Grand Theft Auto en Red Dead Redemption-uitgever Take-Two zegt dat het een”hit factory”is en dat daarom de games zo lang duren om naar buiten te komen.
In een recent gesprek met investeerders (via PC Gamer (opent in nieuw tabblad)), kreeg Take-Two Interactive een duwtje over de tijdlijn op wat het zijn”meeslepende kern”line-up van aankomende games noemt. Meeslepende kern is Take-Two spreekt voor triple-A, in wezen, of in de woorden van de uitgever, games met”de diepste gameplay en de meeste uren aan inhoud.”
Supermassive’s 2022 multiplayer-horror The Quarry en Marvel’s Midnight Zonnen zijn gebundeld in die classificatie, samen met tentpole-franchises zoals Grand Theft Auto en Red Dead Redemption, evenals sportgames zoals de NBA 2K-en PGA 2K-franchises. Take-Two zei eerder in mei dat het van plan is de uitrol van dit soort games voor het einde van het huidige fiscale jaar te”verdubbelen”in vergelijking met het voorgaande jaar, dus vermoedelijk zijn er nog enkele in de pijplijn die we niet doen weten.
Hoe dan ook, in antwoord op de vraag van een investeringsbankier tijdens het gesprek over waarom het zo lang duurt voordat Take-Two’s hoogste niveau van games wordt uitgebracht, verzekerde de CEO van de uitgever, Strauss Zelnick, dat er geen waren”productiviteitsproblemen”te wijten. Het bedrijf staat er gewoon op om knallers uit te brengen in plaats van’flops’, zelfs als dat vertragingen betekent.
“We hebben absoluut zeer hoge kwaliteitsverwachtingen en eisen, en dat wordt weerspiegeld in het feit dat we presteren over de hele linie,”zei Zelnick.”Dit bedrijf is een hitfabriek. We hebben al zo lang als ik me kan herinneren geen teleurstellende release gehad, en dat is eerlijk gezegd het belangrijkste.”
Zelnick voegde eraan toe dat hij liever een game uitstelt totdat het klaar is en de verwachte verkoop nog lager is-wat natuurlijk het meest van invloed is op investeerders-dan een slecht spel uit te brengen.
“Als je moet kiezen, heb ik liever de situatie waarin we nu zijn in, dat wil zeggen [dat] we wat vertragingen hebben gehad en dat we de richtlijnen moesten herzien. Ik zal dat elke dag verkiezen boven het overnemen van een paar flops. Dat is echt de sleutel in deze business. We hebben problemen gehad-we bestaan al lang genoeg om ze te onthouden-waar we in het verleden vertragingen hadden in titels, en het was uiteindelijk altijd de moeite waard om op te wachten, want toen we aan de andere kant kwamen, werden de resultaten geleverd en de korte hoeveelheid tijd vertraging deed er uiteindelijk niet toe in de context van de resultaten die we konden leveren. Ik heb goede hoop dat dat hier ook het geval zal zijn.”
In hetzelfde telefoontje noemde Zelnick de mis ive GTA 6″teleurstellend”maar verzekerd dat het de ontwikkeling niet zal beïnvloeden.