Ghost of Tsushima‘s Iki Island-uitbreiding zal geen eenvoudige zaak zijn, ongeacht hoe ver je in het hoofdverhaal bent. Dat is volgens Creative en Art Director Jason Connell, die IGN vertelde dat Sucker Punch Productions de moeilijkheidsgraad zo heeft opgeschaald dat zelfs als spelers het basisspel hebben voltooid, Iki nog steeds een uitdaging zal vormen.

“Of het nu gaat om als je daar aan het begin van de tweede handeling naartoe gaat, of je gaat er aan het einde van het spel naartoe, dan krijg je een uitdaging omdat we de moeilijkheidsgraad ervan opschalen,’zei Connell. “Als je al helemaal naar het einde van de wedstrijd bent gegaan, is het niet zo dat het een makkie wordt. Het zal nog steeds een uitdaging voor je zijn, wat belangrijk is gezien de manier waarop we dit hebben geïmplementeerd.”

Terwijl Ghost of Tsushima Director’s Cut geen nieuwe wapens zal hebben of houdingen, het paard van Jin zal nieuwe vaardigheden hebben.

“Je kunt zien dat het een aanval uitvoert, wat super opwindend is,” voegde Connell eraan toe, verwijzend naar de Director’s Cut-trailer.”En dan zijn er nog een heleboel andere dingen waarvan we natuurlijk willen dat sommige mensen ze spelen en zelf ontdekken.”

Buiten de gameplay is een belangrijke toevoeging aan de Director’s Cut de Japanse lipsynchronisatie. Volgens Sucker Punch zorgden technische beperkingen van de PlayStation 4 ervoor dat de studio deze functie in het verleden niet kon toevoegen.

“De manier waarop we tussenfilmpjes en filmpjes maakten, en de logistieke tijdsdruk, konden we gewoon niet maken het gebeurt,’vervolgde Connell.”We hadden de kans om dat opnieuw te evalueren en het deze keer te laten gebeuren.”

[Bron: IGN]

Categories: IT Info