.

In mijn rusteloze dromen zie ik dat stomme, egoïstische parkeervarken, James Sunderland. Dat is niet helemaal hoe Silent Hill 2 gaat, maar ik blijf maar denken aan het vreselijke, vreselijke parkeren van hoofdrolspeler James.

Zoals met veel dingen, begon deze verontrustende onthulling met Twitter. Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik de beroemde survivalhorror van Konami en Team Silent heb gespeeld, maar ik vermoed dat het tot ver in de dubbele cijfers was. Gedurende al die tijd heb ik nooit nagedacht over de manier waarop James zijn auto verliet, op een plek die duidelijk bedoeld was voor een groter voertuig.

Je kunt het ook niet ongedaan maken. Sorry.

Maar dankzij deze Tweet, met het argument dat de onlangs aangekondigde remake”de vreselijke parkeerplaats van James in het begin heeft opgelost”, Ik kan het absoluut niet negeren en het heeft me door een mentaal konijnenhol gestuurd dat net zo duister is als de met mist gevulde straten van Silent Hill.

Toegegeven, slecht parkeren is iets dat echt op mijn knoppen drukt. Zoals Alice Cooper zong:”It’s just the little things that drive me wild”, en mijn instinct, bij het zien van een auto die over de markeringen geparkeerd staat, is om zo dichtbij te parkeren dat ze door hun passagiersdeur naar binnen moeten.

Is dat belachelijk klein? Ja. Geeft het me een warme, pluizige gloed? Ook ja. Dus toen deze openbaring tot me doordrong, begon ik James in een ander licht te zien. Mijn haat begon klein, maar hoe meer ik nadacht over zijn gebrek aan respect voor anderen, hoe meer het groeide en groeide.

Het is in het origineel flagrant.

Vergeet alle kussengerelateerde overtredingen die hij mogelijk heeft begaan, slecht parkeren was de echte overtreding. Misschien was de echte reden waarom Pyramid Head James stalkte, omdat hij wilde dat hij zijn auto verplaatste. Hij kon zijn pet van de verkeersregelaar gewoon niet op dat puntige hoofd van hem balanceren.

Met deze nieuwe kennis en een hoofd vol wrok, koos ik ervoor om Silent Hill 2 opnieuw te spelen, om er zeker van te zijn dat ik niet onnodig opgewonden raakte. Het hielp niet. Ik was vergeten dat James het portier van zijn auto open had gelaten, dus ik had iets anders om bij stil te staan ​​toen ik de rustruimte met uitzicht verliet en het bospad afdaalde.

Normaal gesproken zou ik me afvragen of, ondanks dat ik de game dood heb gespeeld, dit de tijd zou zijn dat er iets uit het bos op me afsprong. In plaats daarvan mopperde ik innerlijk over James’gebrek aan aandacht. Ja, James was zogenaamd in rouw-maar ik was nog steeds verbijsterd door het denkproces dat zou leiden tot dit soort parkeerrampen.

“Wacht even…” zult u misschien denken.. “Is Silent Hill niet volledig verlaten?” Je zou het misschien denken, maar het is canon dat Silent Hill nog steeds bewoond is. Foggy Silent Hill en Otherworld Silent Hill zijn het spul van nachtmerries, maar er is ook een gewone, bevolkte Silent Hill.

En aangezien het Maria-einde van Silent Hill 2 de auto van James in een mistvrije Silent Hill laat zien, is er tenminste één scenario waarin het in de normale wereld bestaat. Misschien stopte er een gezin van vier personen, snakkend naar een pauze, om te ontdekken dat ze nergens hun stacaravan konden neerzetten. Vergeet de aflevering Born From a Wish van Silent Hill 2, wat dacht je van een add-on waarmee ik de stad in kan dwalen, een vuilniswagen kan vinden en deze direct achter zijn auto kan parkeren? Neem dat, jij schuldgevoelens, slappe sul.

Heb je ooit zo’n schaamteloos egoïsme gezien?

Tenminste, zo bekeek ik James’egoïsme en/of gebrek aan parkeervaardigheden. Of hij was zo onbekwaam dat hij niet op de reguliere parkeerplaatsen kon parkeren, of hij koos ervoor om actief een klootzak te zijn. Ik stelde me zelfs voor dat James bij de In Water Ending door iemands boot crashte voordat hij landde in Toluca Lake.

Maar toen schoot me iets te binnen. Wat als het niet was dat ik de situatie overdacht, ik las er gewoon niet genoeg in? Silent Hill 2 zit tenslotte vol met kleine details. Sommige zijn bedoeld om je van streek te maken, terwijl andere aanwijzingen zijn over wat er echt met James aan de hand is.

Neem het lichaam dat je tegenkomt in de appartementen van Wood Side/Blue Creek. Op het eerste gezicht namen ze hun eigen leven, een andere verloren of schuldige ziel opgeroepen naar Silent Hill. Maar het lichaam, verduisterd als het is door bloed, is van James. Dan is er de symboliek van de verschillende monsters die je tegenkomt. Ze worden opgeroepen of op zijn minst gevormd door James’onderbewustzijn en onthullen meer over James dan hij wil toegeven. Wat als zijn space-hogging net zo veelzeggend is?

Het In Water-einde is het algemeen aanvaarde canonieke einde, zeker met Silent Hill 4. Dus op een bepaald niveau wist hij dat hij niet veel meer gebruik zou maken van zijn auto. En als het er niet was toen hij terugkwam, zou hij een andere manier hebben gevonden om een ​​einde aan zijn leven te maken.

Het haalt zelfs de remake, ik wanhoop.

Dus James’onzorgvuldig parkeren kan letterlijk zo zijn-het kan hem niet schelen, en het is niet alleen omdat hij rouwt om het verlies van zijn vrouw Mary. Hoewel hij zijn schuld pas veel, veel later in het spel toegeeft, voelt hij onbewust dat hij het verdient om beoordeeld te worden. Hij is niet van plan terug te komen, niet echt. Eigenlijk denk ik er nu echt over na, ervan uitgaande dat hij een complete klootzak is, is de minder deprimerende optie.

Of ik nu de misdaden van James Sunderland tegen parkeren te veel of te weinig analyseer, het zal me in ieder geval storen totdat de Silent Hill 2-remake uitkomt. Wat betreft de remake, ondanks de bewering van @Shanksspeare, is er nog steeds een diagonale overhang aan de gang, wat zijn eigen vragen oproept. Is het gewoon toeval? Of heeft Bloober besloten om, in mindere mate, de parkeerwreedheid van de originele Silent Hill 2 te spiegelen? Hoe dan ook, ik voel mijn oog al trillen.

Schakel targetingcookies in om deze inhoud te zien. Cookie-instellingen beheren

Categories: IT Info