Square Enix’nieuwe heruitgaven van Final Fantasy 1, 2 en 3 zijn sterke inspanningen, en uw aandacht waard. Maar er is zeker ruimte voor verbetering met patches en toekomstige poorten.

Bekijken op YouTube

Classic Final Fantasy heeft een beetje een’versieprobleem’. Als het gaat om FF1 tot en met FF6, is er geen echte definitieve release waar je naar kunt verwijzen en spelers kunt vertellen’dat is degene die moet spelen’. De nieuwe Pixel Remaster-releases lossen dit probleem niet op, maar het zijn zeker enkele van de gemakkelijkste versies om aan te bevelen.

De spellen zijn op over het algemeen slimme manieren getweakt en aangepast. Er is nieuw sprite-werk dat, hoewel potentieel verdeeldheid zaaiend voor titels uit het 16-bits tijdperk, een perfecte pasvorm en onmiskenbare verbetering is ten opzichte van de NES-versies – en in het bijzonder, ik denk dat de wereld er fantastisch uitziet. Er zijn subtiele veranderingen in de balans waar sommigen dol op zullen zijn en anderen niet-over het algemeen is dit NES-trio iets vergevingsgezinder en dus toegankelijker gemaakt.

Het absoluut beste stukje van de puzzel is de nieuwe muziek, met sublieme arrangementen onder toezicht van de originele FF-maestro Nobuo Uematsu. Uematsu’s werk in FF1-3 is interessant — meer simplistisch, gestript en meer als typische videogamemuziek — en toch verschijnt de schittering die hem tot een marktleider zou maken niet zozeer in flitsen als wel constant, helder schittering.

Dit is het soort soundtrack dat spelers die de tekortkomingen van het spelontwerp van eind jaren tachtig van deze vroege Final Fantasies vinden, zal helpen om door de sleur of het stompe speurwerk te komen-het is gewoon zo goed. Ik neem mijn petje af voor alle betrokkenen bij de soundtrack; het is een aspect van deze releases dat definitief lijkt te zijn – en ik hoop oprecht dat hetzelfde zal gebeuren met de volgende drie games, die geconfronteerd worden met het meer onsmakelijke vooruitzicht om de toch al geweldig klinkende SNES-geluidschip te vervangen.

De soundtrack is echter zeker het enige stuk van deze remasters dat definitief is. Al het andere is een beetje… twijfelachtig. Het debat over welke versie van deze Final Fantasy-games mensen moeten spelen, zal hevig blijven.

Om te beginnen is er de ontbrekende inhoud. Deze versies van het spel zijn gebaseerd op de NES-originelen – en alleen de NES-originelen. Dat betekent dat inhoud die in latere versies is toegevoegd, afwezig is. Er is ruw en glad mee; aan de ene kant betekent dit dat het MP-systeem dat in latere FF’s is geïntroduceerd en met terugwerkende kracht is aangepast aan de latere releases van FF1, is verdwenen, en dat de originele’charge’-gebaseerde magie is hersteld. Dat is een overwinning. Aan de andere kant zagen FF1 en FF2 beide belangrijke nieuwe content op Game Boy Advance, met nieuwe kerkers en superbazen om ervaren spelers uit te dagen en de game-ervaring uit te breiden. De GBA-versie van FF2 ziet het grootste verlies van allemaal-een volledige verhaalcampagne na de game gelanceerd vanuit het menu-een mini-vervolg dat werkt als een perfecte coda voor het algehele verhaal van de game.

De sprite werkt als een genoemd, is een onmiskenbare verbetering ten opzichte van de NES-versie, maar zal een kwestie van smaak zijn in vergelijking met platforms zoals GBA en PSP. Balansveranderingen zullen onvermijdelijk leiden tot verdeeldheid. Dit zijn mooie versies van deze spellen, maar het voelt eerder alsof er een kans is gemist om een ​​absoluut definitieve editie te bieden.

Sommige van deze problemen kunnen niet volledig worden opgelost. Mensen zullen altijd onvermijdelijk discussiëren over de sprites. Afgezien van een grafische stijlschakelaar, kunt u daar niets doen. Evenzo voor balanswijzigingen, hoewel in dit geval een schakelaar om de opnieuw gebalanceerde statistieken om te wisselen voor de NES-originelen een redelijkere vraag lijkt. De grootste misser is echter de inhoud. Hoewel het niet centraal staat in het spel, is het een beetje klote om dat spul te missen, omdat die extra’s latere versies van FF1 en FF2 echt tot leven brachten.

Het is waar dat Square Enix heeft niet de beste staat van dienst in het opvolgen van deze releases met patches en updates om hun representatie van deze klassieke games maximaliseren, maar men leeft liever in de hoop dat dit alles zou kunnen worden aangepakt in een consoleversie die ook als versie-update naar pc en mobiel zou kunnen komen. Square Enix heeft in het verleden dit soort aanpassingen gemaakt met bepaalde heruitgaven, hoewel, zoals gezegd, hun staat van dienst met dit soort dingen extreem vlekkerig is.

Ik heb veel buikpijn gezien over dit sinds deze games werden aangekondigd, maar laten we kaarten op tafel leggen: de FF Pixel Remasters komen naar de console. Om eerlijk te zijn, de grapevine is al een rattlin’met het woord van werk aan die versies die in feite aan de gang zijn. Dit is precies hoe Square Enix werkt. Als je naar Final Fantasy 9 kijkt, werd het in 2016 geport naar iOS, Android en pc. Het jaar daarop volgde een PS4-versie-en nog later arriveerde het op Switch en Xbox. Hetzelfde gold voor FF7, dat maandenlang zijn weg vond naar iOS voordat hij op PS4 kwam en geleidelijk zijn weg naar andere platforms baande. De Pixel Remasters zullen zeker hetzelfde zijn.

Als we accepteren dat deze releases inderdaad komen en ze slechts een gespreide aankomst zien, is de volgende vraag wat Square Enix kan veranderen om het latere aanbod te verbeteren. Ze kunnen het vreselijke lettertype zeker verbeteren, aangezien ijverige mensen al hebben bedacht hoe je het Pixel Remaster-lettertype kunt verwisselen voor een beter lettertype. Maar zouden ze ook extra functies of extra content kunnen overwegen? Ik hoop het zeker.

Zelfs als het bedrijf ervoor kiest om die opties te omzeilen, zijn deze remasters nog steeds redelijk redelijke manieren om deze klassieke games te spelen. Het is natuurlijk de enige officiële manier om de originele 2D Final Fantasy 3 in het Engels te spelen, maar voor FF1 en 2 is het nu een respectabele poort op moderne apparaten, ter vervanging van een aantal echt verschrikkelijke eerdere mobiele en pc-inspanningen.

Dat gezegd hebbende, als je er toegang toe hebt, raad ik je toch aan om op zijn minst de PSP-en GBA-versies van FF1 en 2 te overwegen. voorkeur. Als de inhoud later wordt toegevoegd, zijn dit echter de definitieve versies. Dus kom op, Square-maak de klus af! Ga tegen de trend in-en lever een aantal echt definitieve versies.

Categories: IT Info