Sommige mensen bij God of War Ragnarok-ontwikkelaar Sony Santa Monica maakten zich nog steeds grote zorgen over de staat van de game in de laatste sprint naar de naderende lancering.
In gesprek met GQ (opent in nieuw tabblad), besprak gamedirecteur Eric Williams de uitdaging om gemotiveerd te blijven tijdens zo’n lang project.
“Je moet toch hongerig blijven?”hij zei.”Dat is het enige dat dit spul doodt. Je hebt enig succes en dan denken mensen dat het gewoon gaat gebeuren. Ze vergeten wat er nodig was om daar te komen.”
“Als je werkt met mensen die aan de top staan van wat ze doen, krijg je magie. Ik kom net uit een kamer met die mensen,”voegde Williams eraan toe.”Het enige wat ik tegen ze kon zeggen was:’Dank je wel.’Drie maanden geleden waren ze in paniek:’Holy crap, het spel is niet goed. Wat gaan we doen?’Ik kan me niet eens voorstellen hoe ze zich vandaag voelen. Ik wou dat ik een tijdmachine had om terug te gaan en me zo te voelen.’
Natuurlijk komt de lancering van Ragnarok op de hielen van een golf van bijna perfecte beoordelingsscores die het hebben gepositioneerd als de op een na best beoordeelde nieuwe game van 2022 en, volgens recensie-aggregaat Metacritic, de grootste uitdager van Elden Ring voor GOTY. Onze eigen God of War Ragnarok-recensie geeft het vervolg ook extreem hoge cijfers, alleen voor een langzame start.
Het zou interessant zijn om te horen waar deze mensen zich drie maanden geleden precies zorgen over maakten en hoe het spel zich sindsdien heeft ontwikkeld. Drie maanden is niet veel tijd voor grote veranderingen, vooral omdat Ragnarok op 7 oktober officieel goud was geworden. Dat zou echter verklaren waarom zoveel van de ontwikkelaars openlijk opgetogen waren toen de recensies binnenstroomden.
God of War Ragnarok’s day-one patch lost ook enkele slepende problemen op-meer dan 150 bugs in feite.