Forza Horizon 5 met DLSS2/FSR2

Microsoft voegt eindelijk tijdelijke opschalingstechnologieën toe aan Forza Horizon 5. 

De bijgewerkte Forza Horizon 5 gaat op 8 november live. Deze patch brengt enkele wijzigingen aan in de grafische opties, waardoor de beeldkwaliteit wordt verbeterd door raytracing van hogere kwaliteit toe te voegen via DirectX Raytracing API. De upgrade is van toepassing op twee presets: Ultra en Extreme door toevoeging van levensechte reflectie voor gamers in Free Roam-en Races-modellen. Deze patch zal ook de reflecties voor de Drivatar-modus bijwerken.

Voor raytracing van hogere kwaliteit is uiteraard krachtigere hardware vereist, maar dit probleem is opgelost door tijdelijke opschalingstechnologie van AMD en NVIDIA toe te voegen. De FSR 2 wordt nu toegevoegd samen met DLSS 2. Wat interessant is, is dat beide implementaties de nieuwste versie zullen zijn, inclusief FSR 2.2, die nog niet aan een game is toegevoegd. Deze technologie wordt ondersteund door alle moderne GPU’s (van AMD, NVIDIA en Intel), terwijl DLSS 2.4 alleen werkt met NVIDIA RTX GPU’s.

Aangezien Forza Horizon 5 al soepel draait op alle moderne grafische kaarten, zijn sommige gamers zal blij zijn te weten dat de DLSS 2.4-update ook DLAA zal brengen. Deze technologie die rendert met een hogere resolutie dan DLSS, maar door AI-aangedreven anti-aliasing toevoegt, waardoor de beeldkwaliteit verbetert ten opzichte van de oorspronkelijke resolutie.

Forza Horizon grafische opties en aanbevolen pc-specificaties, Bron: Forza Motorsport

De patch gaat deze dinsdag live in zowel de Microsoft Store als Steam.

Bron: Forza Motorsport

Hartelijk dank aan lslandOfFew voor de tip!

Categories: IT Info